Monster-Menü: The Scavenger’s Cookbook Review – Ein fragwürdiges Gericht

Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook bietet einen einsamen Anblick. Ein einzelner Abenteurer, den du erst vor wenigen Augenblicken erschaffen hast, stirbt vor Hunger und Durst. Unerschrocken dringen sie in den mysteriösen Kerker vor, der eigentlich ein „leichter Ausflug“ sein sollte. Am Ende einer ermüdenden Reise, bei der ihre HP dank des unerträglichen Hungers auf einen einstelligen Wert gesunken sind, stoßen sie auf einen riesigen Kadaver. Ausgehungert und dehydriert, essen sie etwas davon. Kurzzeitig gestärkt, dauert es nicht lange, bis sie im Kampf zerschmettert werden und von anderen Abenteurern gerettet werden müssen, die ebenfalls von euch angepasst wurden. Diese Amuse-Bouche-Sequenz ist effektiv; sie macht Appetit und gibt den Ton an. Monster Menu ist keine nette Erfahrung. Es ist ein Schurkenstück.wie, kein Schelm lite, und es erwartet, als solches respektiert zu werden.

Kommen wir zum Einstieg: Lernen Sie die Grundlagen. Das Tutorial von Monster Menu schafft es nicht, dich richtig über die vor dir liegende Herausforderung zu informieren. Man erhält grundlegende Lektionen darüber, wie der Kampf funktioniert, wie man sich einen Weg durch den Dungeon bahnt und plündert, und wie man Pausen einlegt und Mahlzeiten zubereitet. Es bleibt jedoch so viel unerklärt, dass man das japanische Wiki des Spiels übersetzen und einfach ausprobieren musste, um die rudimentären Mechanismen zu verstehen, z. B. wie man Zutaten zubereitet und wie man Fertigkeiten erlernt. Wenn man erst einmal den Dreh raus hat, fühlt sich das Spiel viel besser an, aber es hinterließ einen bitteren Geschmack in meinem Mund.

Als Nächstes kommt das Entrée, das Gameplay. Schnell wird klar, dass sich der Kern von Monster Menu um Dungeon Crawling dreht und nicht viel mehr. Der Hauptgang besteht aus 100 aufgewärmten Etagen, und dein Team aus unerschrockenen Kriegern muss alles in einem Zug verschlingen. Wenn du ein Game Over bekommst, wird dein Fortschritt größtenteils gelöscht, nur ein paar Werte und Erfahrungen aus erster Hand werden zwischen den Versuchen übernommen. Es ist eine entmutigende Aufgabe und fühlt sich wie eine riskante Richtung in einem Markt mit mehr verzeihend Dungeon Crawler, die Meta-Progression Elemente haben, vor allem, wenn das Gameplay selbst ist unterkocht.

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Das Hauptgericht in jedem Roguelike, der Kampf, ist eine sehr einfache rundenbasierte Angelegenheit. Es gibt ein paar interessante Elemente, wie die Möglichkeit, sich während der Runden frei zu bewegen und seine Feinde mit fiesen Nahrungsmitteln zu füttern, aber die meisten Kämpfe laufen darauf hinaus, dass die Standard-RPG-Klassen so lange Schläge austeilen, bis eine Seite tot ist. Manchmal stößt man auf übermächtige Feinde, die als herausfordernde Erfahrungssäcke gedacht sind, die einen für das Überleben reichlich belohnen, aber in den meisten Fällen bekommen die Feinde ein oder zwei Treffer ab, bevor sie zu Boden gehen, was das Abenteuer in einen Zermürbungskrieg verwandelt, der einen zwingt, Pausen einzulegen, um Mahlzeiten zu kochen.

Die Bosse sind weitaus interessanter, da die Begegnungen speziell so gestaltet sind, dass man sich mehr Gedanken über die Strategie machen muss, aber das bedeutet auch, dass man oft von dem Spiel überrumpelt wird, wenn es sich endlich genug Mühe gibt, einen herauszufordern, und das fühlt sich billig an. Das liegt nicht zuletzt daran, dass Monster Menu die allgemein verhasste Mechanik „wenn dein Hauptcharakter stirbt, ist es ein automatisches Game Over“ verwendet, obwohl der Hauptcharakter keine besondere Bedeutung für die Handlung hat.

