MultiVersus Closed Alpha ist gerade zu Ende gegangen und ich vermisse es bereits

Normalerweise würde ich keinen Nachbericht zu einer abgeschlossenen Alpha verfassen, aber ich kann einfach nicht aufhören, an MultiVersus zu denken. Normalerweise empfinde ich kein Gefühl des Verlustes, wenn eine technologische Prüfung endet, aber jetzt zähle ich die Tage, bis die offene Beta im Juli beginnt und ich endlich mit dem MultiVersus-Grinden beginnen kann, ohne dass der Fortschritt zurückgesetzt wird. Andere haben gesagt, dass dies das nächste große Ding im Free-to-Play-Bereich ist, und auch mir fällt es schwer, dem zu widersprechen. MultiVersus ist auf eine Art und Weise entwickelt worden, wie es vergleichbare Smash-Konkurrenten nicht sind, und ich erwarte, dass ich es nächsten Monat in meine normale Rotation einbauen werde.

Die meisten Leute denken bei dem Genre der Plattformkonkurrenten wahrscheinlich an Super Hit Bros. Ultimate und verschiedene Spiele, die versuchen, wie Smash zu sein. MultiVersus leiht sich viel von Hit, trifft aber auch einige clevere Entscheidungen, um sich abzusetzen. Der deutlichste Indikator für seinen dauerhaften Erfolg ist seine Free-to-Play-Version, die häufige Inhaltsupdates garantiert, die das Videospiel sicherlich frisch und lebendig halten werden. Der Hype um Smash Ultimate verflog in dem Moment, in dem die finale Persönlichkeit enthüllt wurde, doch das Versprechen von MultiVersus ist, dass der Hype niemals sterben wird. Zwischen Charakteren, Versionen, Stages und Fight-Pass-Belohnungen wird es in MultiVersus immer wieder etwas Neues zu sehen geben, und vor allem auch etwas Brandneues, für das man grinden kann.

Ich war mir bewusst, dass der Fortschritt am Ende der geschlossenen Alphaphase zurückgesetzt werden würde, und trotzdem habe ich meinen Battle Pass auf Stufe 38 gegrindet und mehrere Persönlichkeiten auf Stufe 15 gebracht, die höchste Stufe, die neue Vorteile und Kosmetika freigibt. Die täglichen Hindernisse sind eine großartige Belohnung, um täglich ein paar Anzüge zu besuchen und zu spielen, und so ungern ich es auch zugebe, es gibt etwas in meinem Affenhirn, das mich dazu zwingt, die Zahlen steigen zu lassen. Es ist nicht immer einfach, in einem Spiel wie MultiVersus zu sehen, wie sich die eigenen Fähigkeiten verbessern, aber die Erfahrung, die man gewinnt, gibt einem immer ein Gefühl des Fortschritts. Auch wenn man verliert, arbeitet man ständig auf etwas hin.

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Das gesamte Metagame würde sicherlich nichts bedeuten, wenn die eigentlichen Kämpfe nicht fantastisch wären, doch glücklicherweise sind sie es. Durch den Koop-Fokus unterscheiden sich die Kämpfe deutlich von Smash, da sie zu einem völlig anderen Spielstil drängen. Jeder Charakter hat Unterstützungsfähigkeiten, um seinen Teamkollegen zu verteidigen oder zu verstärken, und gute Spieler werden sicherlich eine Balance zwischen Verbrechen und Schutz finden. Du kannst der fähigste Kämpfer der Welt sein, aber du verlierst, wenn dein Teamkollege zu stark verprügelt wird. Das mag wie ein feiner Unterschied aussehen, aber es macht Multiversus zu einem völlig anderen Videospiel als Smash – und für mich auch zu einem faszinierenderen Spiel.

Ich muss zugeben, dass ich große Vorbehalte gegen MultiVersus hatte. Die Low-Budget-Präsentation von Nickelodeon All-Star Brawl und das Fehlen von Inhalten hinterließen bei mir eine schlechte Vorliebe für Hit-Kopien, und auch generell habe ich eine Abneigung gegen die Ausgrabung von altem geistigem Eigentum für riesige, nostalgische Popkultur-Mashups. Darüber hinaus erschien mir das Perk-System wie ein schlechter Kampf für ein Kampfspiel, und auch bei Free-to-Play-Spielen gibt es immer wieder ein kleines Zögern. Nachdem ich eine Woche lang praktisch nichts anderes als MultiVersus gespielt hatte, erwiesen sich alle meine Bedenken als unbegründet.

