Myst ist jetzt ein FPS-Spiel

Myst war eines der ersten Spiele, das einseitig zu einem der besten Spiele aller Zeiten erklärt wurde, und von allen Spielen, die diesen Titel mit einem gewissen Maß an Ernsthaftigkeit tragen, ist es vielleicht das am meisten vergessene. Obwohl es älteren Spielern, die in den 90er Jahren an ihren Daumen drehten, in bester Erinnerung geblieben ist, hat Myst nicht überdauert. Jetzt aber ist es wieder da – nur eben als FPS.

Teil der Mystik von Myst war, dass es unglaublich intelligent war, genau wie das Wortspiel, das Sie gerade gelesen haben. Es hat sich selbst als zerebrales, intelligentes Spiel angepriesen. Es ist nicht nur ein Videospiel, es ist Kunst. Ja, das sagen wir schon seit den 90er Jahren. Myst spielte sich wie eine Reihe von Rätseln ab, aber diese waren nicht so interaktiv wie in Zelda oder Tomb Raider. Sie waren passiv, wie ein Kreuzworträtsel der New York Times. Infolgedessen haben einige Leute es nicht verstanden.

In den 90er Jahren ging es bei Spielen nur um Leben, Highscores und Game Overs. Sie waren Geschicklichkeitstests, die immer wieder wiederholt werden mussten, und die Konsolen sahen sich selbst als Spielhallen, die man zu Hause spielen konnte, und nicht als Home-Entertainment-Systeme, die anspruchsvolle Erwachsene genossen. Myst war eine große Herausforderung, und obwohl andere Spiele es seitdem besser gemacht haben, ist es eines der frühesten Beispiele für ein Spiel, das die Konventionen so vollständig untergräbt, dass es fast wie eine Rebellion gegen das Spielen selbst wirkt.

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Seine Popularität inspirierte „Myst-Klone“, also andere Spiele, bei denen man eher denkt als tötet. Die meisten von ihnen wurden schlecht aufgenommen und waren überstürzt, aber die Feindseligkeit ihnen gegenüber, weil sie diese Rebellion fortsetzten, bedeutete, dass der Begriff nicht die Zuneigung von Roguelikes oder Metroidvanias überdauerte. Und jetzt ist es ein FPS-Shooter, was sich wie eine schöne Ironie anfühlt.

Wenn du dich fragst, warum ich so lange gebraucht habe, um zum FPS selbst zu kommen, liegt es daran, dass es nicht viel zu bieten hat. Das von Woe Industries entwickelte Spiel habe ich in nur drei Anläufen innerhalb von zehn Minuten durchgespielt. Versuchen Sie Ihr Glück hier. Das Spiel ist sehr einfach – du klickst auf der Myst-Karte herum und Feinde fliegen auf dich zu. Schieß auf sie, bevor sie nahe genug sind, um anzugreifen. Du hast fünf Leben und musst 100 Feinde töten, bevor du sie verlierst. Das war’s. Es wird nicht das Spiel des Jahres werden, aber es ist eine unterhaltsame Art, sich die Mittagspause zu vertreiben.

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Als die Entwickler mir eine E-Mail über ihr Spiel schickten, gab es keine langatmige Pressemitteilung, keine gefälschte freundliche PR-Sprache, keine schicken Gifs. Einfach nur: „Wir haben Myst zu einem FPS gemacht, weil wir es lustig fanden“. Und ich meine, das ist es auch – Myst wurde mit der Idee entwickelt, dass Spiele mehr sein können als arkadische Tötungssimulatoren, also ist es ein guter Gag, das Spiel in einen solchen zu verwandeln, nachdem alle es vergessen haben. Aber es ist auch ein schönes Stück Kunst.

Myst wurde mit der Idee gegründet, dass Spiele mehr sein können, und 30 Jahre später ist immer noch nicht klar, ob sie es sind. Heutzutage wird die Erzählung ernster genommen, es werden mehr gewaltfreie Spiele veröffentlicht, und die großen Studios wollen das Prestige, Kunst zu sein, und nicht nur ein paar Spinner, die Diashow-Spiele für das Kino machen. Und trotzdem ist das meistverkaufte Spiel „Call of Duty“.

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Diese geschätzten künstlerischen Spiele verwenden immer noch Gewalt, um sich selbst voranzutreiben, sie werden immer noch auf ihre Schärfe hin getestet, um sicherzustellen, dass nichts zu herausfordernd ist, was die Spieler abschrecken könnte. Rote Fässer explodieren immer noch. Weiße Farbe zeigt immer noch an, wo man klettern muss. Wer die meisten Kills erzielt, gewinnt. Das Publikum sind immer noch Spieler. Genau wie vor 30 Jahren sind es immer noch Spieler. Sie werden Myst immer noch lieber mögen, wenn man Dinge töten kann.

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