Mortal Kombat 1 hat Mikrotransaktionen für Skins, Ausrüstung „und mehr“

Eine Auflistung im Xbox Store hat enthüllt, dass die In-Game-Währung von Mortal Kombat 1, „Drachenkristalle“, verwendet werden kann, um Skins, Ausrüstung, Farbpaletten „und mehr“ zu kaufen.

Damals, als Mortal Kombat 1 zum ersten Mal enthüllt wurde, enthüllte die offizielle Website, dass die Deluxe-Edition des Spiels mit „Drachenkristallen“ ausgestattet sein würde enthalten sein würde, eine Ingame-Währung, die ähnlich wie die Zeitkristalle von Mortal Kombat 11 klang. Obwohl bestätigt wurde, dass die Währung im Spiel enthalten sein würde und auf eine Art Fortschritts- und Belohnungssystem hindeutete, in das Geld gesteckt werden könnte, wurde zu diesem Zeitpunkt nichts von Warner Bros. bestätigt.

Jetzt, wie der Twitter-Nutzer thetiny anmerkte. wissen wir endlich offiziell, wofür diese Drachenkristalle verwendet werden. Die Early-Access-Version von Mortal Kombat 1 scheint im Xbox Store freigeschaltet worden zu sein, was bedeutet, dass alle damit verbundenen DLCs freigeschaltet wurden, darunter Shang Tsung, der Jean-Claude Van Damme-Skin für Johnny Cage und eine Bonusmenge der Spielwährung.

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Die Veröffentlichung dieser Gegenstände hat uns eine Beschreibung für die Drachenkristalle geliefert. Darin heißt es: „Dieses Paket enthält 1250 Drachenkristalle (Ingame-Währung), mit denen ihr kosmetische Features für eure Kämpfer wie Skins, Paletten, Ausrüstung und mehr kaufen könnt. Es ist nicht ganz klar, was das „und mehr“ bedeutet, da wir nicht allzu viel über die Anpassungsoptionen von Mortal Kombat 1 wissen, aber es ist anzunehmen, dass es sich auf Spott, Brutalität und Charaktereinführungen beziehen könnte.

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels wissen wir noch nicht, für wie viel diese Drachenkristalle verkauft werden, da die einzige Auflistung im Xbox Store für sie derzeit diejenige ist, die der Premium Edition von Mortal Kombat 1 beiliegt, Die Zeitkristalle von Mortal Kombat 11 kosten 3,99 £ für 500 Stück., was auch hier der Fall sein könnte.

NetherRealm hat sich über die Anpassungs- und Ausrüstungssysteme in Mortal Kombat 1 ziemlich bedeckt gehalten, und bestätigte erst kürzlich das Feature zusammen mit dem Invasions-Modus bestätigt, der die Spieler mit Skins und Farbpaletten belohnt. Das scheint darauf hinzudeuten, dass es mehr Tiefe bei der Anpassung geben wird, als wir bisher dachten, obwohl es ein wenig beunruhigend ist, zu denken, dass es etwas ist, das mit einer In-Game-Währung umgangen werden könnte.

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Bei der Veröffentlichung von Mortal Kombat 11 war einer der größten Kritikpunkte, dass das Fortschrittssystem zu knifflig war und dass einige der Belohnungen schwer freizuschalten waren. Hoffen wir, dass Mortal Kombat 1 es schafft, dies zu vermeiden und dass die Drachenkristalle für die meisten Spieler am Ende nicht notwendig sind.

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