Monster Hunter Wilds Gameplay Vorschau: Eine größere, tödlichere Welt
Eine der Freuden, ein Monster Hunter -Fan zu sein, ist es, zu sehen, wie sehr sich die Spiele von einem Eintrag zum nächsten ändern.Die meisten langjährigen Serien entwickeln sich langsam, und der Inhalt, der mehr von Jahr für Jahr anbietet, aber Monster Hunter erfasst sich ständig auf Major als auch in geringfügiger Weise.
Das Kern-Monster-Jagdspiel bleibt gleich, aber jeder Eintrag verbessert die Formel und führt zu großen, bahnbrechenden Systemen ein, die jedes einzelne sich einzigartig fühlen.Nachdem Monster Hunter Wilds während des Sommerspielfestes am vergangenen Wochenende eine Gameplay-Vorführung hinter dem Sommerspiele hinter sich gelassen hat, setzt es sich Clear Monster Hunter Wilds fort und bewegt die Serie auf große Weise voran.
Der Regisseur Yuya Tokuda hat eine Jagd nach einer Gruppe von Journalisten aufgestellt, um eine der neuen Karten von Wilds, die Windward Plains, sowie einige der Monster, die in den beiden neuesten Trailern vorgestellt wurden, zu demonstrieren.Während es einige Spekulationen gab, dass Wilds das erste Spiel von Monster Hunter ist, bestätigt die Demo, dass jedes Biom immer noch in verschiedene Karten unterteilt wird.Windward Plains, die Karte mit Wüstenmotiven, ist jedoch doppelt so groß wie eine normale Weltkarte für Monster Hunter, und obwohl sie keine einzige miteinander verbundene Welt hat, schafft eine von Capcoms großen Fokus auf Wilds eine nahtlosere Erfahrung als alles andereWir haben in der Serie schon einmal gesehen.
Der Trailer, der im Summer Game Fest Showcase vorgestellt wurde, betont diesen neuen Fokus mit Zwischensequenzen, die direkt in das Gameplay ohne Schnitte oder Ladebildschirme fließen.Die SGF -Demo enthüllte, dass die Karte der Windward Plains ein Dorf hat, in dem Sie alles tun können, was Sie normalerweise zwischen den Jagden in der Hub -Stadt tun, ohne die Welt jemals zu verlassen.Sie können Ihr Handwerk, Kochen und alle anderen Rituale vor der Jungtiere hier durchführen. Der Weg aus der Stadt direkt in die Wildnis, um mit der Jagd zu beginnen, und keine Ladebildschirme benötigt.
Sie können immer noch Basislager in ausgewiesenen Bereichen um jede Karte bauen, in der Sie die Ausrüstung ändern und Ihr Inventar nachfüllen können, ohne in die Stadt zurückzukehren.
Der Schwerpunkt von Wilds auf nahtloses Gameplay erstreckt sich auch auf die Jagden.Es gibt eine Menge neuer Mechaniker im Zusammenhang mit dem neuen Mount von Wilds, dem Seikret, die dazu beitragen, die Welt glatter zu machen.Sie können Ihren Kupplungsklauen-ähnlichen Greiferhaken verwenden, um Gegenstände aus der Umgebung im Bereich zu sammeln, während sie montiert sind, oder Umgebungsfallen wie fallende Steine oder Reben aktivieren, die das Monster verwickeln und außer Gefecht setzen.
Sie können Ihre Waffen auch benutzen, während Sie montiert sind, und wenn Sie das Monster verfolgt haben, bringt Sie Ihr Seikret automatisch zu ihnen.So wie die Welt einen Großteil der Reibung beseitigte, die Aspekte des Monster Hunter mühsam und frustrierend machte, sollen viele neue Merkmale Sie schneller in die Aktion bringen und sich überall im Schwung halten.
Und während World Ideen zum endemischen Leben und das spezifische natürliche Verhalten jedes Monsters untersuchte, bringt Wilds die gleiche Liebe zum Detail in die Umwelt.Biomes werden Wetterereignisse erleben, die sich ändern, wie Sie sich einer Jagd nähern, und darüber informieren, wie Monster sich verhalten werden.Die Windward Plains verfügt über eine Blitzsturmphase, die den Himmel schwarz macht und überall auf dem Schlachtfeld gefährliche Blitzschläge erzeugt.In dieser Zeit erscheinen Schwärme von Donnerwanzen und schaffen Möglichkeiten, Monster zu betäuben.Das fliegende, elektrifizierte Monster, das im Trailer vorgestellt wirddie Demo.