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Der Kalorien- und Flüssigkeitsverbrauch der Charaktere ist ein echter Wert, der sich mit der Zeit und je nach Aktion verringert, was die Sache interessanter macht. Anstatt etwas so Nebulöses wie MP zu verbrauchen, verbrauchen deine Charaktere zusätzliche Energie, um ihre besonderen Fähigkeiten zu nutzen, und diese Mechanik ist so abgestimmt, dass du gezwungen bist, häufige Pausen einzulegen, um den Körper deiner Charaktere wieder aufzufüllen. Dies fließt in die „Menü“-Hälfte von Monster Menu ein.

Diese Koch- und Handwerksmechanismen sind vordergründig die Hauptattraktion des Spiels, das köstliche Dessert, das die Mahlzeit unvergesslich macht und der einzige Grund ist, warum es sich lohnt, Monster Menu seinen Freunden zu empfehlen. Der Dungeon ist voll von Ressourcenpunkten, an denen man plündern kann, und die Monster selbst lassen Gegenstände fallen. Du kannst diese entweder unterwegs einzeln zubereiten oder warten, bis du ein Lager erreichst, und komplexere Mahlzeiten zusammenschustern, um ihre Gesundheit wiederherzustellen und ihnen mächtigere Fähigkeiten zu verleihen.

Dies ist der fesselndste Teil des Spiels; die strategische Zubereitung von Mahlzeiten für deine Gruppe unter Berücksichtigung ihres Kalorienbedarfs und ihrer allgemeinen Rolle im Kampf macht das Spiel zu einem komplexen Rätselspiel. Die Mahlzeiten sind auch realistisch düster, da sie aus Zutaten hergestellt werden, die man in einem von Monstern heimgesuchten Verlies findet – hier gibt es keine Läden, in denen man einkaufen kann. Einmal habe ich meinen Magier, den ich liebevoll nach meinem Partner benannt hatte, mit so vielen Gerichten auf Käferbasis gefüttert, dass er sich übergeben musste. Das hat sich nicht gut angefühlt. Eine sehr nette Sache ist allerdings, dass man das Spiel zensieren lassen kann, wodurch das Erbrechen wegfällt und die ekelhaftesten Gerichte für das Auge ein wenig appetitlicher werden.

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Nach vier Gängen ist man sicher satt – wie wäre es mit einem Digestif? Die Erzählung von Monster Menu würde dazu passen, denn sie ist komplex und umfangreich, aber völlig sinnlos. Man erfährt fast alles über die Welt durch Tagebücher und Notizen, die man im Dungeon aufschnappt, und bekommt ein paar vage Schnipsel einer übergreifenden Geschichte erzählt, wenn man Bosse besiegt, aber das wirkt wie ein nachträglicher Einfall. Die einzelnen Notizen sind anfangs fesselnd, und es gibt hier offensichtlich ein reichhaltiges Weltgebäude, aber es wird durch unzusammenhängende Geschichten über Charaktere, die man nicht trifft, und Orte, die man nie besuchen wird, erzählt. Nachdem man ein paar davon gelesen hat, ist es sehr einfach, den Rest zu ignorieren. Roguelikes waren schon immer eine Sache, bei der das Gameplay im Vordergrund stand, und dies ist kein Ausreißer.

Monster Menu ist bestenfalls ein kompetentes Spiel. Es ahmt die Rogue-Erfahrung anständig nach und macht etwas sehr Interessantes mit seiner auf Essen basierenden Mechanik, aber es reicht nicht weit. Der hohe Schwierigkeitsgrad und die kniffligen Aspekte machen Spaß – wenn das dein Ding ist, aber du wirst hier nicht viel Tiefe oder Komplexität finden. Mehr McDonalds als Michelin, du wirst dir wünschen, du hättest dich für etwas Geschmackvolleres entschieden.

Bewertung: 2/5. Ein Rezensionscode wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.

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