Eine von Australiens einzigen professionellen weiblichen Spielern scheffelt das große Geld
Natalie Acquisto aus Perth, Australien, war Make-up-Beraterin, bevor sie ihre Fähigkeiten auf dem Videospielmarkt entdeckte. Die heute in Südafrika geborene 26-Jährige heißt jetzt NatChats online und hat sich zu einer der erfolgreichsten Gamerinnen in Down Under entwickelt. Sie hat in nur drei Monaten 20.000 Fans gewonnen und ist Australiens einziges Partner-Banner mit Facebook Video Gaming.
Jetzt hat sie mehr als 300.000 Fans, die bezahlen, um ihr Stück Telefonanruf der Pflicht und auch Fortnite zu sehen. Sie behauptet, dass sie ursprünglich zögerte, den Wechsel zum Vollzeitspiel zu vollziehen, was sie als risikoreich ansah, ihre Wette jedoch zurückgezahlt wurde. Sie musste auch mit dem Widerstand ihres Haushalts fertig werden – insbesondere ihres Vaters, der sie ursprünglich dazu motivierte, einen zusätzlichen Standardberufsweg zu suchen.
Sie behauptet, ältere Generationen finden es schwer zu verstehen, dass Gaming im Jahr 2020 ein legitimer Beruf sein kann, da sich die moderne Technologie entwickelt und auch brandneue Jobs entstehen. Anstatt ihren Lebensunterhalt über PC-Gaming-Konventionen, Konkurrenten oder bezahlte Partnerschaften zu verdienen, können Streamer derzeit ihre eigene Organisation gründen, indem sie mit Followern interagieren.
Beim Facebook-PC-Gaming zum Beispiel verdient Acquisto jedes Mal, wenn die Fans reagieren, Faktoren oder Prominente. Diese Berühmtheiten setzen sich direkt in Dollar gleich, die sie mit dem Verkauf von Produkten sowie Mitgliedschaften von Anhängern ergänzt, die 7 US-Dollar pro Monat zahlen, um ihr beim Spielen zuzusehen. Obwohl Facebook mit rund 700 Kunden 30 % ihres Gewinns beansprucht, gewinnt sie etwa 41.000 US-Dollar pro Jahr plus Beiträge.
Laut von Google in Auftrag gegebenen Informationen ist der PC-Gaming-Bereich für weibliche Videoclips im Jahr 2014 sogar um 19 % gewachsen. Obwohl der Markt mit einem Mangel an Vielfalt konfrontiert ist, sind die Spieler in den Vereinigten Staaten fast gleichmäßig unter Männern (54% ) und auch Frauen (46%) nach Angaben der Amusement Software Organization. Dennoch fehlt es an Darstellung, wenn es um Entwicklung geht. Daten zeigen, dass nur 24% der Videospielentwickler Frauen sind.
Darüber hinaus wurden Videospiele dafür kritisiert, dass sie für eine Gesellschaft werben, die Frauen missachtet oder sogar gewalttätig ist. Stereotype in Bezug auf vermeintliche „Spielerfrauen“ haben tatsächlich zu Belästigungen von Spielerinnen im Internet geführt und den 150-Milliarden-Dollar-Markt weiter bewacht. Glücklicherweise verändern Frauen wie Acquisto die Regeln des Videospiels, indem sie die Repräsentation fördern und zeigen, dass Frauen das Feld beherrschen können.
Ressource: Tägliche Post