Wenn Minecraft etwas von Valheim lernt, sollte es mehr Bosse enthalten

Minecrafts erster Arbeitgeber schwenkte seine Flügel und erreichte im November 2011 die ätherische Dimension der Vollendung. Es war eine bedeutende Minute in der Geschichte des Spiels, da sie einen Wendepunkt darstellte, den viele anstreben können, und ob Sie in die Über das Rollen der Kredithistorien hinaus lag es an Ihnen. The Wither debütierte nur ein Jahr später im „Pretty Scary Update“, das vom Elder Guardian zwei Jahre später im Jahr 2014 eingehalten wurde Erfolgserlebnisse und können die Entwicklung fördern. Aus diesem Grund ist der Ansatz von Valheim bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass er all diese Kriterien erfüllt.

Der Ender Dragon war früher einer der langweiligsten Kämpfe überhaupt – seine Schritte sind uninteressant, das Gimmick wiederholte sich, aber es gab dieses elektrische Gefühl, das überging, als die knisternde Explosion deine Kopfhörer zerbrach – danach erhältst du ein Ei. Das ist es. Es war antiklimatisch zu einem T und auch die neueren Bosse sind weniger – leiden aber immer noch unter diesem Ärger, einem Ärger, den Valheim aus der Räumung beseitigte. Derzeit steht der Ender Dragon tapfer da wie Gandalf, der jammert: „Du sollst nicht passieren!“ Um den großen schwarz-drapierten geflügelten Widersacher zu besiegen, tritt eine brandneue Sekte von Minecraft auf: Vollendung Cities. Es gibt nützliche Beute, begrenzte Quellen, die nur für das Gebietsschema verfügbar sind, sowie brandneue, tragbare Speicher – Sie können auch die Fähigkeit zum Fliegen erhalten, wie der Feind, den Sie abgeschlachtet haben, um dorthin zu gelangen. Das Post-Ender-Dragon-Material ist eine Goldmine, die nur den Anreiz erhöht, in eine Festung einzutauchen, um die Website aufzudecken und auch das Monster zu töten – es ist so viel besser als es einmal war. Trotzdem ist das einer von drei Managern, während es bei Valheim jeder einzelne ist.

Jeder Arbeitgeber eröffnet das Folgende, sowie jeder hat einen Vorteil, der das Videospiel vorantreibt und auch viele neue Rezepte und Möglichkeiten mit sich bringt. Die allererste Belohnung ist eine Spitzhacke, der nächste ein Sumpftrick, der Sie in versunkene Krypten betreten lässt, erfüllt vom Wishbone, der Ihre Sehkraft verbessert und Ihnen die Möglichkeit bietet, versteckte Preise und Silber zu entdecken. Wenn Sie noch mehr Fortschritte machen, finden Sie sich eine Drachenträne, die die Fähigkeit freischaltet, den Artisan-Tisch zu einem Muss für das Strahlheizsystem und die Windmühle zu machen. Jeder Arbeitgeber hat ein Ziel, ganz neue Wege werden eröffnet und neue Standorte betreten. Jeder Manager ist im Umfang mit dem Ender Dragon verwandt.

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Valheim nutzt seine Arbeitgeber unterschiedlichen Alters sowie die Welt um Sie herum zu verändern, eine viel wirkungsvollere Strategie. Wenn Sie anfangen, sammeln Sie Stöcke und Steine, bauen eine abgenutzte Behelfsaxt zusammen, beginnen mit Ihrem stumpfen Instrument so viel Holz wie möglich zu reduzieren, bevor Sie einen Hammer erhalten und eine willensschwache Holzhütte zusammenflicken. Dann können Sie eine Wache, einen Bogen zusammenschlagen, Ihre Werkbank aufrüsten sowie Ihre Methode nach und nach so weit entwickeln, dass Sie die Mittel haben, mit dem ersten Manager umzugehen. Vor dieser Unvermeidlichkeit werden Sie jedoch auf Geheiß von Raubzügen von Boars und Necks auf eigene Faust kleine Unholde finden, die sehr leicht zu wählen sind, aber dennoch ein Ärgernis sind. Valheims Arbeitgeber sind nicht nur optionale, versteckte, leicht zu übersehende Whoopie-Polsterungen. Sie sind Teil der Welt, wodurch es sich wirklich aktiv anfühlt, und das Besiegen jedes einzelnen drängt Sie detaillierter und besser zu diesem Endspiel, während es bei Minecraft mit einem einzigartigen, willkürlichen Weg vor der Vertreibung gestelzt ist die bei einem Arbeitgeber eröffnet werden können. Es ähnelt einem Marathonlauf, aber am Ende muss man eine einzelne Schwierigkeit überwinden.

