Microsoft verweigert angeblich die Zusammenarbeit mit dem Ori-Entwickler aufgrund von Anschuldigungen über Toxizität am Arbeitsplatz
Heute haben wir herausgefunden, dass die Moon Studios – Hersteller der beliebten Ori-Spiele – angeblich ein „überheblicher“ Arbeitsplatz sind. Das liegt vor allem an den Mitbegründern des Studios, Thomas Mahler und Gennadiy Korol, die angeblich durch unprofessionelle öffentliche Chatrooms einen schädlichen Arbeitsplatz geschaffen haben. Laut Interviews mit aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern sowie Bildschirmfotos machten Mahler und Korol Witze über ihre Penisgröße, „Juden töten“ und waren offen essenziell gegenüber ihren Mitarbeitern, während sie ihnen die Anerkennung für gut gemachte Arbeit vorenthielten.
In dem VentureBeat-Bericht wird außerdem behauptet, dass die Knirschbedingungen zusammen mit den toxischen Handlungen der Studiomacher allgegenwärtig waren, was zu psychischen Problemen, Erschöpfung und einer hohen Mitarbeiterfluktuation führte.
Jetzt erfahren wir, dass diese Behauptungen über ein schädliches Arbeitsumfeld nicht nur Moon Studios seine Mitarbeiter, sondern auch das Studio selbst gekostet haben. In der neuesten Folge von Game Tinker haben Jeff Grubb und Mike Minotti Grubb erklärte, dass Quellen ihn darüber informiert haben, dass Microsoft sich der Probleme innerhalb der Moon Studios bewusst war und auch die Entscheidung getroffen hat, das nächste Spiel nach Ori und der Wille der Irrlichter nicht zu veröffentlichen.
„Es ist nicht so, dass diese Kultur etwas ist, das dazugehört“, sagte Grubb. „Microsoft ist sich bewusst, wie dieses Geschäft aussieht, und wenn sie mit Ori 2 gemacht haben, gibt es einen Grund, dass Exclusive Department ihr folgendes Spiel veröffentlicht und nicht Microsoft.“
Das nächste Videospiel von Moon Studios wird als 3D-Action-Rollenspiel beschrieben, das vom Ton her deutlich düsterer ist als Ori. Take-Two’s Personal Division wird dieses Spiel veröffentlichen, nachdem Microsoft offensichtlich die Entscheidung getroffen hat, dass Moon Studios‘ angeblich giftige Gesellschaft eine unangemessene Verpflichtung war.
“ Mir wurde das heute deutlich gesagt, dass Microsoft erkannt hat und auch jeder erkannt hat, dass es so ist in diesem Geschäft. Daher ist es eindeutig nicht das Beispiel, bei dem es so aussieht wie ‚Oh, das ist einfach eine Reihe von Witzen, die auf Discord passieren.‘ Dieser Workshop hatte einen guten Ruf, und er hat sie finanziell geschädigt, weil sie einen Deal mit Personal Division eingehen mussten, anstatt ein weiteres großes Geschäft mit Microsoft zu machen, und das betrifft jeden in diesem Unternehmen“, sagte Grubb.
Microsofts Entscheidung, sich von Moon Studios zu trennen, war wahrscheinlich eine kluge Entscheidung, wenn man bedenkt, dass der Technologietitan nach Vorwürfen sexistischer Servicetechniken seine eigenen Initiativen zur Verbesserung der Situation ergriffen hat. Microsoft hat ebenfalls seinen Job geeignet es zu reparieren Activision’s notorisch schädlich Arbeitskultur, etwas, das auch bedroht die Aufgaben der Acti Blizz execs nicht reparieren konnte.