Nach Marvel’s Spider-Man gibt es kein Zurück mehr zu Arkham’s Traversal

Vor Kurzem habe ich zum ersten Mal Batman: Arkham Origins gespielt, ein Spiel, zu dem die Geschichte viel freundlicher war, als ich erwartet hatte (es hat eine „sehr positive“ Bewertung auf Steam). Es sieht zwar immer noch großartig aus und ich genieße den Krieg des Dunklen Ritters gegen Gothams kriminelle Elemente am Weihnachtsabend, aber ich kann nicht fassen, wie veraltet sich die Steuerung anfühlt. Insomniacs Spider-Man-Spiele haben die Messlatte für Open-World-Superhelden-Bewegungen so hoch gelegt, dass es sich anfühlt, als gäbe es kein Zurück zur Arkham-Formel, egal wie sehr die Leute behaupten, es zu wollen.

Im Vergleich zu Spider-Mans Netzschwingen ist das Herumreisen in Gotham mit Batmans Enterhakenpistole so mühsam. Um sich in der Stadt fortzubewegen, muss man sich lange an einem Gebäude festhalten, dann eine kurze Strecke gleiten, sich wieder festhalten und das Ganze bis zum Gehtnichtmehr wiederholen, bis man endlich sein Ziel erreicht hat. Es ist ein langsames, rhythmisches Hin und Her, das mich in den Schlaf lullt. Ich bin letzte Nacht wirklich eingenickt, als ich versucht habe, zum letzten Angebot zu gelangen, um den Pinguin zu finden. Selbst wenn man den Grapnel-Boost benutzt, um sich nach dem Greifen vorwärts zu katapultieren (ein Hilfsmittel, das erzählerisch keinen Sinn macht, wenn man bedenkt, dass es in Arkham City nur ein Prototyp war), fühlt sich die Fortbewegung immer noch langsam an.

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Spider-Mans Netzschwingen sind nicht nur schneller, sie sind auch viel ausdrucksstärker. Als Batman willst du nur den kürzesten Weg von Punkt A nach Punkt B finden, aber als Spider-Man kannst du die Freiheit des Netzschwingens genießen. Man kann Tricks einbauen, sich tief über den Boden schwingen, Kurven ausweichen und, im neuesten Spiel, die Netzflügel einbauen. Die Leute genießen es, die Spider-Man-Spiele zu spielen, nur um eine Weile herumzuschwingen. Niemand hat jemals gesagt: „Ich werde in Arkham Origins einsteigen und durch Gotham gleiten.“

Das ist das, was wir früher Traversal genannt haben.

Die Integration des Batmobils in Arkham Knight fühlt sich wie ein Eingeständnis von Rocksteady an, dass das Traversal eine ernsthafte Überarbeitung brauchte, aber es stellte auch eine große Veränderung der Formel der Serie dar, die viele Leute nicht zu schätzen wussten. Ein Großteil des Gameplays von Arkham Knight, insbesondere die Bosskämpfe, sind auf Panzerschlachten im Batmobil aufgebaut. Es gibt Rennen, Zeitrennen, Nebenquests, die sich ausschließlich um das Fahren des Batmobils drehen, und unzählige Rätsel, die alle das Batmobil erfordern. Selbst die „Rätsel“ des Riddlers sind nur Rennen. Durch die Einführung eines Autos in die Serie hat sich der gesamte Kern der Arkham-Spiele grundlegend verändert.

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Der Versuch von Gotham Knights, die Fortbewegung zu modernisieren, kam nicht gut an. Zwar hat jeder Charakter eine etwas andere Art, sich fortzubewegen, aber keine davon ist besonders befriedigend, und das Batcycle ist entsetzlich klobig zu fahren. Gotham Knights wird ziemlich kritisiert, aber ich glaube nicht, dass seine Traversalmechanik so sehr am Ziel vorbeischießt, sondern dass sie zeigt, dass die Arkham-Traversal in einer Post-Spider-Man-Welt nicht mehr zu retten ist.

Ein erneuter Blick auf die Arkham-Serie hat deutlich gemacht, warum Rocksteady Suicide Squad so mobilitätsorientiert gestaltet hat. Die Fans denken vielleicht, dass sie ein weiteres Arkham wollen, aber Rocksteady scheint zu erkennen, dass diese Art von Open-World-Superhelden-Spielen eine flüssige, befriedigende, freie Fortbewegung braucht. Auf dem Weg in die neue Ära der Superheldenspiele wird jedes Spiel herausfinden müssen, wie es sich mit dem Standard messen kann, den Spider-Man gesetzt hat, oder es läuft Gefahr, so veraltet zu wirken wie Batman: Arkham Origins.

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