Mortal Kombat 11 Pro Konkurrenz findet trotz Probleme mit dem letzten Patch immer noch statt
Eine bevorstehende Mortal Kombat 11 Pro-Kompetition findet trotz eines Problems mit einem kürzlichen Patch weiterhin statt. Einige Spieler spüren die Frustration der Verzögerung in Online-Kämpfen, wenn dies nicht der Fall war, was dazu führt, dass das Verbindungsproblemsymbol auf dem Bildschirm angezeigt wird, obwohl dies weder ihre Schuld noch ihr ISP zu sein scheint.
Das Problem ist nicht nur die Verzögerung, sondern auch, dass die Verbindungsqualität vor der Annahme eines Spiels als „grün“ angezeigt wird, was bedeutet, dass das Spiel so reibungslos und genau wie möglich ablaufen sollte. Wesley Yin-Poole bei Eurogamer schreibt dass das Thema auch heute Morgen noch andauerte.
Via: Medium.com
Entwickler NetherRealm hat die Situation zur Kenntnis genommen, bestätigt aber in einem Stellungnahme dass nichts falsch ist. Stattdessen beschreiben sie das Symbol für das Verbindungsproblem als irrtümlicherweise, was bedeutet, dass an der Verbindung nichts falsch ist:
„Hallo zusammen, uns ist bekannt, dass es nach dem letzten Patch Berichte und Bedenken bezüglich Lag-Spitzen gegeben hat, aber nach einer gründlichen Überprüfung unserer Online-Funktionalität haben wir festgestellt, dass alles normal läuft. Bei unserer Überprüfung haben wir jedoch festgestellt, dass das Trennsymbol weitaus häufiger erscheint, als es eigentlich sollte. Dies schließt Fälle ein, in denen es sogar in stabilen Spielen auftritt, und wir werden daran arbeiten, dies in Kürze zu beheben. Aufgrund unserer Erkenntnisse ist die Online NA East der Pro Kompetition noch für dieses Wochenende, den 8. Juni, geplant.“
Trotz der Beruhigung diskutieren die Spieler die Angelegenheit online und stellen fest, dass es zu Verzögerungen kommt, obwohl ihre Internetverbindung ansonsten völlig in Ordnung ist. Hoffentlich hat NetherRealm in dieser Angelegenheit Recht, denn der Verlust von Spielen aufgrund fehlerhafter Verbindungen ist eine Möglichkeit, eine ganze Spielerbasis zu frustrieren. Vielleicht liegt das Problem in den Köpfen der Spieler, die das Verbindungsproblem sehen und dann Fehlspiele auf technische Probleme zurückführen.
In anderen Spielen kann das Problem der Serververzögerung ganze Spiele ruinieren. Spiele wie Diablo 3 oder das kommende Bloodstained: Ritual of the Night bieten beide einen außergewöhnlich herausfordernden Modus, der als Hardcore oder PermaDeath bekannt ist und in dem der Tod dauerhaft ist. Es gibt keine Wiederbelebungen und Fortschritt, Ausrüstung und alles andere an einem Charakter sind für immer verloren.
Diablo 3 zum Beispiel hatte in der Vergangenheit Fälle von Server-Lags, die als „Rubber-Banding“ bekannt sind. Aus der Perspektive des Spielers kontrollieren sie ihren Charakter auf dem Bildschirm, aber auf der Serverseite gibt es einen kurzen Schluckauf, der diesen Charakter zwingt, stecken zu bleiben und verwundbar zu bleiben. Ohne Vorwarnung wird ein Charakter dorthin zurückgeschnappt, wo der Server Ihren Charakter platziert hat, als ob Sie „mit Gummibändern“ zurückgezogen wären. Oft würde die Zeit, die man damit verbrachte, „nichts“ zu tun, laut Server zu einem vorzeitigen Tod führen.
Via: Twistedvoxel.com
Wir sollten dies vor dem Hintergrund des anhaltenden Strebens der Videospielindustrie nach Systemen und Spielen berücksichtigen, die zum Spielen eine Always-Online-Verbindung erfordern. Bei Verbindungsproblemen verlieren die Spieler. Dies wird am frustrierendsten, wenn für Spiele, bei denen es sich hauptsächlich um Einzelspieler handelt, eine Always-On-Verbindung erforderlich ist.
Mortal Kombat 11 ist auf PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC und bald auf Google Stadia verfügbar.