Monster Hunter Wilds bringt der Serie neues Leben ein

Wichtigste Erkenntnisse

  • Monster Hunter Wilds bietet eine realistische und immersive Welt mit wechselnden Klimazonen und neuem Monsterverhalten.
  • Das Spiel führt neue Features wie das Seikret-Reittier für schnellere Reisen und überarbeitete Kampfmechaniken für ein taktischeres Gameplay ein.
  • Während der Fokus auf Realismus den Kern des Gameplays beeinträchtigen könnte, können Fans ein taktileres und chaotischeres Monster Hunter-Erlebnis erwarten.

Bei Monster Hunter weiß man immer, was man bekommt, denn es tut genau das, was auf der Verpackung steht: man jagt Monster. Für die meisten Fans der Serie kann man wohl mit Sicherheit sagen, dass wir glücklich sind, solange Wilds die gleiche Monsterjagd, das Schnitzen von Anhängseln, das Aufschlitzen von Waffen und das Palico-Pandemonium bietet, an das wir uns gewöhnt haben. Doch Wilds ruht sich nicht nur auf den Lorbeeren der Serie aus, sondern geht noch einen Schritt weiter und liefert einen eleganten neuen Eintrag, der die Welt von Monster Hunter lebendiger als je zuvor erscheinen lässt.

Ich denke, wir sind uns alle einig, dass das Gameplay schon immer der leuchtende Stern der Monster Hunter-Serie war. Ich erinnere mich nicht wirklich an die Geschichte und warum wir das tun, was wir in jedem Titel tun. Wir sind alle nur wegen der coolen Rüstungen, den riesigen Waffen, den Monstern und dem immer wiederkehrenden Zyklus des Jagens von Monstern und der Verbesserung der Ausrüstung hier. Im Laufe der Jahre hat sich die Serie immer weiter verbessert, indem sie das Kern-Gameplay verfeinert, die Nähte der Welt ein wenig besser versteckt, die Kämpfe optimiert und eine Fülle von neuen Bestien zum Jagen eingeführt hat. Doch Wilds scheint die Messlatte noch einmal höher gelegt zu haben, um einen neuen Höhepunkt für die Serie zu bieten.

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Das Beeindruckendste an Wilds ist seine Welt. Sie sieht nicht nur verdammt fantastisch aus (was sie wirklich tut), sondern Capcom hat der Welt, in der man sich befindet, auch das Gefühl gegeben, dass sie ein lebendiger, atmender Ort ist. Die Serie war schon immer bestrebt, diese Idee eines Ökosystems zu präsentieren, in dem die Monster leben, aber alles an Wilds fühlt sich noch natürlicher an.

Die Umgebungen verfügen jetzt über dynamisch wechselnde Wetter- und Klimabedingungen, die sich nicht nur auf deine Sicht auswirken, da Wolken das Gelände verdunkeln und Sand vom Wind aufgewirbelt wird, was deine Sicht beeinträchtigt, sondern auch auf die Aktivität der Monster.

Meine erste Erfahrung damit war, dass ich von einem Sturm getroffen wurde, als ich versuchte, einen Alpha-Doshaguma von seinem Rudel zu trennen, um ihn in Stücke zu hacken, und das ist an sich schon etwas, das die Welt lebendiger erscheinen lässt. Man kann Herden von Monstern sehen, die gemeinsam durch die Wildnis streifen oder sich schlafend in Höhlen zusammenrollen.

Es ist leicht, sich einen David Attenborough als Sprecher vorzustellen, während man ihnen beim Wandern zusieht. Die Lager sind anders, sie fühlen sich weniger wie abgelegene Teleportationspunkte an, Quests und Jagden können in der Welt unternommen werden, anstatt im Voraus ausgewählt zu werden, man trifft auf lebende Siedlungen von Menschen und insgesamt weniger Ladebildschirme zwischen den Gebieten – all das lässt die Welt nahtloser erscheinen.

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Man scheint sich mehr darauf zu konzentrieren, dass sich die Dinge real und immersiv anfühlen, und der Kampf und die allgemeine Erkundung wurden mit neuen Funktionen überarbeitet, um dies zu berücksichtigen. Du kannst jetzt dein treues Seikret-Reittier benutzen, um dich nicht nur schneller durch das Land zu bewegen, sondern auch während des Kampfes, um dich schneller zu bewegen, während du immer noch Schaden von deinem Sattel aus verursachst.

Die Schleuder ist etwas, mit dem ihr recht schnell lernen müsst, multitaskingfähig zu sein, da sie nicht nur dazu benutzt wird, Gegenstände aus der Umgebung zu holen, sondern auch, um sie zu verteilen. Ein Beispiel dafür ist, wie wir mit der Schleuder einen Screamer-Pod von einem fliegenden Monster über uns abziehen mussten, um ihn dann auf ein angreifendes Monster am Boden zu werfen, um es zu betäuben.

Eine der größten Änderungen besteht darin, dass die Spieler jetzt zwei Waffen gleichzeitig tragen können, zwischen denen sie im Kampf frei wechseln können, um ihren Spielstil zu variieren. Außerdem gibt es einen neuen Fokus-Modus, mit dem man die Schwächen der Monster ausfindig machen und seine Angriffe gezielt einsetzen kann, sowie rot leuchtende Wunden bei den Monstern.

Wenn du Wunden angreifst, verursachst du mehr Schaden und kannst außerdem einen speziellen Fokus-Schlag-Angriff ausführen. Der Kampf in Monster Hunter hat sich schon immer rasant und ziemlich wild angefühlt, wie es sich gehört, wenn man es mit riesigen Bestien zu tun hat, aber all diese neuen Features machen ihn noch taktiler und chaotisch überwältigend, aber auf eine köstlich unterhaltsame Weise.

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Es ist unbestreitbar, dass Wilds die beste Welt liefert, die die Monster Hunter-Serie ihren Fans je geboten hat. In der kurzen Zeit, die ich damit verbracht habe, war ich begeistert, wie viel realistischer sie sich anfühlte, und das machte mich umso gespannter darauf, voll und ganz in sie einzutauchen. Nach einem Gespräch mit Eric Switzer, einem anderen Monster-Hunter-Fan, wurde uns jedoch klar, dass diese Konzentration auf die Realitätsnähe, die im Allgemeinen mehr Zeit und verschiedene Elemente und Funktionen erfordert, vom eigentlichen Spielablauf ablenken könnte. Will man wirklich Zeit damit verbringen, Alphas auf verschiedene Arten von ihren Herden zu trennen, wenn man nur ein Monster grinden will, um seine Teile zu bekommen, damit man neue glänzende Waffen und Ausrüstung freischalten kann?

Ich denke, es ist schwer, das mit Sicherheit zu sagen, bevor wir nicht selbst Hand angelegt haben, um den Grind zu machen. Vielleicht wird es Dinge geben, die die Welt rationalisieren, wenn wir es wollen, und letztendlich denke ich, dass es Vor- und Nachteile der neuen Funktionen in Wilds geben wird. Das wird sich erst mit der Zeit zeigen, aber wie auch immer, ich kann es kaum erwarten, mit Wilds loszulegen und mehr über die Welt zu erfahren und zu sehen, welche neuen und wiederkehrenden Monster mich in der Wildnis erwarten.

Monster Hunter Wilds

ActionAbenteuer

Franchise
Monsterjäger
Plattform(en)
PC , PS5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S
Entwickler(n)
Capcom

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