Mortal Kombat 2 Source Code Leaks, enthüllt Cut Animationen und Sprites

Es war ein großer Tag für die Fans von Mortal Kombat 2, da der gesamte Quellcode des Spiels online durchgesickert ist, was dazu führte, dass Fans Dutzende von Dateien mit geschnittenen Animationen und Sprites aus der Zeit der Entwicklung des Spiels entdeckten.

Wie nicht anders zu erwarten, enthalten die Dateien selbst eine Reihe interessanter und witziger kleiner Leckerbissen. Zum Beispiel werden Charaktere wie Kung Lao und Baraka nicht mit ihren eigentlichen Namen bezeichnet, sondern als Hathead bzw. Ugmo bezeichnet. Die Dateien enthalten auch tonnenweise Hintergrund-Sprites für Objekte, die in bestimmten Stadien zu finden sind, sowie Sprites in unterschiedlicher Qualität für so ziemlich jeden Charakter im Spiel, einschließlich Goro und die bereits erwähnten Kung Lao und Baraka.

Interessanterweise scheinen die Dateien auch geschnittene Moves von bestimmten Charakteren zu enthalten, sowie geschnittene Animationen, die die Spielweise bestimmter Charaktere drastisch verändert haben könnten. Wenn du einen sehr detaillierten Überblick über alle Schnittanimationen und Sprites haben möchtest, die in den entdeckten Dateien enthalten sind, hat ein YouTuber namens TehDrewsus einen mehrstündigen Stream hochgeladen, den du dir ansehen kannst. Er hat sogar ein Spiel von Mortal Kombat 2 hochgeladen und das fertige Produkt mit einigen der in diesen Dateien entdeckten Sprites verglichen, um zu sehen, ob es sich um geschnittene Inhalte handelt oder nicht. Wenn Sie interessiert sind, finden Sie das Video unten eingebettet.

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In anderen Mortal Kombat-bezogenen Nachrichten erklärte der Mitschöpfer der Serie, Ed Boon, kürzlich, dass Mortal Kombat Vs. DC Universe – ein weithin angesehener Tiefpunkt für die Franchise – tatsächlich geholfen hat, die Serie als Ganzes zu retten. Laut Boon wurde das Spiel zwar dafür kritisiert, dass es die für die Serie bekannten blutigen Kämpfe einschränkte, aber es half ihm zu erkennen, dass beide Eigenschaften als Kampfspieltitel existieren können, ohne die andere zu beeinträchtigen, was dann zu dem neu gestalteten Mortal Kombat-Kampagnenformat führte, das wir heute alle kennen und lieben.

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