Um eine Spitzhacke zu bekommen – etwas, das in Minecraft so praktisch verfügbar ist – musst du bei Valheim Eikthyr mobilisieren, einen blitzgepanzerten Gegner von der Dimension einer kleinen Wikinger-Gemeinde. Diese Mobilisierung des Verantwortlichen ist vergleichbar mit dem Bau eines Wither, eine nette kleine Methode, aber auch die ortsbezogenen Begegnungen von Minecraft haben ein breites Potenzial – Redstone Monstrosity von Dungeons macht den Sprung zum Hauptvideospiel, eine prospektive Willkür Begegnung in Höhlen, wäre sicherlich eine Belohnung. Wie auch immer, fiel Eikthyr, und du erhältst zusätzlich zu seinem Geweih ein neues Belohnungs-Power-Up, mit dem du eine Spitzhacke herstellen kannst, mit der du dich auf eine Reise zur Essenz von Zinn und Kupfer, den benötigten Ressourcen, begeben kannst in die Bronzezeit zu kommen. Nach seinem Verlust werden die Razzien jedoch problematisch – jetzt werden sich Grauzwerge, Brutes und Schamanen sowohl aus dem Schwarzwald als auch in Richtung Ihrer Basis für regelmäßige Angriffe einnisten. Vielleicht kann Minecraft aus diesem Ansatz herausarbeiten – genau diesen Redstone-Goliath stürzen und ihr Verständnis der Kunst erlangen, indem neue Redstone-Rezepte geöffnet werden, die an einer Workstation hergestellt werden können, die nur mit einem Gegenstand, den sie fallen lassen, möglich ist. Eine Motivation, das Leben zu riskieren, sowie Arm oder Bein über einen stampfenden Feind, der in der Mitte herumschleicht, zu riskieren.

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Das Basisspiel ist so wie es ist absolut großartig und auch das Sperren der vorhandenen Erze sowie der Ressourcen hinter den Bossen wäre sicherlich eine solche Änderung in der Meta, dass es das lohnende Sandbox-Feeling des Videospiels nur befeuchten würde, aber der Verantwortliche muss überarbeitet werden . Stellen Sie sich für eine Minute vor, dass Sie durch das Besiegen des Schoßhundes der Unterwelt, des dreiköpfigen Cerberus, der der Wither ist, eine neue Art von Netherportal entwickeln können, eines, das Sie „unterhalb“ des Grundgesteins transportiert. Stellen Sie sich derzeit vor, dass das Besiegen des Wither die gelegentliche zufällige Kapazität eines Pigman-Schlags mit sich bringt. Diese Feinde bauen Orte, die außerhalb Ihrer Basis sprießen, bevor sie mit einem Schlachtruf der Schlacht loslegen, wie die derzeit im Spiel befindlichen Plünderer.

Vielleicht weist der Verlust des Senior Guardian den Weg zu einer Sekte innerhalb des Tempels, die ansonsten nicht zu öffnen ist. Darin gibt es eine alte Atlantis-ähnliche Innovation von Rohren – ich erkenne es nicht wieder, aber etwas absolut Spielveränderndes, um dem Boss das Gefühl zu geben, dass es einen Einfluss hat, genau wie bei den Ender Dragon und Valheims eigenen, ansonsten sind diese Bosse Einfach klingen, damit sich Ihr Netherit-Schwert mit der Intensität 600 lohnenswert anfühlt. Darüber hinaus hat Minecraft sehr wenige Manager – insgesamt sind es drei. Das letzte wurde vor fast 7 Jahren hinzugefügt und während ein viertes im Caves & & Cliffs-Update in Arbeit ist, habe ich das irritierende Gefühl, dass es nicht so befriedigend sein wird, wie es in Valheim geboten wird. Es gibt einen ganzen Host, der aus Dungeons gezogen werden kann, und auch der Story-Modus, der die Welt bequem zum Leben erwecken könnte.

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Es ist eine Sandbox, daher sind riesige Städte und auch questbasierte Manager wahrscheinlich zu viel, aber es gibt viele ungenutzte Möglichkeiten. Stellen Sie sich vor, wie Sie eine Dschungelplage ausrotten, um Zugang zu pflanzenbasierten Kräften zu erhalten, oder vielleicht auch einen verderbten Kessel inmitten einer Überlastung handhaben, um das verdeckte Verständnis einer völlig neuen Kombination von Tränken zu finden. Sofort lohnt es sich noch mehr, sich auf lange Reisen ins Unbekannte zu begeben, um sich auf Kämpfe vorzubereiten. Allerdings fühlt sich die Entwicklung nicht so willkürlich und auch vorprogrammiert an. Das ist der große Imbiss, den Mojang aus dem derzeit größten Survival-Videospiel auf Steam haben kann.

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