MultiVersus Saison 1 Vorschau – Das ist noch nicht alles, Leute

Zu sagen, dass ich eine komplizierte Beziehung zu MultiVersus habe, wäre die Untertreibung des Jahrhunderts. Als großer Plattformkämpfer-Fan und schamloser Genießer der IP-Suppe, war ich von dem Moment an an Bord, als ich sah, wie Shaggy Bugs Bunny ins Gesicht schlug während Batman und Arya Stark mit der gleichen Fassungslosigkeit zusahen wie wir alle.

Diese Liebe wurde noch größer, als MultiVersus 2022 in die offene Beta ging. Ich habe fast hundert Stunden in die exzellente erste Staffel gesteckt und in der Hochphase fast jeden Tag gespielt. Ich habe mich sogar so sehr in das Spiel verliebt, dass MultiVersus mein Spiel des Jahres wurde. Es hatte seine Schwächen und war eindeutig unvollständig, aber ich glaubte fest daran, dass es mit genügend Zeit der Plattformkämpfer werden könnte, der es endlich mit Smash Bros. aufnehmen kann.

Und dann geschah das Unglück. Nach einer schmerzhaft langsamen Season 2, die nur Marvin den Marsianer und eine neue Karte hinzufügte, wurde MultiVersus für ein ganzes Jahr offline genommen, obwohl es Skins und Gründerpakete für bis zu 99 Dollar verkauft hatte. So sehr ich auch das Beste für MultiVersus wollte und wusste, dass eine Pause nötig war, wenn man bedenkt, wie verstopft die Content-Pipeline war, war und ist dieser Schritt schwer zu verteidigen. Die meiste Zeit des Jahres 2023 fühlte ich mich ausgebrannt und war mir nicht sicher, ob ich es überhaupt noch einmal wagen würde, mich für das Spiel zu begeistern.

All dieser Kontext ist wichtig, um zu wissen, wo ich mit MultiVersus vor dem zweiten Anlauf von Staffel 1 stand. Nachdem ich mir so lange sicher war, dass ich den Relaunch mit Skepsis und so kritisch wie möglich angehen würde, haben mich ein paar Stunden mit dem neuen und verbesserten MultiVersus genau dorthin zurückgebracht, wo ich im Jahr 2022 war. Mit spürbaren Verbesserungen in fast jeder Hinsicht und einigen aufregenden neuen Charakteren laufe ich ihm mit Herzchen in den Augen in die Arme wie Harley Quinn dem Joker. Wir sind so was von zurück, MultiVersus-Gang.

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Ein seltsames, aber aufregendes neues Roster

Wo könnte man besser anfangen, wenn man über MultiVersus spricht, als bei seinem Roster? Der Relaunch von Saison 1 enthält drei neue Kämpfer, den Joker, Jason aus Freitag der 13. und, umstritten, Banana Guard aus Adventure Time. Das ist eine geringere Anzahl neuer Charaktere, als ich nach einem Jahr Abwesenheit erwartet hatte, und zwei von ihnen sind sicherlich überraschend, aber als sie zu spielen, war genug für mich, um zu riechen, was Player First Games da vorhat.

Aus den drei, Joker ist einfach mein Favorit, weil seine Moves so trickreich und einzigartig sind. Jeder seiner Moves ist eine einzigartige Waffe, von der Brechstange als Startattacke bis zum Zähneklappern als Wachabbruch. Seine beste Aktion ist jedoch seine Erholung, mit der er Ballons aufbläst, die dann umherschweben und auf denen du reiten kannst, um einen starken Folgeangriff auszuführen. Jeder, der komplizierte Charaktere wie Bugs und Morty mag, wird einen neuen Hauptcharakter haben.

Dann ist da noch Jason Voorhees, der anscheinend viele Spieler wieder für MultiVersus begeistert hat. Nachdem ich ihn gespielt habe, kann ich verstehen, warum, denn er ist eine absolute Einheit mit einer breiten Palette an mächtigen Angriffen, die Kämpfer leicht aus dem Ring fliegen lassen können. Obwohl er keine Stimme hat, hat Player First Games ihm viel Persönlichkeit verliehen und zeigt mit jedem seiner Moves eine große Leidenschaft für die Serie, wie z. B. mit einem Schlafsack, mit dem er seine Gegner einhüllt und sie herumschleudert. Er hat auch eine mächtige Teleportationsbewegung, die das berüchtigte „ch ch ha ha“-Geräusch beinhaltet, das ist wirklich niedlich.

