Nach Wonder ist es Zeit für Super Mario Odyssey 2
Super Mario Wonder ist da, und wenn man sich anschaut, was alle über das lebendige Jump’n’Run schwärmen, ist es verdammt gut. Das habe ich auch in meiner Rezension gesagt, aber ich bin immer noch der Meinung, dass es nicht weit genug geht, wenn es darum geht, eine neue Ära für 2D-Mario einzuläuten.
Wunderblumen verwandeln Bühnen in extravagante Spielplätze mit unendlichen Möglichkeiten, während das Blumenreich ein üppiger neuer Schauplatz ist, der überall hingehen und alles tun kann. Aber das Fundament, auf dem all das steht, ist auf eine Art und Weise klassisch Mario, die es unweigerlich zurückhält. Seine Magie ist flüchtig, egal wie majestätisch sie ist, und ich konnte nicht aufhören, es mit Odyssey zu vergleichen.
Ist es überhaupt fair, 2D- und 3D-Mario zu vergleichen? Solange ich mich erinnern kann, waren sie immer unterschiedliche Tiere. Nach „Super Mario 64“ kamen „Sunshine“, „Galaxy“ und „3D World“, während es um die 2D-Pendants einige Jahre lang still war, abgesehen von den tragbaren Versionen. Dann, im Jahr 2006, feierte 2D mit New Super Mario Bros. für den Nintendo DS ein extravagantes Comeback. Plötzlich war der Mario, den wir von Heimkonsolen gewohnt waren, auch auf Handheld-Systemen zu sehen, und dieser visuelle Stil sollte sich fast ein ganzes Jahrzehnt lang halten. Die Serie war jedoch in die Jahre gekommen und verließ sich über ein Jahrzehnt lang auf bekannte Ideen und Mechanismen. Es war offensichtlich, dass sich die Serie ändern musste. Das ist nun geschehen, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wohin die Reise geht.
Aber vor Wonder 2 oder was auch immer als Nächstes kommt, möchte ich Super Mario Odyssey 2 sehen. Berichten zufolge ist eine neue Switch auf dem Weg. Jüngste Gerüchte deuten darauf hin, dass Entwicklungskits bei großen Studios und Partnern bereits vor dem Start im Jahr 2024 bereitstehen. Die Abwärtskompatibilität und die bessere Hardware werden wahrscheinlich die Leistung bestehender Spiele verbessern und gleichzeitig die Schleusen für neue Spiele öffnen. Mario muss dabei sein, vor allem, weil der letzte große 3D-Titel (außer Super Mario 3D World + Bowser’s Fury) bereits 2017 erschienen ist. Es war Teil des Doppelschlags von Breath of the Wild und Super Mario Odyssey im Jahr der Markteinführung und trug dazu bei, die Switch trotz ihrer im Vergleich zur Konkurrenz mäßigen Ausstattung als Moloch zu etablieren.
Wonder ist großartig, aber Odyssey ist ein Meisterwerk. Es nahm alles Magische von Galaxy und 3D World auf, bevor es die von ihnen aufgestellten Regeln über den Haufen warf, um seine eigenen Ambitionen zu verfolgen. Die Levels, in denen man einst in eine Welt eintrat, um eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen, bevor man wieder in die Hauptwelt zurückkehrte, waren nun völlig offene Räume, die weiß Gott wie viele Überraschungen enthielten. Ein einziges Rätsel konnte sich zu einer ganzen Liste verschiedener Ziele entwickeln, die alle von uns verlangten, dass wir mitdenken und auf der Suche nach Entdeckungen vorwärts laufen. Geheimnisse konnten überall lauern, ob es sich nun um ein einzelnes Sammelobjekt oder um eine ganze Facette der Welt handelte, die ungesehen blieb. Ich wollte gar nicht mehr aufhören zu spielen, vor allem, weil ich wusste, dass, wenn ich Cappy auf die meisten Objekte warf, sich ganz neue Mechanismen oder Ideen ergaben, die mir die Kinnlade herunterfallen ließen. Es ist anders als jeder andere Plattformer der letzten Jahre, also ist es Zeit für eine Fortsetzung, die seine Brillanz noch weiter steigert.
Cappy war ein existenzieller Albtraum und ein mechanischer Spielveränderer. Mario war nicht mehr nur ein schwungvoller Klempner, der hoch springen konnte, sondern er konnte buchstäblich alles sein, was Cappy mit seinen eigenen Gefühlen ausstattete. Ein Dinosaurier, ein Laternenpfahl und sogar Menschen waren besessen, um Marios Befehle auszuführen. Wenn man länger als eine Sekunde darüber nachdenkt, ist das schon ziemlich verkorkst, aber so lustig, dass ich die ethischen Bedenken verzeihen kann.
Odyssey ist nicht nur das mechanisch revolutionärste Mario-Spiel seit 64, sondern erfindet auch unsere Ansichten über etablierte Charaktere wie Bowser und Peach neu. Der ikonische Bösewicht ist am Ende fast deprimiert, als Peach beschließt, sowohl ihn als auch Mario zu verlassen, um sich auf die Reise zu begeben, und damit mehr für ihren Charakter tut, als es Jahrzehnte früherer Spiele je getan haben.
Alle zusätzlichen Kostüme, Mechaniken, das Weltdesign, die Dialoge, die Steuerung und vieles mehr in Odyssey strotzen nur so vor Fantasie. Es lässt diese Qualität einfach aussehen, während es einen Moment nach dem anderen mit einer atemberaubenden Pracht ausstattet. Ich werde auch daran erinnert, dass ich das Spiel seit seinem Erscheinen vor sechs Jahren nicht mehr gespielt habe, aber es kommt trotzdem immer wieder zurück. Nur wenige Spiele sind in der Lage, so viel Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, und ich weiß, dass Nintendo bei einer Fortsetzung alle Hebel in Bewegung setzen würde, um nicht nur die bisherigen Leistungen zu übertreffen, sondern auch die Art und Weise zu verändern, wie wir 3D-Mario für den Rest unseres Lebens wahrnehmen. Machen Sie mein Jahrzehnt perfekt und machen Sie es zu einem Switch 2 Launch-Titel.