Morrowind ist das beste Elder Scrolls, das man nie spielen sollte
Morrowind beginnt damit, dass man von einem Boot in einem Drecksloch abgesetzt wird, in dem jeder rassistisch ist, bevor man in eine Stadt geschickt wird, um seinen Kontaktmann zu treffen, der ein halbnackter alter Skooma-Süchtiger ist, der einem sagt, man solle sich verpissen und einen Job suchen. Und wenn du einen Job hast, gibt er dir vage Anweisungen zu Höhlen und tödlichen Höhlen, Anweisungen, die, wenn du sie falsch verstehst, dich in Kämpfe mit einigen der härtesten Feinde im Spiel führen können. Und wenn du den DLC hast, wirst du von einem überlevelten Attentäter der Dunklen Bruderschaft überfallen. Ich liebe es verdammt noch mal. Spielen Sie es nicht.
Es ist gnadenlos, archaisch, schräg und brillant. Der Kampf basiert auf Würfelwürfen, die deine Fertigkeiten berücksichtigen. Wenn du also versuchst, ein Schwert ohne die richtige Fertigkeit zu schwingen, wirst du deine Angriffe immer wieder verfehlen. Fertigkeiten sind tatsächlich wichtig und haben Gewicht, was großartig ist! Das macht das Leveln weniger zu einem verworrenen, bedeutungslosen Durcheinander. Es bedeutet aber auch, dass das Leveln anstrengend ist und der kleinste Fehler dazu führen kann, dass man von vorne anfangen oder zu einem alten Spielstand zurückkehren muss – nicht so toll. Aber das ist in die eigentliche Geschichte eingewoben, denn viele Zaubersprüche lassen sich ohne das richtige Build nicht wirken und sperren ganze Gilden aus, für deren Beitritt man ein wenig über Magie wissen muss – man kann nicht einfach durch die Straßen ziehen wie in Skyrim und Oblivion. Nehmen Sie die Telvanni, die Lehrer und wichtige Charaktere hoch oben in Studien haben, zu denen Sie schweben müssen. Kannst du nicht schweben? Man kommt nicht weiter. Aber es belohnt dich dafür, dass du einen kompetenten Magier machst, was in Skyrim nicht oft genug der Fall ist.
Vieles in Morrowind basiert auf unglaublichen Ideen, die jedem einzelnen Aspekt des Designs einen Sinn geben, aber das macht es auch unfairerweise stumpfsinnig, denn wenn man nicht alle Mechaniken kennt, stößt man oft an eine Wand. Die erwähnte Wegbeschreibung ist die größte Hürde, denn moderne Spiele haben intuitive Questmarker eingeführt, die einem sagen, wohin man gehen muss, so dass es fast unmöglich ist, sich zu verirren – sogar Elden Ring hat eine riesige gelbe Linie auf der Karte, die einem den Weg weist. In Morrowind hingegen gibt es ein Notizbuch mit gekritzelten Kommentaren, die auf vagen Dialogen von nicht vertrauenswürdigen Landstreichern basieren. Gehen Sie einfach nach Süden zum Fluss, folgen Sie ihm, bis Sie einen runden Felsen sehen, biegen Sie rechts ab, dann links – viel Glück, Sie werden sich verlaufen. Das ist der halbe Spaß, denn es knüpft an die reife Erkundung von Morrowind an, mit einer Welt voller Schätze und Geheimnisse, aber für diejenigen, die einfach nur versuchen, mit der Geschichte voranzukommen, wird es mühsam.
Apropos Quests: Sie können nicht wie in Skyrim den Überblick behalten und zwischen Haupt- und Nebenquests wechseln. Stattdessen ist alles miteinander verwoben, und es kann passieren, dass du irgendwo auf dem Weg einen wichtigen NSC tötest. Die Quests sind alle am gleichen Ort wie die wichtigsten Dialoge und Wegbeschreibungen, und wenn Sie es schaffen, diese Fäden zu entwirren, haben Sie vielleicht versehentlich einen Weg versperrt, ohne es zu merken. Nehmen Sie die Kämpfergilde – wenn Sie ihr beitreten, können Sie nicht der Diebesgilde beitreten. Und dann ist da noch die Magiergilde, deren Beitritt deinen Ruf bei den Telvanni verschlechtert und umgekehrt.
Das ist es, was ich daran liebe. Man kann kein Tausendsassa sein, was bedeutet, dass man sich bei jedem Lauf seine Verbündeten sorgfältig aussuchen und entscheiden muss, welchen Weg man einschlagen will. Das bedeutet, dass ein Ritter nicht als Erzmagier einer magischen Schule enden kann und ein Meisterdieb nicht der Anführer einer renommierten Gilde hilfreicher Söldner werden kann. Und Nebenquests sind Pflicht, es sei denn, Sie wollen es sich selbst noch schwerer machen. Gleich zu Beginn wird dir gesagt, du sollst einer Fraktion beitreten, aufsteigen und trainieren, bevor die Klingen dich auf deine erste Mission schicken. Das liegt daran, dass sie nicht wollen, dass du am ersten Tag deines Jobs in Löchern stecken bleibst und stirbst. Du brauchst Erfahrung, und diese Erfahrung fesselt dich viel mehr an die Welt von Morrowind, als es eine geradlinige Hauptquest jemals könnte.
In vielerlei Hinsicht ist Morrowind ein originalgetreues Dungeons & Dragons-Kampagne, wenn auch mit einer TES-Ästhetik. Und D&D ist für Neulinge bekanntermaßen schwer zugänglich, ganz zu schweigen von Neulingen, die niemanden haben, der ihnen die Hand führt. Man wird ins kalte Wasser geworfen, und so detailliert und sorgfältig Morrowind auch ist, so einzigartig und atemberaubend seine Welt auch sein mag und so reichhaltig seine Dialoge auch sind, es gibt einfach zu viele Hürden, die stundenlanges Vorantreiben und Meistern erfordern, um auch nur annähernd zu genießen, was es zu bieten hat. Und dennoch kann ich mir nicht vorstellen, dass ein Remake dem Spiel gerecht wird, so dass es ein abgeschottetes TES-Relikt bleibt, das nur für diejenigen existiert, die bereit sind, sich mit dem stumpfen Zeug zu beschäftigen. Diejenigen, die das tun, werden mit der besten Welt, der besten Geschichte und den besten Charakteren von TES belohnt. Aber ich kann es niemandem empfehlen. Spielen Sie einfach Oblivion und Skyrim – die sind auch großartig und viel einfacher zu erlernen.