MTGs Chefdesigner über Veröffentlichungsmüdigkeit: „Wenn unser Ansatz fehlerhaft ist, werden wir etwas anders machen“

Der Chefdesigner von Magic: The Gathering hat den aktuellen Veröffentlichungszeitplan verteidigt, inmitten der anhaltenden Bedenken, dass das Spiel zu viele Produkte zu häufig veröffentlicht, als dass die Community mithalten könnte.

Dieses Tempo der Veröffentlichungen wird jedoch möglicherweise kein Dauerzustand sein. Es wurde auch bestätigt, dass, sollte sich der aktuelle Zeitplan als zu viel für das Spiel erweisen, Änderungen vorgenommen werden könnten, um sicherzustellen, dass die Spieler zufrieden bleiben.

Auf seiner Blogatog-Blog hat MTG-Chefdesigner Mark Rosewater die letzten Tage damit verbracht, über den intensiven Veröffentlichungszeitplan von Magic zu diskutieren. Insbesondere hat er sich mit dem Vorwurf der „Veröffentlichungsmüdigkeit“ auseinandergesetzt, bei der die Spieler von der Vielzahl der neuen Produkte überwältigt sind, die auf den Markt kommen, und von denen viele neue künstlerische Bearbeitungen, „Made-for-Commander“-Karten, „Secret Lairs“ und „Universes Beyond“-Crossover enthalten.

Sein erstes Argument war, dass Magic weniger als ein Produkt gesehen werden sollte, bei dem man mit jeder Veröffentlichung Schritt halten muss, und mehr als ein „Buffet“, Er sagte: „Weniger Essen auszugeben bedeutet, dass wir einigen Gästen das Essen vorenthalten, das sie am meisten dazu bringt, zum Buffet zu kommen.wir versuchen immer, neue Gäste zu gewinnen. Bestimmte Speisen könnten einige Gäste dazu bringen, das Buffet zu probieren, die es vorher nicht probiert haben“.

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Dies ist jedoch eine Analogie, die Rosewater bereits früher gezogen hat und die von einigen Mitgliedern der Gemeinschaft als einfache Aussage verstanden wurde: „Dieses Produkt ist nichts für Sie, ignorieren Sie es“. Als Antwort auf die Behauptung, dies sei „unnahbar und oberflächlich“ in einer anderen Frage versicherte Rosewater den Fans, dass diese Strategie im Moment nicht bedeutet, dass sie immer so bleiben wird, und sagte: „Wir sind ein Unternehmen. Wir haben keine Motivation, Dinge zu tun, die nicht funktionieren“.

„Wenn unser derzeitiger Ansatz grundlegend fehlerhaft ist, wird das herauskommen, und ich verspreche Ihnen, dass wir etwas anderes tun werden. Das Maß für den Erfolg wird jedoch nicht die Menge der Internet-Chatter sein. Es werden alle Kennzahlen sein, auf die wir achten (Spielzahlen, Verkaufszahlen, digitale Zahlen, Metriken der sozialen Medien, Marktforschung usw.)“ Rosewater sagte: „In den letzten drei Jahren waren die Metriken nicht nur gut, sondern die besten, die wir je gesehen haben. [In 2022]In den letzten drei Jahren hat Magic mehr als eine Milliarde Dollar eingenommen (etwas, das wir noch nie zuvor gemacht haben).“

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Ein interessanter Punkt ist, dass wir bereits einige Änderungen am Zeitplan gesehen haben, um der Veröffentlichungsmüdigkeit Rechnung zu tragen, wie z. B. die kurzfristige Änderung der Vorschauzeit von Dominaria Remastered auf einen einzigen Tag und die einwöchige Verzögerung von Phyrexia: All Will Be One. Der Kommunikationsdirektor Blake Rasmussen sagte damals, dass diese Änderungen dazu dienten, „ein wenig mehr Zeit zwischen den Veröffentlichungen zu gewinnen“, was darauf hindeutet, dass die Metriken bereits eine gewisse Unzufriedenheit mit dem aktuellen Tempo zeigen.

Bemerkenswerterweise kamen diese Änderungen kurz nach dem vernichtenden Bericht der Bank of America, der den Veröffentlichungszeitplan von Magic als Grund für den fallenden Aktienwert von Hasbro Ende letzten Jahres anführte.

Leider werden Produkte Jahre im Voraus geplant und entworfen, was bedeutet, dass Magic sich oft nur langsam an die Metriken anpasst, auf die es seine Entscheidungen stützt. Das bedeutet, dass 2023 zwar wahrscheinlich die Flut von Veröffentlichungen, für die 2022 bekannt war, fortsetzen wird, aber es besteht die Möglichkeit, dass „etwas anderes“, auf das Rosewater anspielte, bereits 2024 in Kraft treten könnte, vorausgesetzt, dass diese Metriken es erfordern.

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