Auch wenn ich mich nicht wie der Rest des Internets über Banana Guard geärgert habe, ist er dennoch der schwächste der Kämpfer aus Staffel 1. Er hat viel Persönlichkeit und ich liebe den Charakter in Adventure Time, aber seine Fähigkeiten sind einfach nicht so interessant. Seine Speer-Moves sind mächtig und haben eine große Reichweite, aber abgesehen von seinem Down-Special, mit dem er Gegner auf beiden Seiten von ihm treffen kann, ist er nicht wirklich einzigartig.

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Agent Smith aus The Matrix wird auch irgendwann in Saison 1 auftauchen, aber er war nicht Teil meines Preview-Builds und wir haben noch nicht gesehen, wie er sich spielt. Es ist seltsam, ihn anstelle von Neo zu wählen, aber ich bin dafür.

Dash’s All Folks

Obwohl die neuen Charaktere das Highlight des Relaunches von MultiVersus sind, wurden eine Menge Änderungen am Gameplay vorgenommen. Am auffälligsten sind die neuen Moves, die die Charaktere haben. Jeder Kämpfer hat eine Parade, mit der er Angriffe abwehren kann, und einen Dash-Angriff, der den Kämpfer wie in Smash mit einem kräftigen Schlag nach vorne befördert.

Es dauert ein wenig, bis man sich an die Paraden gewöhnt hat, aber wenn man erst einmal damit vertraut ist, sind sie eine großartige Ergänzung der Kernmechanik, vor allem, weil die meisten Charaktere keine Möglichkeit zum Blocken haben. Dash-Attacken sind sogar noch besser und fühlen sich wie eine natürliche Ergänzung für das Spiel an, dass ich fast nicht glauben kann, dass sie nicht schon die ganze Zeit da waren, da sie natürlich das Gameplay von MultiVersus beschleunigen und den Spielern einen weiteren Trick geben, den sie aus ihrer Tasche ziehen können, ohne sich auf Specials zu verlassen.

In den Matches, die ich online gespielt habe, sind die Verbesserungen am Netcode sofort spürbar und führen zu einem viel flüssigeren Gameplay.

Während die Dash-Attacken und Paraden für mich ein sofortiger Gewinn sind und etwas, das MultiVersus dringend gebraucht hat, bin ich von der neuen Kamera und den Charaktergrößen weniger überzeugt. Während man in 1v1-Kämpfen mehr von der Action sehen kann, sieht es in einigen Fällen etwas albern aus, vor allem, wenn Steven Universe kräftiger aussieht als der größte Teil des Roster.

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Endlich mal etwas außerhalb des Multiplayers

Das letzte Teil des neuen MultiVersus-Puzzles ist der neue Einzelspieler-PvE-Modus namens Rifts der jedem, der den Invasions-Modus von Mortal Kombat 1 gespielt hat, auf Anhieb bekannt vorkommen wird. Aber keine Sorge, er ist viel weniger verworren und schnelllebig als dieser.

In Rifts springen Sie in ein einzigartiges Szenario, das sich auf eine Figur oder ein Thema konzentriert (z. B. den Joker), und kämpfen sich dann durch eine Reihe von Kämpfen. Einige von ihnen haben einzigartige Modifikatoren, wie z.B. Truthahnhände, die Feinde verwandeln, wenn man sie genug trifft, und es gibt sogar einige Ereignisse, die einzigartige Szenarien haben, wie z.B. eine Break-the-Target-Stufe oder eine Schießbude.

Rifts geben den Charakteren auch die Möglichkeit, miteinander zu interagieren, da man vor jedem Kampf einige einzigartige (unausgesprochene) Zeilen erhält. Ich wünschte, sie wären stimmlich untermalt, aber so kommt mehr von ihrer Persönlichkeit zur Geltung.

Auch wenn es im Grunde nur ein Arcade-Modus ist, wie wir ihn schon seit einiger Zeit in Jump’n’Run-Kämpfen gesehen haben, hat mir Rifts gefallen und ich denke, dass es eine wichtige Ergänzung ist, die den Spielern endlich etwas gibt, was sie in MultiVersus tun können, das keine Online-Matches sind. Es ist nichts Bahnbrechendes, aber es fügt etwas hinzu, das in der ursprünglichen Version schmerzlich vermisst wurde. Und ja, man kann damit seine Charaktere aufleveln.

In einer Branche, die so schnelllebig und unbarmherzig ist wie die unsere, gibt es nicht oft eine zweite Chance, vor allem nicht für Live-Spiele, aber ich glaube, dass MultiVersus diesen Trend durchbrechen könnte. Es wird an Player First Games und Warner Bros. liegen, den Schwung aufrechtzuerhalten, genügend neue Inhalte zu veröffentlichen, um die Spieler bei der Stange zu halten, und das Spiel nicht wie beim ersten Mal im Sande verlaufen zu lassen. Trotz der früheren Stolpersteine des Spiels habe ich große Hoffnungen auf die Rückkehr meines Lieblings-Jump’n’Run.

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