Das nächste Assassin’s Creed-Spiel soll in den wilden 20er Jahren spielen

Der ganze Trick von Assassin’s Creed besteht darin, von einer historischen Ära zur nächsten zu hüpfen und uns in einige der am meisten verehrten und bemerkenswertesten Zeiten zu versetzen, die die Menschheit je erlebt hat, während wissenschaftliches Forschungsgeschwafel und ungewöhnliche Götter das Ganze miteinander verbinden. Die zeitgenössischen Aspekte waren schon immer die schwächsten, und während sich die religiöse Bedeutung einst wie ein solider Rahmen anfühlte, der die ganze Sache zusammenhielt – kann man die unterirdische Boxklage gegen den Papst vernachlässigen? – fühlt es sich derzeit so an, als wäre es in die Videospiele hineingezwängt, einfach weil es dort sein muss. Aber warum sollte man bei der Suche nach noch mehr Zeiträumen, die es zu erforschen gilt, nicht einen noch moderneren Hintergrund anstreben, als er jemals zuvor erforscht worden ist?

Bis heute war die aktuellste Periode, in der Assassin’s Creed angesiedelt ist, das viktorianische London der Assassin’s Creed Organization. Distribute entspannt sich irgendwo in der Mitte der Assassin’s Creed-Rangliste vieler Leute, und ist auch nur einer der viel mehr vergesslich diejenigen. Es macht nicht übermäßig viel falsch und hat auch keinen verpatzten Start hinter sich wie einige der beliebten Blindgänger, aber es wird auch nicht als einer der Großen der Serie gefeiert. Es ist einfach da. Dies ist jedoch möglicherweise ein unfairer Bereich in der Geschichte für Syndicate, in dem es sich wiederfindet. Es war das erste Spiel mit zwei Hauptfiguren, das erste Spiel der Serie mit einer weiblichen Protagonistin und das erste Spiel mit einer schwulen Protagonistin, und es nutzte das relativ zeitgemäße Setting gut aus. Es hinterließ eine solide Struktur, aber es hat sich nichts getan, um darauf aufzubauen.

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Stattdessen ist die Sammlung mit Origins, Odyssey und Valhalla zu einem mehr als hundertstündigen Erlebnis angeschwollen, und obwohl die anhaltende Anziehungskraft darauf hindeutet, dass viele mit dieser brandneuen Richtung zufrieden sind, fühlt sie sich nicht so dauerhaft an. Die Entwicklung wurde bereits von jährlichen Veröffentlichungen auf alle 2 Jahre umgestellt, und auch das fühlt sich nicht wie genug Zeit an, um Assassin’s Creed’s ständig wachsende Reichweite zu verspotten. Die Gerüchte über ein kommendes Live-Service-Design machen die Sache noch komplizierter, ebenso wie die Gerüchte über einen kleineren, Stealth-basierten Titel, der bald erscheinen soll, aber vielleicht ist es an der Zeit, die Designs von Syndicate zu überdenken und in die Roaring ’20s zurückzukehren.

Von den drei erst kürzlich erschienenen AC-Videospielen scheinen Beginnings und Odyssey sogar noch mehr Anhänger zu haben als Valhalla, und auch wenn das ein schwindender Ertrag sein mag, hat es wahrscheinlich viel mit ästhetischen Reizen zu tun. Beginnings und Odyssey zeichnen ihre Gebiete und auch ihr Alter in einem Augenblick auf, während ein Großteil von Valhalla darin investiert wird, auf dem schlammigen Rasen Englands herumzulaufen. Die Abschnitte in Norwegen und Midgard sind ein bisschen mehr, aber sie sind im Vergleich zu England relativ kurz, und das ist, bevor man überhaupt Amerika für ein weiteres Stück der Geschichte erreicht. Die 1920er Jahre, die irgendwo in New York City oder Los Angeles angesiedelt sind, geben Ihnen genau das gleiche Zeit- und Ortsgefühl in einer einzigen Erscheinung, das wir früher aus dem alten Ägypten kannten.

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Es verwendet auch eine viel mehr hatte Einstellung, noch mehr wie Distribute oder die wichtigsten Orte in den drei neuesten Spiele, ohne die sehr langweilig Füllstoff der leeren Länder zwischen diesen Städten. Die Wahl zwischen LA und New York City bietet uns auch genügend Spielraum, so dass sich die Welt riesig anfühlt und wir uns durch die großen Gebiete bewegen können, während wir noch mehr vom Videospiel freischalten und entdecken. Nehmen wir LA als Beispiel: Die Stadt, wie wir sie kennen, wurde fast in den 20er Jahren erbaut. Das Videospiel würde es uns also ermöglichen, zu sehen, wie legendäre Orte wie Grauman’s entwickelt werden, und die Geschichten hinter dem Jahrzehnt zu erkunden, das LA zu dem gemacht hat, was es heute ist.

Man hat das Gefühl, dass Assassin’s Creed die Epochen ausgehen könnten, aus denen man wählen kann. Es gibt unzählige Jahre menschlicher Geschichte, und Assassin’s Creed hat natürlich nur die Oberfläche beschädigt, aber danach war die Sammlung früher stolz darauf, sich von der auffälligsten Option fernzuhalten – doch die letzten 3 Zugänge haben uns tatsächlich ins alte Ägypten, ins antike Griechenland und auch zu den Wikingern geführt. Dies sind drei der beliebtesten Themen für die Hintergrundgeschichte von Kindern, und sie stehen auch für eine Abkehr von der Technik, die versucht, auffällige Entscheidungen zu vermeiden. Es hat den Anschluss an das Samurai-Zeitalter verpasst, nachdem Ghost of Tsushima hereingefegt ist und es besser gemacht hat. Ghost of Tsushima könnte sogar den Weg von Assassin’s Creed gehen und selbst durch verschiedene historische Epochen hüpfen, obwohl es sich eher anfühlt, als würde es bei Jin und den Samurai bleiben.

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In vielerlei Hinsicht ist Assassin’s Creed Syndicate wie Black Flag. Obwohl es die Formel nicht so sehr verändert hat, hat es sich bemüht, Punkte zu mischen, aber das, was danach kam, hat diesen Schwung nicht wirklich aufgegriffen und mitgenommen, so dass es derzeit isoliert vor sich hin dümpelt, getrennt von allem anderen in der Sammlung. Wenn wir jemals Skull & & Bones bekommen, wird Black Flag zumindest einen spirituellen Nachfolger haben, aber Organization ist dazu bestimmt, für alle Ewigkeit der Seltsame zu sein – oder zumindest bis wir wieder ein relativ modernes Assassin’s Creed bekommen.

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