Mortal Kombat 1 wird keine Charaktervariationen haben, aber es wird Brutalitäten haben

NetherRealm Studios hat bestätigt, dass Mortal Kombat 1 keine Charaktervariationen haben wird, aber es wird zum Glück die Rückkehr der Brutalities geben.

Seit der Ankündigung von Mortal Kombat 1 haben sich überraschend viele Fragen zur Story, den Charakteren und der Spielmechanik ergeben. Während die ganze Sache mit dem Zurücksetzen der Zeitlinie durch einige der jüngsten Trailer und Gameplay-Materialien viel klarer geworden ist, ist der Fokus auf Kameos und das Schicksal der zurückkehrenden Mechanismen etwas vager geblieben.

Glücklicherweise war NetherRealm nach der Vorstellung des Gameplays auf dem Summer Game Fest vor ein paar Tagen offener, was die Spielweise von Mortal Kombat 1 angeht, und bestätigte genauere Details. Over on Twitter, hat der offizielle Mortal Kombat-Account Fragen von Fans über den Spielablauf beantwortet und verriet einige Features aus vergangenen Spielen, die zurückkehren werden und andere nicht.

Fangen wir mit der schlechten Nachricht an: Charaktervariationen wird es nicht mehr geben. Mortal Kombat X führte ein Feature ein, bei dem jeder Charakter drei Variationen mit ein paar spezifischen Moves für jede Form hatte, was in Mortal Kombat 11 mit einem mehr anpassbaren und offenen Moveset erweitert wurde. In Mortal Kombat 1 wurde dies anscheinend komplett entfernt, da der Twitter-Account bestätigte, dass jeder Charakter nur ein Moveset haben wird.

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Die Begründung dafür ist, dass das Kameo-System „die Variationsmechanik ersetzt hat“. Der Twitter-Account bestätigte auch, dass die Kameos nicht abgeschaltet werden können und in jeder Art von Kampf aktiv sein werden, also gewöhnt euch lieber an sie. Zumindest haben sie alle ihre eigenen Fatalities.

Apropos Fatalities: Die gute Nachricht ist, dass bestätigt wurde, dass Brutalities in Mortal Kombat 1 ein Comeback feiern werden, nachdem sie bereits in Mortal Kombat X und Mortal Kombat 11 zu sehen waren. Bisher haben wir noch keine von ihnen in Aktion gesehen (wahrscheinlich, weil sie immer noch ziemlich schwer auszuführen sind und spezielle Kombos erfordern), aber der Twitter-Account hat verraten, dass sie dabei sind und sagte: „Oh ja. Wir könnten MK nicht ohne Brutalities haben“.

Diese beiden Kommentare klären eine ganze Menge über das Gameplay von Mortal Kombat 1, aber es gibt eine zentrale Mechanik, die noch in der Schwebe ist – das Ausrüstungssystem. Das Ausrüstungssystem, das in Mortal Kombat 11 zum ersten Mal zum Einsatz kam, ermöglichte es den Spielern, ihre Helden genau wie in Injustice 2 zu individualisieren, aber es ist noch nirgends zu sehen und wurde von NetherRealm nicht erwähnt. Wir wissen, dass Skins in sind, aber es scheint, dass das Ausrüstungssystem dieses Mal zurückgelassen wurde.

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