Moss: Buch 2 – Eindrücke aus der Hands-Off-Vorschau

In einer von Trümmern übersäten Mysteriösen Fabrik, die weit unter dem Schloss verborgen ist, ragen mechanische Systeme und Metallrohrleitungen aus dem Felsen, während der Hintergrund durch die Hitze der Schöpfung glüht. Quill winkt den Spielern aufgeregt zu, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen, und zeigt auf eine bemerkenswerte Skulptur eines Maulwurfs, der einen Hammer besitzt. Nachdem er sich mit ihm angelegt hat, zerbröckelt die Skulptur und gibt den Hammer frei, so dass Quill ihn ergreifen kann. Es hat etwas ziemlich Niedliches, dieser kleinen Computermaus dabei zuzusehen, wie sie eine große Keule herumschleudert, und bei jedem Schwung kann man sehen, wie das Gewicht des Hammers ihren Körper nach vorne zieht.

Das Symbol eines Hammers auf einem benachbarten Schalter macht deutlich, was dein Ziel hier ist, aber es ist nicht so einfach, wie du zunächst annimmst. Das Betätigen des Schalters bewirkt, dass sich die nahe gelegene Plattform hebt, allerdings ohne Quill darauf. Das Aufladen des Hammers bewirkt jedoch, dass eine luftige Variante des Werkzeugs in der Luft schwebt – diese kann dann vom Spieler anstelle von Quill benutzt werden. Während sie zum System huscht, kann der Spieler als ihr ständiger Freund den übernatürlichen Hammer benutzen, um den Knopf für sie zu drücken. Problem gelöst.

Im folgenden Raum beweist der Hammer, dass er mehr ist als nur ein Werkzeug, um Probleme zu lösen oder Herausforderungen aus dem Weg zu räumen. Es erscheinen Gegner, die Quill angreifen, darunter ein gepanzerter Screecher. Zum Glück kann Quill die Panzerung abschlagen und den Screecher anfällig für Angriffe machen. Quill kann den armen Kerl im Kampf nicht nur selbst umdrehen, sondern er hat auch die Möglichkeit, ihn mit dem duplizierten Hammer zu schlagen.

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Der Hammer ist nur eine von zahlreichen neuen Waffen, die Spieler in Moss: Book 2 freischalten können. Der Kampf wird denen, die das erste Spiel gespielt haben, sicherlich bekannt vorkommen, aber die Einführung neuer Waffen und Feinde wird die Spieler sicherlich dazu bringen, sich ein wenig mehr auf die Füße zu stellen und zu überlegen, welches Werkzeug am besten geeignet ist, um bestimmte Gegner zu besiegen, während sie es ihnen auch erlauben, es ein wenig zu vermischen und die kleine Maus ihre Wut entfesseln zu lassen.

Eine der größten Neuerungen in Moss: Schedule 2 besteht darin, dass alle Bereiche, die du erkundest, jetzt miteinander verbunden sind, so dass du nach Belieben hin- und herreisen kannst. Wenn du brandneue Waffen öffnest, kann das Zurückreisen zu früheren Orten brandneue Schlüssel hervorbringen, da es sicherlich bestimmte Probleme und auch Abschnitte gibt, die tabu sind, bis du das ideale Werkzeug hast, um sie zu überwinden. Das bringt eine ganz neue Ebene in das Videospiel, sowohl was die Expedition als auch die Antiquitäten angeht.

Die Schauplätze in Moss waren schon immer großartig, und Reserve 2 übertrifft dies nicht nur mit faszinierenden Schauplätzen, die sich sehr „real“ anfühlen, sondern auch mit winzigen Informationen, die in die Gesamtgeschichte und die Umgebung eingebunden sind. An einem Ort des Mysteriösen Ladens können wir im Hintergrund Werkzeug- und Schildformen sehen – Teile, die viele der neuen Feinde anziehen oder benutzen -, was verrät, dass hier ein Großteil der arkanen Armee hergestellt wird.

