Nach all dem ist der Stellar Blade’s Eve nicht so, wie wir es erwartet haben

Höhepunkte

  • Jeder hat erwartet, dass Eve unverhohlen sexy ist, und das ist sie auch.irgendwie.
  • Sie kleidet sich zwar aufreizend, aber sie hat keine Persönlichkeit, die das untermauern könnte.
  • Infolgedessen wirkt sie wie eine verpasste Gelegenheit, eine interessantere Figur zu schaffen.

Wenn du etwas über Stellar Blade gehört hast, hast du auch von seiner Heldin gehört: Eve. Man könnte sagen, dass sich die Werbung für das Spiel.so ziemlich ausschließlich um Eve dreht (dazu später mehr). Und ich war bei diesem Thema zwiegespalten. Die lautesten Stimmen haben die Fronten ziemlich klar abgesteckt – die Spieler auf der einen Seite, die Journalisten auf der anderen. Diese Geschichte ist so alt wie die Zeit, oder zumindest so alt wie YouTube-Kanäle, auf denen sich die Empörung entlädt. Aber es scheint alles ein bisschen sinnlos, wenn man das Spiel selbst spielt.

Ich habe ein Auge auf Stellar Blade geworfen, seit es unter seinem ursprünglichen Namen, Project Eve, vorgestellt wurde, und das lag zum Teil an der Protagonistin selbst. Eve hat ein cooles Design und ließ mich sofort an Bayonetta, Rayne, Juliet Starling und vor allem an 2B denken. Aber sie wurde schnell zu einem Fanal im Kulturkampf, und das machte es ziemlich peinlich, sich für Stellar Blade zu begeistern.

Eve ist nicht zu viel – sie ist nicht genug

Ich hatte das Gefühl, dass böse, hinterhältige Spielejournalisten das Spiel kaputt machen würden, nur weil Eve zu sexy ist, aber mein Problem ist das Gegenteil – sie ist nicht sexy genug. Sie ist so gut wie gar nicht sexy. In Stellar Blade gibt es kein Engagement für irgendetwas um Eve herum, die zu passiv ist und von der Welt, in der sie existiert, kaum wahrgenommen wird.

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Es stimmt, wenn sie in die extreme andere Richtung gegangen wären und Eve nur auf ihr Aussehen und ihre Attraktivität Wert gelegt hätten, wäre das auch kritisiert worden. Aber es gibt einen Mittelweg, den der Entwickler Shift Up nicht einmal ansatzweise beschreitet. Es fühlt sich ein bisschen so an, als würde jemand, der seine ganze Zeit damit verbringt, erotische Romane zu schreiben und Frauen in knapper Kleidung zu zeichnen, in eine Bar gehen, einer hübschen Dame „Hallo“ sagen und dann kichernd weglaufen.

Im Spiel kann Eve eine Reihe von Kostümen tragen, darunter hautenges Leder, Bikini, Bunny-Einteiler, Cheerleader, Latex-Magierin, Seiden-Mikrokleid, seitlich geschlitztes Seidenkleid, Vinyl-Miniröcke und sonst nichts. Hinzu kommen die Wackelphysik und die Möglichkeit, ihren Pferdeschwanz zu kürzen, um das Design ungestört betrachten zu können, und Eve ist eindeutig eine attraktive Figur, die dafür geschaffen wurde, attraktiv zu sein.

Das Problem ist, dass sie sich dessen überhaupt nicht bewusst zu sein scheint, und nichts in der Welt deutet darauf hin, dass sie attraktiv ist. Es braucht keinen komplexen romantischen Bogen, aber die Figuren, die ich eingangs aufgezählt habe, sind sich alle bewusst, dass sie sich aufreizend kleiden und eine entsprechende Persönlichkeit haben. Eve hat keine nennenswerte Persönlichkeit. Sie hilft den Leuten, also würde man vielleicht „nett“ sagen, aber sie ist auch oft kalt und stumpf im Gespräch, weil sie nichts anderes im Kopf hat, als die nächste Aufgabe zu erfüllen.

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Eve fehlt die Persönlichkeit, um ihr Aussehen zu zeigen

Eve hat kein Gefühl von Persönlichkeit oder Besitz. Die Art von Outfits, die sie trägt, erfordern ein extremes Maß an Selbstvertrauen und Selbstsicherheit, unabhängig davon, wie man körperlich aussieht. Aber Eve strahlt dieses Selbstbewusstsein nicht aus. Sie ist nicht schüchtern, denn das würde auch bedeuten, dass sie sich vage real fühlen und Emotionen haben muss, die über „Ich will zu diesem Questmarker gehen“ oder „Ich werde gegen diesen Boss kämpfen“ hinausgehen. Es ist nicht einmal eine stählerne, stoische Entschlossenheit, die Eve vorwärts treibt, ohne dass frivole Gefühle nötig wären. Sie ist einfach ein unbeschriebenes Blatt. Sie ist Tofu im Bikini.

Das wäre unter normalen Umständen nicht so schlimm. Die Gestaltung der Charaktere ist oft ein schwacher Aspekt von Videospielen, vor allem von solchen, die mehr auf Versatzstücke als auf erzählerische Entwicklungen ausgerichtet sind. Aber hier schaffen es nicht nur alle anderen Charaktere nicht, Eve das Rampenlicht zu stehlen, um ihre fade Persönlichkeit abzumildern, Eve wurde auch schon in einen höheren Status erhoben, bevor überhaupt ein Daumen gedrückt wurde.

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Sie wurde zu sehr aufgebaut, und ihr Design hätte ikonisch sein können, wenn sie der Aufgabe gewachsen gewesen wäre, in ihre eigenen Fußstapfen zu treten. Aber es fühlt sich an, als würde sie in viel zu großen Klamotten spielen. Eve posiert vor einem Spiegel und sagt: „Ich bin eine Ballerina“, „Ich bin eine Feuerwehrfrau“, „Ich bin eine knallharte Heldin, die eine neue Ära von Videospiel-Protagonisten einleitet“. Aber sie glaubt es nicht einmal, es ist alles nur vorgetäuscht.

Diejenigen, die wollen, dass Eve hübsch ist und freizügige Outfits trägt, werden von Stellar Blade zufriedengestellt, und es gibt genug Outfits, die genug Anreize bieten, dass viele zufrieden sein werden. Aber Eve ist nicht die Ikone, die sich viele von uns gewünscht haben, und auch wenn einige Eve als Sieg gegen den Wahnsinn feiern, so wäre das Spiel doch sehr langweilig, wenn alle wie Eve wären – und es beweist, dass der beste Weg zu wirklich heißen weiblichen Charakteren darin besteht, sie zuerst als Menschen zu sehen.

Stellare Klinge

Stellar Blade ist ein actionorientiertes Spiel von Shift Up, das ursprünglich als Project Eve angekündigt wurde. Es folgt der bereits erwähnten Eve, die gegen die außerirdischen Naytiba-Invasoren kämpft, um die Erde für die Menschheit zurückzuerobern.

Plattform(en).
PS5
Freigegeben
April 26, 2024
Entwickler(n).
Shift Up

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