After The Fall ist zu hardcore für VR

After the Fall, der brandneue Koop-Virtual-Reality-Shooter von Vertigo Gamings, dem Entwickler von Arizona Sunlight, ist ein hervorragendes Beispiel für „pass auf, wonach du dich sehnst“. Ich habe mir so etwas wie Left 4 Dead in der virtuellen Realität gewünscht, seit ich das erste Mal eine Schrotflinte in Robo Remember abgefeuert habe, aber nachdem ich ein Dutzend Stunden in After the Autumn investiert habe, bin ich überzeugt, dass VR einfach nicht für diese Art von intensiven, mechanisch anspruchsvollen Erfahrungen geeignet ist – zumindest noch nicht. After the Autumn wurde von den Spielern sehr gelobt, wenn man sich die Heavy Steam- und Metacritic-Bewertungen ansieht, aber es repräsentiert auch einen Trend in der virtuellen Realität, bevorzugte Videospiele und Genres in ein ungeeignetes Format zu bringen. Auch wenn es den Anschein hat, dass „Left 4 Dead in VR“ sehr leicht zu verkaufen ist, könnten Videospiele wie dieses die Leute eher von VR abhalten, als dass sie sie anlocken.

Obwohl es sein eigenes Design und seine eigene Mechanik hat, gibt es eine Menge Left 4 Dead-DNA in After the Autumn. Jedes wiederholbare Ziel führt dein vierköpfiges Team über zombieverseuchte Orte, durch die du dich durchschlagen musst, bevor du es am Ende mit einem Auftraggeber zu tun bekommst. Sie müssen sich um die Munitionsreserven kümmern und jede neue Umgebung gründlich nach Sprengstoff, Spritzen und verbesserten Waffen durchsuchen. Zwischen den Missionen kannst du zu einem Knotenpunkt im Stil von Back 4 Blood zurückkehren und mit dem Geld, das du durch das Abschließen von Läufen erhältst, Renovierungen und Veränderungen für deine Werkzeuge kaufen.

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VR fügt der Formel einige interessante Neuerungen hinzu. Das Zugterminal, das du regelmäßig zwischen den Zielen benutzt, dient sowohl als Hauptmenü als auch als soziales Zentrum. Man kann andere Spieler sehen, die im Bahnhof herumlaufen und auch mit den Spielschränken interagieren, aus denen man Missionen auswählt. Man kann sich jemandem nähern und ihm zuwinken, um dann sofort eine Feier zu veranstalten und ein Gespräch mit ihm zu beginnen. Wir machen uns gerne über die Wirksamkeit des Metaverse lustig, aber After the Loss fügt so alltäglichen Dingen wie der Verwaltung von Gruppen im Spiel und der Auswahl von Missionen einen Grad an Realismus hinzu, der fesselnd ist. Andere Videospiele haben bereits ähnliche lebendige Hub-Zonen verwendet, doch die virtuelle Realität verleiht dem Ganzen einen wunderbaren Grad an Realitätsnähe.

Natürlich wird das Gunplay durch die VR-Steuerung in vielerlei Hinsicht aufgewertet. Das Zielen mit zwei Handfeuerwaffen und ausgestreckten Armen, um Zombies in den Kopf zu schießen, fühlt sich in jeder Art von Spiel fantastisch an, und das aktive Nachladen, das derzeit ein Grundpfeiler von VR ist, ist immer noch sehr angenehm. Es ist beeindruckend, wie sehr das Auswerfen eines Magazins, das Einlegen eines neuen Magazins und das Nachladen des Schlittens dazu führen kann, dass man sich wie John Wick fühlt.

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VR ist hervorragend, wenn es um die Steuerung des Kopfes und der Arme geht, aber das Bewegen der Beine in VR ist noch stark ausbaufähig. After the Loss ist kein Videospiel, bei dem man stillstehen und Ziele abknallen kann. Wie verschiedene andere Left 4 Dead-Varianten erfordert es eine konsequente Aktivität, um Gegner zu umschiffen und rücksichtslosen Nahkampfangriffen auszuweichen. Sowohl das Bewegen als auch das Schießen sind in der virtuellen Realität anspruchsvoller als in typischen Spielen, und auch After the Loss verlangt von dir, beides ständig und gezielt zu tun. Das ist herausfordernd und verwirrend und vielleicht auch nichts für Sie, wenn Sie intensive Virtual-Reality-Erfahrungen nervös machen.

Spiele wie After the Loss drängen die virtuelle Realität in eine nicht-inklusive Richtung. Riesige Triple-A-VR-Spiele können nicht einfach Analogien von Standardspielen sein, da sie völlig unterschiedliche Werkzeuge sind. Spiele wie Beat Saber, Until You Autumn, sowie The Space: A Dark Place spielen mit der Härte von VR. Sie erfordern keine ständige Kontrolle über Hände und Füße, sie bringen die Interaktionen zu dir und geben sich große Mühe, Schmerzen zu beseitigen. Am wichtigsten ist, dass es sich um Erlebnisse handelt, die nur in der virtuellen Realität funktionieren und nicht als Nicht-VR-Titel entstanden sind, der in ein Format gepresst werden muss, das nicht wirklich funktioniert. Ich nehme After the Fall nicht übel, dass es existiert, und ich weiß, dass es eine Nische gibt, ein Hardcore-Publikum, das schwindelerregende Erfahrungen wie diese will, aber das ist nicht VR vom Feinsten. Wenn wir aufhören, zu versuchen, Spiele, die nicht in der virtuellen Realität funktionieren, in der virtuellen Realität zu spielen, können wir die wahren Fähigkeiten der Plattform entdecken.

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