Im nächsten Mass Effect-Spiel sollte es keine Menschen geben

Mass Impact hat eine tiefe Tradition, die sich über die gesamte Galaxie erstreckt, und eine viel breitere Sammlung von industrialisierten Rassen als viele andere Spiele. Wir treffen in der gesamten Sammlung nur auf drei Drell – zwei sind Vater und Kind, und der andere hat eine kleine Rolle in einem DLC-Pack. Von dem Vater-Sohn-Duo ist Thane zwar ein Squadmate und auch ein wichtiger Bestandteil von Mass Result 2 (bevor er in ME3 in den Dreck gezogen wird), aber sein Sohn spielt eine ebenso kleine Rolle wie unser DLC-Drell. Doch weil die Geschichte rund um die Drell so bemerkenswert ist, würden viele Leute die Drell als ihre bevorzugte Rasse in der gesamten Sammlung haben. Das kann man von den Menschen nicht behaupten, warum gibt es dann ständig so viele von ihnen?

Ursprünglich machte es durchaus Sinn. Auch wenn wir Tausende von Stunden in den Spielen verbracht haben und wissen wollen, wer unsere Lieblingscharaktere und -rassen sind, fällt es uns am Anfang leichter, uns mit den Menschen zu identifizieren, daher ist Shepard für die ursprüngliche Trilogie die ideale Wahl. Außerdem wird eine Geschichte erzählt, die sich um die Menschheit dreht – wir sind die ersten menschlichen Specter und mit uns erleben wir, wie sich die Menschheit in der Galaxie entwickelt. Obwohl die Serie sich auf die Seite der militärisch-industriellen Einrichtung stellt, die die Idee übermäßig ausreizt, treten die Menschen in Mass Impact im Grunde in die Fußstapfen unserer kolonialen Vorgänger. Die Menschen sind der Neuling in der galaktischen Gemeinschaft, aber wir sollten einen Sitz im Rat haben.

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Wir sehen uns als Teil der Elite, zusammen mit den Turianern, Asari und auch Salarianern. Wir sind über die brutalen Kroganer, die nomadischen Quarianer, die schlichten Elcor, die eifrigen Hanar und die schwachen Volus. Die Geschichte widmet unserer Position als Eindringlinge nicht genug Zeit, um sie vollständig zu erforschen, aber sie ist ein wichtiger Teil des Erscheinungsbildes von Mass Effect. Dazu trägt auch bei, dass die zunehmende Bedeutung von Cerberus ab Mass Effect 2 die Pax Earthica predigt, so wie die Menschheit zuvor die Pax Romana, Pax Britannica und Pax Americana überstanden hat. Die Menschen sind der Weiße Kerl, der im New Globe der Galaxis auftaucht.

Das Videospiel hatte bereits die Gelegenheit, diesen Vorschlag zu hinterfragen, und hat sich dieser Frage größtenteils entzogen. Der Ausgleich dafür, dass man die Menschheit aus dem Spiel gelassen hat, war eine viel stärkere Konzentration auf die anderen Rassen. Die Drell wurden fast ausschließlich hinter Thane zu Mitläufern, aber die Asari sind in der Serie so deutlich zu erkennen, dass man den Eindruck hat, die Galaxie stamme von ihnen und alle anderen Rassen würden nur zuschauen. Andererseits offenbaren die Kroganer schnell eine nuancierte Katastrophe unter ihren robusten Panzerplatten, und der Streit zwischen Quarianern und Geth ist die faszinierendste Geschichte der gesamten Trilogie. Dies wird noch gesteigert durch Talis Einsatzmission, die beste Nebenbeschäftigung in PC-Spielen. Und dabei habe ich noch nicht einmal die Turianer erwähnt, die vielleicht die beliebteste Rasse überhaupt sind.

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Das ist der Grund, warum das nächste Spiel überhaupt keine Menschen braucht. Wir haben die ganze Trilogie über eine Geschichte gehabt, die aus der Sicht der Menschen erzählt wurde, und haben dann eine weitere menschliche Geschichte in einer weiteren Galaxie folgen lassen. Noch viel enttäuschender ist, dass Andromeda aufgrund von Budgetbeschränkungen nur eine einzige neue Rasse in den Kanon einführen konnte – 2, wenn man die Kett mitzählt, aber die sind ja nur Andromedas Version der Husks.

Ich habe vorher erstellt, dass wir im nächsten Mass Result nicht als Mensch spielen sollten, und habe mich auch für den Vorschlag entschieden, dass, wenn wir als eine festgelegte Persönlichkeit im Gegensatz zu einer Option im Stil der Senior Scrolls spielen, die Turianer am wahrscheinlichsten sind. Sie sind beliebt, ähnlich militaristisch wie Menschen und zweibeinig, was bedeutet, dass es eine ziemlich einfache Möglichkeit ist, im Gegensatz dazu, dass wir unsere Blasto-Fantasie als Hanar ausleben können. Aber selbst wenn wir nicht als sie spielen könnten, wäre es an der Zeit für noch faszinierendere Squadmates im nächsten Videospiel. Die Persönlichkeiten, die wir bisher hatten, waren hervorragend, abgesehen von Jacob (er hat aufgehört zu reden, ihr wisst, dass es wahr ist), aber sie haben die Galaxie noch nicht ausgenutzt. Wir haben in jedem Spiel brandneue Rassen in unserem Kader, seien es Drell, Geth, Salarianer, Protheaner oder Angara, aber wir hatten noch nie einen Hanar, Volus oder Elcor. Absolut nichts, was nicht zweibeinig ist, und selbst von den zweibeinigen Rassen haben die Vorcha und die Batarianer nicht reingeschaut.

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Einfach nur die Möglichkeit, als Turianer mit einem Hanar an der Seite zu spielen, könnte allerdings nicht weit genug gehen. Ich meine, ich erwarte wieder einen Menschen mit einem Team aus Asari, Turianern, Quarianern und auch Kroganern, aber in einer geeigneten Welt könnte diese radikale Änderung für Turianer und Hanar nicht ausreichen. Mass Effect kann anscheinend seine Fixierung auf die Menschen nicht verhindern, und vielleicht ist der beste Weg, die anderen Rassen vollständig zu entdecken, ein Spiel ganz ohne Menschen zu erzählen. Es müsste vor dem Ersten Kontakt-Krieg spielen, oder vielleicht auch währenddessen, aber aus der Perspektive der galaktischen Nachbarschaft und nicht aus der Sicht der Menschen, die sich entschlossen haben, die allerersten Außerirdischen zu erschießen, die sie zu Gesicht bekamen. Es sieht so aus, als ob das nächste Videospiel eine Fortsetzung mit Liara sein wird, also ist First Contact raus, aber Mass Impact muss sich weit von der Menschheit entfernen. Was haben die Menschen jemals zuvor für uns getan?

Das Universum von Mass Impact bittet darum, mehr erforscht zu werden, aber wir können es nie wirklich mit den Augen eines Menschen sehen. Eine lange Zeit schnell, Mass Effect erfordert zu scheitern, um die Menschheit zu erinnern, sowie starten Sie verschiedene andere Geschichten zu informieren.

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