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Von der Musik über die Computeranimationen bis hin zu den erstklassigen Sprechern fast aller Originalstars hat MultiVersus einen bemerkenswerten Herstellungswert. So lächerlich das Videospiel auch ist, die Programmierer haben tatsächlich ein hohes Maß an Behandlung und auch Respekt für jede und jeden Charakter gezeigt. Ich habe bereits ausführlich über den Zauberer von Tom & Jerry berichtet, aber jeder Teilnehmer auf der Liste fühlt sich voll und ganz verstanden und fühlt sich auch wirklich wie sein Charakter. Sie alle haben eine großartige Kommunikation miteinander, die den Globus zum Leben erweckt. Für einen albernen kleinen Cartoon-Kämpfer gibt es einen außergewöhnlichen Grad an Politur.

Das Perk-System ist nichts, worüber man sich Sorgen machen müsste, und es macht die Kämpfe in gewisser Weise sogar interessanter. Alle Perks werden durch das Aufleveln von Charakteren verdient, und du kannst jeden Perk im Videospiel für jede Art von Charakter verwenden, den du magst, so dass es keine Einschränkungen gibt, die deinem Gegner unnötigerweise einen Vorteil gegenüber dir bieten würden, außer wenn du den Charakter noch auflevelst. Die Belohnungen können dir helfen, Dinge zu tun, wie zum Beispiel mehr Schaden zu verhandeln, mehr Schaden zu absorbieren oder dich besser zu erholen, und sie werden auch stärker, wenn du und dein Kollege dieselbe Belohnung benutzen. Da die Spiele immer ein Best-of-3-Spiel sind, war es für mich sehr befriedigend, die Picks meiner Gegner mit den richtigen Vorteilen zu kontern. Man sieht immer, auf welche Persönlichkeit man trifft, bevor man seine Belohnungen auswählt, so dass man ihre Stärken umgehen oder versuchen kann, ihre Schwächen auszunutzen. Ich finde, dass die Perks jedem Kampf ein Maß an Vorplanung verleihen, das ihn viel lebendiger macht als Smash-Kämpfe, und ich bin froh, dass sie im Videospiel bleiben.

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Was das Geldverdienen angeht, so wissen wir noch nicht genau, wie das funktionieren wird. In der Alpha-Version kann man alle Persönlichkeiten mit Münzen kaufen, die man beim Spielen verdient hat, und ich hatte in den ersten Tagen keine Probleme, das gesamte Lineup zu öffnen. Jeder Charakter erhält durch das Aufleveln ästhetische Gegenstände, und mit dem bezahlten Kampfpass kann man noch viel mehr verdienen. Wir wissen nicht, wie viel der Kampfpass kostet, wie lange die einzelnen Perioden dauern oder was es im Shop geben wird, aber es sieht nicht so aus, als ob man jemals Geld für Persönlichkeiten oder Vorteile ausgeben müsste. Wenn MultiVersus nur Kosmetika verkauft, werde ich keine Probleme haben.

Ja, das Mega-Corp-IP-Mashup ist ein bisschen eklig, um es mal so auszudrücken. Die Hinzufügung des pazifistischen Iron Giant, der viel zu aktuellen Eleven aus Stranger Things und auch, wenn die Gerüchte wahr sind, LeBron James aus dem Basketball, lassen mich stutzen. Ich kann nicht widerlegen, dass die bewaffnete Nostalgie auch viel gegangen ist, aber ich muss auch zugeben, dass es ein erstklassiger Systemkonkurrent ist, der sich hervorragend anfühlt, um zu spielen. Die Persönlichkeiten werden die Fans in die Tür locken, aber die Ausdauer des Kampfes ist das, was sie dort halten wird. Vielleicht macht mich das Spielen von MultiVersus zu einem Teil des Problems, aber ich versichere Ihnen, dass ich für jede fünf Stunden, die ich spiele, im Gegenzug einen Cassavetes-Film oder etwas anderes sehen werde, abgemacht?

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