Moment, ist Assassin’s Creed Mirage nur Assassin’s Creed 2007?
Okay, ich nehme es zurück. Ich habe schon lange gesagt, dass Assassin’s Creed vorbei, tot und begraben ist und dass es sich so weit von der Essenz der ursprünglichen Spiele entfernt hat, dass die Serie kaum noch etwas mit Assassinen zu tun hat. Mirage hat jedoch bewiesen, dass Ubisoft bereit ist, zu seinen Wurzeln zurückzukehren und uns endlich ein Spiel zu liefern, in dem ein Assassine wie ein Assassine handelt. Doch als ich mir den Mirage-Gameplay-Trailer ansah, der während des PlayStation Showcase gestreamt wurde, kam mir sofort ein Gedanke: Ist das nicht einfach das ursprüngliche Assassin’s Creed?
Im Ernst, ich hatte ein Déjà-vu, als ich den Trailer sah. Basim sieht ähnlich aus wie Altair im Original-Assassin’s Creed, mit der ikonischen versteckten Klinge und der Kapuze. Wir sehen ihn, wie er von hohen Flächen springt, um seine Feinde mit einem allzu vertrauten Geräuscheffekt niederzustrecken. Der Schauplatz ist eine staubige, meist beigefarbene, vormoderne Stadt im Nahen Osten. Basim parkt über Hindernisse hinweg, setzt Rauchbomben ein, hockt sich auf Vorsprünge und infiltriert Gebäude. Es ist wirklich eine Rückkehr zur Tradition, aber ich kann nicht umhin, mich zu fragen, ob Ubisoft zu viel korrigiert hat.
Versteht mich nicht falsch. Ich finde es großartig, dass Ubisoft ein kleineres Spiel macht, eines, das hoffentlich ohne all die unnötigen Füllungen und Aufblähungen seiner Vorgänger auskommen wird. Ich bin auch froh, dass Ubisoft auf die Spieler hört, die sich ein Assassin’s Creed mit mehr Assassinen-Charakter gewünscht haben, die es satt haben, gegen Soldaten zu kämpfen, an riesigen Schlachten teilzunehmen und gigantische Schwerter zu schwingen. Ich gehöre zu diesen Spielern und habe mich mehr als alles andere nach Stealth-Gameplay gesehnt, als sich die Reihe im Laufe der Jahre weiterentwickelte. Seit der Ezio-Trilogie gab es kein Assassin’s-Creed-Spiel mehr, das meine Aufmerksamkeit erregt hat, und ich bin erleichtert, dass Mirage zum ersten Mal seit langer Zeit wieder Spaß machen könnte.
Aber Mirage ist fast zu nah an dem, was ich vermisse. Der Gameplay-Trailer scheint sehr deutlich zu sagen: „Wir haben euch gehört, und das ist es, was ihr wolltet“. Ubisoft scheint den Punkt zu übersehen. Die Leute wollen nicht genau das Gleiche, sie wollen den gleichen Geist. Es muss aber immer noch eine verbesserte, gleiche Sache sein. Ich habe in dem Spiel keine neuen oder gar weiterentwickelten Mechaniken gesehen, obwohl es sicherlich besser aussieht als ein Spiel, das vor über 15 Jahren erschienen ist. Es scheint sich genauso zu spielen wie Assassin’s Creed von 2007, und das macht mir Sorgen.
Was ist schließlich der Sinn einer Serie, wenn sie nicht innovativ ist und sich selbst weiterentwickelt? Ich möchte nicht noch einmal Assassin’s Creed spielen, sondern eine neue Geschichte, die das Herz der Serie auf jeden einzelnen Protagonisten zuschneidet. Ich will sehen, was Basim so besonders macht und was ihn von den anderen unterscheidet. Nichts von dem, was wir bisher über dieses Spiel gesehen haben, hat mich glauben lassen, dass es etwas Besonderes ist, und ich möchte wirklich begeistert davon sein. Ubisoft hat recht – das ist es, was ich wollte. Irgendwie schon. Mirage kehrt vielleicht zu seinen Wurzeln zurück, aber ich befürchte immer noch, dass es nicht viel mehr sein wird als ein Vehikel für Mikrotransaktionen, ein Klon des ersten Spiels, der nicht viel mehr bietet, als das, was er glaubt, dass die Spieler wollen. Ich hoffe, es beweist, dass ich falsch liege.