Hat noch jemand das Gefühl, beim Spielen von Multiplayer-Spielen Zeit zu verschwenden?

Ich bin ein zielorientierter Mensch. Bevor ein neues Jahr beginnt, nehme ich mir ein paar Stunden Zeit, um Vorsätze für jeden Bereich meines Lebens aufzuschreiben (wie dieses Versprechen, 52 Spiele im Jahr 2023 zu schaffen). Ich habe in der Vergangenheit oft genug Vorsätze gefasst und bin daran gescheitert, so dass ich diese Ziele jetzt jede Woche montags überprüfe, um sicherzugehen, dass ich sie einhalte, während ich jeden Abend in der Notizen-App eine Aufgabenliste für den nächsten Tag erstelle. Wenn ich sie erledigt habe, setze ich ein kleines Feuer-Emoji daneben. Aber bei Multiplayer-Spielen kann ich das nicht machen.

Ich mache das weniger, weil ich hoch motiviert bin, sondern eher, weil ich ziemlich faul bin und konkrete Ziele brauche, um meine Energie in die richtige Richtung zu lenken. Im Laufe von etwa acht Jahren habe ich diese Techniken verfeinert und versucht, meinen Tagesablauf besser an die Funktionsweise meines Gehirns anzupassen. Als ich einem Mentor im College erzählte, dass ich in der Prüfungswoche eine Aufgabenliste anfertigte, weil ich so viel zu tun hatte und dies der beste Weg war, um sicherzustellen, dass alles bis zum Abgabetermin erledigt wurde, fragte er: „Wenn das in der Prüfungswoche so gut funktioniert, warum machst du es dann nicht den Rest der Zeit?“ Ich hatte keine gute Antwort, also fing ich an, es jeden Tag zu tun.

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Allerdings kann es schwierig sein, sich zu entspannen, wenn man all diese Ziele vor Augen hat. Ich habe verschiedene Listen mit Filmen, die ich abarbeiten will, und da kann es schwierig sein, einfach irgendetwas anzuwerfen. Ebenso fällt es mir schwer, mich auf Multiplayer-Spiele einzulassen, weil ich weiß, dass jede Zeit, die ich beispielsweise mit Halo Infinite verbringe, Zeit ist, die ich nicht dafür aufwenden kann, eines der 52 Spiele für 2023 fertigzustellen. Man kann Hunderte von Stunden in ein Multiplayerspiel stecken und nichts zu Ende bringen, und mein zielorientiertes Gehirn kommt damit nur schwer zurecht.

Ich erwähne Halo Infinite, weil es ein Spiel ist, das ich wirklich geliebt habe. Als es 2021 auf den Markt kam, habe ich mich seit Jahren nicht mehr so intensiv mit einem Multiplayer-Spiel beschäftigt. Aber wenn mich ein Spiel nicht einem Ziel näher bringt, das ich auf meiner Liste abhaken möchte, fällt es mir schwer, dranzubleiben, und nach ein paar Monaten bin ich weitergezogen. Aus diesem Grund ist Letterboxd zu meiner Lieblings-App für soziale Medien geworden. Wenn ich einen Film aufzeichnen kann, habe ich den Beweis, dass ich mein Leben nicht vergeude.

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Ich glaube, das ist einer der Gründe, warum es mir wirklich Spaß macht, wieder in Fortnite einzusteigen. Epics Battle Royale ist in erster Linie ein Multiplayer-Spiel, das ist wahr. Aber die Art und Weise, wie Quests implementiert werden, ermöglicht es mir, mein Gehirn so zu manipulieren, dass ich das Gefühl habe, ich würde ein Open-World-Spiel für Einzelspieler spielen. Nur mit Feinden, die viel schlauer sind als die KI. Bevor ich eine neue Runde beginne, markiere ich eine neue Aufgabe auf der Karte, und wenn ich absteige, habe ich etwas, das ich erreichen will. Es spielt keine große Rolle, ob ich gewinne oder verliere. Wenn ich drei bestimmte Orte auf der Karte besuchen und dieses Ziel von meiner Liste abhaken kann, hat sich meine Zeit gelohnt. Wenn ich früh getötet werde, bin ich nicht sauer, weil ich nicht gewonnen habe, sondern weil ich mein individuelles Ziel nicht erreichen konnte.

Vielleicht ist das schlecht. Wenn ich auf die Art und Weise zurückblicke, wie wir in den frühen 00er-Jahren an Multiplayer-Spiele herangegangen sind, erscheint es mir reiner. Ich habe Mario Kart: Double Dash und Worms 3D mit meinen Freunden gespielt, weil es Spaß gemacht hat. Aber die RPGifizierung von Multiplayer-Spielen in den späten achtziger und frühen zehnziger Jahren hat dazu geführt, dass jedes Spiel mit einer eigenen XP-Tretmühle ausgestattet ist. Ist das eine positive kulturelle Entwicklung? Ich weiß es nicht, aber es ist besser für das Gehirn, das ich jetzt habe.

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