Bravely Default 2: Ich kann mich nicht entscheiden, ob ich die Anzahl der Jobs liebe oder hasse

Ich war noch nie so uneins darüber, wie ich mich in Bezug auf einen Aspekt eines Computerspiels wirklich fühlen sollte. Ich habe viele positive, negative und auch neutrale Einstellungen, die zahlreiche Stile und auch Videospiele abdecken, aber ich kann außer meinem Leben entscheiden, wo ich bei der Anzahl der Arbeiten in Fearless Default 2 lande.

Im Grunde genommen eröffnen Sie jedes Mal, wenn Sie einen Managerkampf in diesem Spiel beenden, einen brandneuen Job. Sie haben 4 Event-Mitglieder mit jeweils einem Port für ein primäres Werk sowie einem Slot für ein darunterliegendes Werk. Am Ende des Videospiels sind dies die konformen Arbeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen:

  • Berater
  • Schwarzmagier
  • Weißmagier
  • Das Blei
  • Mönch
  • Dichter
  • Bestienmeister
  • Dieb
  • Casino-Spieler (optional)
  • Berserker
  • Rotmagier
  • Ranger
  • Schildmeister
  • Pitomancer
  • Dragoner
  • Geistermeister
  • Schwertmeister
  • Orakel
  • Salbe-Hersteller (optional)
  • Arkanist
  • Hochburg
  • Phantom
  • Höllenklinge

Insgesamt macht das 23 Arbeit, aus der Sie wählen können (obwohl es am Ende des Spiels ebenfalls eine geheime Arbeit gibt). Wenn man bedenkt, dass nur 4 Personen an Ihrer Veranstaltung teilnehmen, wird dies schnell frustrierend, wenn Sie das Videospiel durchlaufen.

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Auf der anderen Seite ist dies ein Kopfschmerz für Vervollständiger. Jede Arbeit kann bis zum Grad 12 (alle beginnend mit Grad eins) hochgestuft werden, und die Zeit, die es dauern würde, um 12 Grad für 23 Arbeit für alle 4 Persönlichkeiten zu schleifen, macht mir Kopfzerbrechen. Was mir jedoch zusätzlich Kopfschmerzen bereitet, ist, dass ich die Reihe von Jobmöglichkeiten, die das Spiel bietet, nicht optimal nutzen kann. Ich wünsche mir verzweifelt, alle Aufgaben für jede Persönlichkeit zu maximieren, sowohl aufgrund der Tatsache, dass ich denke, dass dies die Vorbereitung der Bosskämpfe noch angenehmer machen würde, als auch aufgrund der Tatsache, dass ich all diese unvollständigen Statistiken definitiv nicht ertragen kann und Fähigkeiten. Jedes Mal, wenn ich einen zusätzlichen Managerkampf gewann und sah, wie einer meiner Charaktere einen brandneuen Asterisk in die Hand nahm, war ich zuerst beeindruckt, wie großartig er aussah, aber das wurde schnell eingehalten mit „Warte, nooooo!“

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Gleichzeitig bin ich aber ein absoluter Trottel für die Freiheit und die Möglichkeiten, mein Team trotzdem aufzubauen, was ich mir wünsche. Ich hatte es definitiv andersherum, wo mich die fehlenden Optionen für mein Team tatsächlich entmutigen ließen. Selbst in Octopath Tourist fühlten sich die 8 Aufgaben (ohne die zusätzlichen innovativen Aufgaben, die Sie durch das Besiegen der optionalen Arbeitgeber öffnen können) als nicht ausreichend an – insbesondere, da Sie das Videospiel mit acht verschiedenen Charakteren spielen konnten im Gegensatz zu vier (obwohl Sie waren immer noch auf die gleichzeitige Verwendung von 4 beschränkt). Als ich also entdeckte, dass es in Bravely Default 2 sicherlich viel mehr Arbeit für viel weniger Persönlichkeiten geben würde, war ich begeistert.

Aber 23.?

Ehrlich gesagt, was dies für mich am wahrscheinlichsten geworden ist, ist einfach noch mehr Mittel zum Ablegen. Wenn man bedenkt, dass mir für jeden Bosskampf viele Optionen angeboten werden (und wenn man bedenkt, dass ich stur nicht auf Guides angewiesen bin, bevor ich es selbst mache), gibt es fast unbegrenzt viele Möglichkeiten, die ich vermasseln kann und wählen Sie auch die falsche Mischung aus Arbeit und Fähigkeiten. Aber … mag ich das oder hasse ich es? Das Schöne ist, dass es im Grunde impliziert, dass das Ablegen eines Managerkampfs (auch wenn Sie schrecklich verlieren) nie seine Hilflosigkeit zeigt, da es beim nächsten Mal ständig andere Techniken gibt, die man ausprobieren kann. Das Spiel erreicht absolut, was es beabsichtigt, dass Spieler gezwungen sind, vor jedem Hauptkampf gründlich über ihren Blickwinkel nachzudenken.

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Ich nehme an, in einem perfekten Globus würde jemand wie ich möglicherweise am meisten von einem Zugeständnis zwischen der Anzahl der Arbeiten in Octopath Vacationer und Bravely Default 2 profitieren bei der Arbeit für jeden einzelnen Charakter, ohne dass man wahnsinnig viele Stunden damit verbringen muss.

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