Moderne Open-World-Spiele haben Dragon Age ruiniert: Origins' Geheimnisse für mich

Ich beschwere mich viel über das moderne Open-World-Spiel. Ich habe viele Probleme mit dem Genre, wie es heute existiert, aber in erster Linie hasse ich es, dass die Erkundung auf das Aufräumen einer nebligen Karte und das Abarbeiten von Checklisten mit Sammelgegenständen reduziert wurde. Es ist selten, dass ein großes Open-World-Spiel mir das Gefühl gibt, dass ich tatsächlich eine Welt und ihre Geheimnisse zu entdecken, Details über ihre Bewohner aufzudecken und Dinge zu finden, die ich nicht erwarte.

Häufiger ertappe ich mich dabei, wie ich Sammlerstücke aufspüre und systematisch Gruppen von Feinden töte, die über die ganze Karte verteilt sind, damit ich etwas zu tun habe. Vielleicht taucht eine nette kleine Geschichte auf, die von mir verlangt, dass ich ein paar Fetch-Quests erledige, um optionale Informationen freizuschalten, aber das war’s auch schon. Meine Motivation, jeden Quadratzentimeter einer Karte zu durchkämmen, wird von Checklisten bestimmt.

Das soll nicht heißen, dass Open-World-Spiele keine Geheimnisse haben. The Witcher 3 hat viele, und auch Cyberpunk 2077 hat viele coole Ostereier. Die Stranger-Quests von Red Dead Redemption 2 haben mir sehr gut gefallen, und natürlich sind auch Breath of the Wild und seine Fortsetzung eine Ausnahme, ebenso wie Elden Ring.

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Die meisten Open-World-Spiele haben keine Geheimnisse, die die Welt wesentlich erweitern, und ich habe mit der Zeit gelernt, sie nicht zu suchen. Da Open-World-Spiele heutzutage so konzipiert sind, dass Dinge extrem leicht zu finden sind und daher weniger Aufmerksamkeit und Aufwand vom Spieler verlangen, bin ich noch weniger motiviert, sie zu finden. tatsächlich zu erkunden. Ich will keine Zeit in die Suche nach kleinen, unmarkierten Wissensbrocken investieren, wenn sie nicht befriedigend sind oder mich für die Mühe belohnen.

Zu meiner großen Enttäuschung habe ich beim Durchspielen von Dragon Age: Origins durchgespielt habe, habe ich mich dabei ertappt, dass ich kleinere Nebenquests ignoriert habe, weil sie echte Arbeit von mir verlangen. Wenn ich an mein Lieblingsspiel von BioWare, Star Wars: Knights of the Old Republic, zurückdenke, wird mir klar, dass ich in den guten alten Zeiten, als ich Videospiele zum Spaß und nicht aus beruflichen Gründen gespielt habe und ich ein Kind war, das nichts Besseres zu tun hatte, jede noch so triviale Mission in meinem Datenpad nachgejagt habe.

Jemand musste verprügelt werden? Ich würde meine Arme verschränken und mich an die Arbeit machen. Zufällige Aliens in einer Cantina, die von ihrem Arbeitgeber belästigt werden? Ich würde derjenige sein, der sie zurechtweist. Jemand musste ein paar Datenpads sammeln, ein Swoop-Rennen gewinnen oder einem Fight Club beitreten? Klar, ich hatte ja sonst nichts zu tun. Ich habe alles entdeckt, was KOTOR zu bieten hat, weil diese Nebenmissionen einen Wert für mich hatten.

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Dragon Age: Origins‘ hat jede Menge Nebenquests, und angesichts der Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen dachte ich, dass ich mich viel mehr dafür interessieren würde, als ich es tue. Aber jedes Mal, wenn ich den Anfang eines neuen Geheimnisses entdecke, kann ich mich kaum dazu aufraffen, die Textwand zu lesen und nachzusehen, was dort vor sich geht. Ich habe allein in den Korcari Wilds vier Nebenmissionen erhalten.

Bei einer musste ich Wegweiser suchen, und ich habe ein paar gefunden, die letzten konnte ich nicht finden und hatte deshalb keine Lust mehr. Bei einem anderen musste ich zu einem bestimmten unmarkierten Punkt in der Landschaft gehen, Asche verstreuen und einen Schatten töten, der spawnte, was mir einige Belohnungen einbrachte, aber sonst nicht viel. Bei den anderen beiden irrte ich eine Weile verwirrt und frustriert durch die Wildnis, bevor ich aufgab und beschloss, dass es mich nicht mehr interessierte.

In jedem Gebiet gibt es einen Haufen Nebenquests, einige davon unmarkiert, und viele, für die ich mir einfach nicht die Mühe machen will, sie zu erledigen. Ich habe keine Lust, durch Karten zu latschen, Ressourcen oder Truhen zu sammeln oder was auch immer, nur um zu sehen, was das Spiel mir vorsetzt. Origins ist bereits besser geschrieben als die meisten modernen RPGs, aber selbst mit diesem Wissen haben moderne RPGs mir das Gefühl vermittelt, dass Nebenquests, die mir nicht leicht gemacht werden, einfach nicht so wichtig sind.

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Ich wünschte, ich könnte herausfinden, welche Geheimnisse Ferelden verbirgt, aber mein Gott, ich kann mich nicht dazu bringen, mich dafür zu interessieren. Wenn ich eine Zeitmaschine hätte, würde ich wahrscheinlich in die Zeit zurückreisen, als ich 13 Jahre alt war, bevor mein Verständnis von Open-World-Konventionen mein Gehirn unwiderruflich zerstört hat, und es bei der Veröffentlichung spielen. Leider sitze ich in der Gegenwart fest, und eine Menge Nebenquests in meinem Tagebuch werden unerledigt bleiben.

Dragon Age Origins

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