Monster Hunter: Wilds Gewonnen't Lauf bei 60fps
Wichtige Erkenntnisse
- Monster Hunter: Wilds wird anscheinend nicht mit 60fps auf Konsolen laufen, wenn es nächsten Februar auf den Markt kommt.
- Laut einem Disclaimer wird das Spiel auf PS5-Konsolen und Xbox-Hardware der Serie auf 30fps ausgerichtet sein.
- Eine PS5 Pro und ein PC werden in der Lage sein, das Spiel mit unbegrenzten 30fps zu spielen, weitere Details werden kurz vor der Veröffentlichung bekannt gegeben.
- Die Frameraten sind ein ständiges Thema unter den Spielern, wobei Spiele wie Avowed verraten haben, dass es zum Start 30fps anpeilt.
Wenn du gehofft hast, Monster Hunter: Wilds im nächsten Februar mit 60 Bildern pro Sekunde zu spielen, solltest du deine Pläne noch einmal überdenken. Denn Wilds wird anscheinend nicht mit 60 Bildern laufen, auch nicht auf einer PlayStation 5 Pro.
Wie zuerst auf ResetEra entdeckt entdeckt wurde, enthüllte ein Disclaimer während einer Capcom-Präsentation, dass Wilds auf PS5-Basiskonsolen sowie Xbox Series X und S auf 30 Bilder pro Sekunde abzielt. Für die PS5 Pro-Version und den PC werden 30 Bilder ohne Begrenzung angestrebt. Der Disclaimer besagt jedoch auch, dass „weitere Details kurz vor der Veröffentlichung“ bekannt gegeben werden.
Für Konsolenbesitzer ist das ein großer Schock, aber für ein Capcom-Spiel oder für Spiele im Allgemeinen sollte das keine allzu große Überraschung sein. Zum Vergleich: Dragon’s Dogma 2 fügte eine 30fps-Obergrenze hinzu, um die uneingeschränkten Probleme durch einen Patch nach der Veröffentlichung zu entschärfen.
Das kommende Xbox-exklusive Spiel Avowed enthüllte kürzlich, dass es zum Start 30 Bilder pro Sekunde bieten wird. „Es ist ein First-Person-Einzelspielerspiel, man braucht nicht unbedingt 60 Frames, und das erlaubt es uns, mit VFX und Beleuchtung und all diesen anderen Dingen viel mehr zu machen. sagte Art Director Matt Hansen in einem Interview.
Aber was ist mit der Ausreizung der Hardware „bis zum Maximum“?
Erst vor ein paar Monaten, Director Yuya Tokuda in einem Interview mit PC Gamer, dass es sein Ziel ist, die Hardware bis an die Grenzen zu treiben.
„Da die Hardware-Generationen, an denen wir arbeiten, immer leistungsfähiger werden, möchte ich die Spezifikationen der Hardware bis zum Maximum ausreizen, um eine lebendige, atmende Welt so überzeugend wie möglich darzustellen“, sagte Tokuda auf dem Summer Game Fest.
Natürlich muss das Ausreizen der Hardware nicht zwangsläufig mit Frames zu tun haben, obwohl es sicherlich eine Überlegung ist. Am bemerkenswertesten ist vielleicht, dass selbst eine PS5 Pro das Spiel nicht auf 60fps bringen kann, was aufgrund von CPU-Problemen ein anhaltendes Problem sein könnte, solange diese Generation existiert.
Vielleicht kann ein Post-Launch-Patch die Dinge in Ordnung bringen, obwohl das wahrscheinlich für eine Weile nicht der Fall sein wird. Wie auch immer, das wird sicherlich ein entscheidender Faktor sein, ob Spieler das Spiel am ersten Tag kaufen.