Im folgenden Gebiet steht ein großer Mjölnir-ähnlicher Hammer in der Geschichte. Als Quill sich ihm nähert, greift eine riesige Klauenhand zu und ergreift ihn ebenfalls, aber mehr ist nicht zu sehen. Während der Sneak Peek, Moss: Reserve 2 Hauptdesigner, -entwickler und -leiter Josh Stiksma beschrieben, dass das Videospiel sicherlich mehr große Arbeitgebercharaktere enthalten wird, vergleichbar mit dem Sarffog-Finalkampf in Moss, also kann man mit Sicherheit behaupten, dass die Spieler bereit sind, mit dem Hammer gegen dieses riesige Negativ zu kämpfen, wahrscheinlich der Aufseher des gesamten Ladens, mit dessen Aufdeckung man Zeit verbringt.

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Während die Fabrik ein ebenso dunkler wie riesiger Ort ist, wurde uns zusätzlich ein erstaunlich schöner und heller Schlosshof gezeigt. Es gibt menschenähnliche Statuen, die von Blüten und Moos überwuchert werden, und hinter den Kulissen kann man einen Sonnenraum erblicken – Quills eigentliches Ziel. Ähnlich wie im ersten Spiel müssen der Spieler und Quill zusammenarbeiten, um in jedem Gebiet voranzukommen. Während einige Automechaniker sicherlich wissen, gibt es alle neuen Möglichkeiten für Sie, mit Quill und auch die Atmosphäre zu kommunizieren, wie zusammen mit der Freischaltung neuer Werkzeuge, können die Spieler auch neue Fähigkeiten freischalten.

Eine der brandneuen Fähigkeiten, die in der Vorschau gezeigt wurden, zeigt, wie der Spieler einen Teil einer Ranke ergreift und ihn dann zu einer weiteren Ranke ausstreckt, wodurch sich eine Brücke zwischen den beiden Faktoren ausbreitet und wächst. Diese neue Verbindung ermöglicht es Quill, in das nächste Gebiet zu gelangen. An der nächsten Stelle kann der Spieler einige tote Ranken an einer Wand wiederbeleben, um sicherzustellen, dass Quill danach das nächste System durchkriechen kann, bevor der Spieler einen neuen ballähnlichen Gegner namens Ripper bekommt und ihn mit einem Pin-Ball in Richtung einer Taste fängt, um ein Tor zu öffnen.

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Eines der Dinge, die ich am meisten schätzte, war, dass, wenn der Spieler herumschwenkt, um seine Umgebung zu beobachten, man tatsächlich das Gefühl hat, dass man sich in der Welt befindet und dass jede Kleinigkeit miteinander verbunden ist. Ein Teil der Eleganz von VR ist, dass man sich wirklich so fühlt, als wäre man dort, aber kleine Informationen, wie zum Beispiel, dass man, sobald man den Wintergarten hinter sich gelassen hat, das Schloss sehen kann, von dem man gerade gekommen ist, tragen wirklich zum Gefühl des Weltenbaus bei.

Ich bin sehr gespannt auf die restlichen Atmosphären im gesamten Spiel und darauf, wie sie alle miteinander verbunden sind. Mit der Garantie von noch mehr Freiheit, was die Expedition angeht, denke ich, dass sich Schedule 2 wahrscheinlich wirklich viel größer anfühlen wird. Die Rückkehr zu vergangenen Schauplätzen und das tiefere Eintauchen in sie mit Hilfe neuer Werkzeuge gibt dem Videospiel ein Gefühl von Tiefe, das der erste Teil nicht wirklich beherrscht hat. Ich bin besonders gespannt darauf, welche brandneuen großen Arbeitgeberkämpfe in der Fortsetzung warten, da der Sarffog-Kampf am Ende von Moss wohl das effektivste Stückchen war, so dass mehr größere Sammelstücke ähnlich wie dieses sicherlich eine willkommene Ergänzung für Anhänger sein werden.

Moss: Reserve 2 wird am 31. März 2022 für PSVR erscheinen und dürfte das erste Videospiel in mehr als einer Hinsicht erweitern. Die bezaubernde Welt von Moss, die Polyarc erschaffen hat, ist einfach bezaubernd und ich bin gespannt, wie sich die Bindung zwischen dem Spieler und Quill in Buch 2 weiter entwickelt.

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