Epic Games gibt den Mitarbeitern keine Freistellung mehr an abwechselnden Freitagen
Legendary Games hat eine während der Pandemie vorgestellte Richtlinie abgeschlossen, die den Mitarbeitern an rotierenden Freitagen freistellt, ein Plan, von dem die Mitarbeiter behaupten, dass er ihre psychische Gesundheit und ihr Wohlbefinden verbessert, eine weitaus bessere Häuslichkeit verursacht und es ihnen ermöglicht, effektiver zu sein. Epic argumentiert, dass der Plan immer nur von kurzer Dauer war und dass viele Leute nicht „in ähnlicher Weise“ profitierten.
Diese Nachricht kommt von ein Bericht des Bloomberg-Journalisten Jason Schreier , deren Aufzeichnungen ein internes Slack-Netzwerk voller flehender Arbeiter offenbarten, das hoffnungslos ist, dass Impressive seine Entscheidung rückgängig macht. Laut einer von Bloomberg überprüften Umfrage unter 581 Arbeitern hielten 93% den Plan wirklich für „sehr vorteilhaft“, während 90% beabsichtigten, den aktuellen Plan beizubehalten.
Das Argument, das das Ende dieser Politik rechtfertigt, ist, gelinde gesagt, leichtgewichtig. Der leitende Betriebspolizist Daniel Vogel erklärte angeblich in einer E-Mail an das Personal, dass der Autor „viele Freitage frei hat für einen tiefen Job und viele Leute, die sowieso freitags funktionieren müssen“. Vogel behauptet danach, dass „viele Leute diese Politik nicht in ähnlicher Weise genutzt haben“.
Die Entscheidung von Epic, die Arbeit seiner Mitarbeiter viel länger zu machen, kommt schnell, nachdem Eidos-Montreal angekündigt hatte, dass seine Mitarbeiter sicherlich zu einer Vier-Tage-Arbeitswoche wechseln würden, sehr zur Freude der Mitarbeiter des Entwicklers sowie des Videospielbereichs. Der Bugsnax-Programmierer Young Equines hat bereits im September eine ähnliche Richtlinie eingeführt und erklärt, dass dies getan wurde, um eine „gesunde und ausgewogene, künstlerisch treffende Organisation zu gewährleisten, die unsere Lebensweise unterstützt“.
Vier-Tage-Wochen sind definitiv noch nicht der Standard, aber die Entscheidung von Legendary, diesen Plan abzuschließen, obwohl so viele Arbeiter behaupten, dass er die Produktivität steigert und sich auch positiv auf ihre psychische Gesundheit auswirkt, lässt ihn umso gefühlloser aussehen. Darüber hinaus wurde Epic in der Vergangenheit kritisiert für seine Krisenkultur als Fortnite an Attraktivität explodierte, sowie die Arbeitsmoral des Autors werden jetzt sicherlich mehr als je zuvor analysiert.
In ebenfalls berührungslosen Informationen zu Epic Games lud der Publisher kürzlich zusätzlich Blockchain-Spiele in den Epic Gamings Store ein, nachdem Valve die Verwendung von NFTs und auch Blockchain-Technologie auf Heavy Steam verboten hatte. Zwischen diesen und den heutigen Informationen scheint Impressive seinen Ruf in der Videospiel-Community zu speichern.
Quelle: Spieleindustrie. Branche