Mordhau kommt für Xbox und PlayStation auf den Markt

Mordhau erschien vor ein paar Jahren auf dem Computer und hat sich als mittelalterlicher Hack-and-Slash-Kämpfer im Internet mit mehreren Spielern in die Herzen der Spieler gespielt. Jetzt wurde bekannt, dass das Spiel auch für Xbox und PlayStation erscheinen wird.

Die Nachricht enthielt einen First-Look-Trailer, der eine schnelle Montage von Gameplay auf den Konsolen zeigt (über IGN – unten angehängt). Einen Erscheinungstermin gibt es noch nicht, aber der Titel erscheint „bald“ für Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 und PS5.

Mordhau wurde durch eine Kickstarter-Kampagne im Jahr 2017 finanziert, die fast 300.000 US-Dollar einbrachte. Es würde am 29. April 2019 auf Windows-Computern erscheinen. Es wurde ein Hit mit Spielern, die sich an den Fähigkeiten erfreuten, die nötig sind, um erschwinglich zu werden, und auch am Nahkampf, der historische Methoden wie Finten, Umlenkung und auch verschiedene Waffenarten nutzt. Das Videospiel war seiner mittelalterlichen Zeit ziemlich treu und enthielt auch Belagerungsmaschinen, Ritterspiele und Duelle.

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Es gibt zahlreiche Videospiel-Modi in dem Computer-Titel, bestehend aus Frontline, die etwa 48 Spieler in 2 Gruppen aufgeteilt und kämpfen für Faktoren, indem sie sich duellieren; Invasion, die 2 Teams von 48 Spielern sieht entweder angreifen lebenswichtige Ziele oder verteidigen sie. Das Spiel verfügt auch über eine Battle Royale-Einstellung mit 64 Spielern, die in einem Free-for-All gegeneinander antreten. Dies trug dazu bei, dass Mordhau zu einem Erfolg wurde, da es sich innerhalb eines Monats über 500.000 Mal verkaufte und auch die Heavy Steam Verkaufscharts anführte.

Es war der Durchbruch für Triternion, einen Programmierer aus Slowenien. Laut PC-Spieler Mordhau wurde ursprünglich von einem Einzelentwickler, Marko Grgurovič, entwickelt, einem Doktoranden, der sich an der Universität Primorska in Slowenien mit Computertechnologie befasste. Mordhau wurde in Unity entwickelt und auch Project Slasher genannt, bevor es schließlich zur Unreal Engine 4 wechselte, nachdem Grgurovič andere Leute gefunden hatte, die ihm bei der Entwicklung halfen. Mordhau wurde durch die Ähnlichkeit zu Chivalry: Middle Ages Warfare.

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Allerdings endete das Videospiel eher viel besser für die falschen Gründe nach einem erkannt PC Player Beitrag enthüllte die Toxizität, die in der Spielerbasis von Mordhau entdeckt werden konnte, mit Kunden, die homophobe, rassistische oder sexistische Bemerkungen in das Videospiel oder seine Diskussionsforen hochluden, und mit Triternion, das einen laxen Ansatz zur Sicherung von Spielern wählte. Darüber hinaus wurde der Entwickler für seine Strategie in Bezug auf Frauen und nicht-kaukasische Charaktere in der Entwicklung kritisiert, worauf Triternion in einer Erklärung auf seiner Website Twitter .