Einer der größten Veränderungen gegenüber früheren Spielen ist die Einführung von Monsterherden.In unserer Demo musste Tokuda ein Alpha Doshaguma jagen – das im Sony State of Play -Trailer vorgestellte Bären -ähnliche, geschlagene Biest -, aber bevor er dies konnte, musste er es vom Rest seiner Herde aus isolieren.
Er begann damit, das Alpha anzugreifen, um ihre Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, dann montierte er seinen Seikret und führte sie auf eine Verfolgungsjagd.Das Ziehen der kleineren Monster durch Bramble kann eine effektive Möglichkeit sein, sie abzuschütteln, aber Tokuda konnte das Alpha nicht isolieren, bis er das Rudel in eine Sandfalle führte, die von der schlangenartigen Balahara geschaffen wurde.Die gesamte Herde fiel in die Falle, aber nur das Alpha war stark genug, um herauszuklettern.Ob der Rest von ihnen starb oder in eine Höhle fiel, war unklar.
Sobald der Blitzsturm endet, beginnt die nächste Wetterphase, die die Fülle bezeichnet.In dieser Phase tritt häufig Wilds ‚Äquivalent zur Vigorwasp häufig auf und die Vegetation wächst schnell.An einem Punkt nutzt Tokuda seinen Grappling -Haken, um ein Netz von Reben herunterzuziehen, die auf einem Baum wachsen, um eine Falle für das Monster zu erstellen.
Bevor die Jagd endete, öffnete Tokuda das Menü und rief einen S.O.S. an, der drei NPC -Jäger beschwor, um den verletzten Alpha Doshaguma zu beenden.Genau wie die Welt ist der S.O.S.Kann verwendet werden, um Hilfe von anderen Spielern zu fordern, aber wenn keine verfügbaren verfügbar sind, können Sie Bots bei Bedarf ausfüllen lassen.
Einige streunende Beobachtungen aus der Demonstration:
– Es gibt ein neues Wundsystem, das an verschiedenen Stellen der Monster Schwachstellen schafft.Angriffswunden werden Bonusschäden verursachen, aber die Wunde wird zerstört.
– Tokuda wies auf ein Vogelnest in einem Baum hin und erklärte, dass Sie die Vögel beobachten können, wie die Vögel Würmer sammeln, um die Küken zu füttern, und wenn Sie lange genug zuschauen, werden Sie sehen, wie die Küken zu Erwachsenen wachsen.
– Sie können auf Monster klettern, nachdem Sie sie gesucht haben, um sie zu schnitzen.
– Wir haben nicht gesehen, wie Tokuda den Grapple -Haken benutzte, um das Monster zu montieren, aber er sprang von seinem Seikret, um das Monster zu montieren.
– Die Karte ist jetzt 3D, so dass es leicht ist, zu erkennen, wie unterschiedliche Bereiche der Karte miteinander verbunden sind.
Ich habe die Demo beeindruckt gelassen, aber mit vielen Fragen.Mit dem neuen Fokus auf nahtloses Gameplay und Zwischensequenzen bin ich gespannt, was dies für den Multiplayer -Fortschritt bedeutet, was traditionell jeden Spieler dazu zwingt, ein Jagd -Solo zu starten und weiterzumachen, bis sie eine Zwischensequenz sehen, dann die Jagd aufgeben und die Mission zusammen starten.Ich bin auch skeptisch gegenüber Waffen, die in Wilds tauschen.Es war cool zu sehenWaffen tauschen.
Ich erwarte, dass im August bei Gamescom viel mehr bekannt wird, wo Wilds zum ersten Mal spielbar sein wird.Dieser erste Look vermittelt ein gutes Gefühl dafür, wo die Prioritäten von Capcom mit Wilds liegen, und obwohl ich keine Überzeugung brauchte, um mich für mehr Monster Hunter zu freuen, bin ich mir jetzt sicher, dass es eine weitere bedeutungsvolle Entwicklung für die Serie sein wird.