Microsoft hat Berichten zufolge rund ein Viertel von 343 Industries entlassen

Letzte Woche hat Microsoft angekündigt, bis Ende März weltweit 10.000 Stellen zu streichen. Das entspricht fast fünf Prozent der Microsoft-Mitarbeiter, und auch die Xbox Game Studios waren von den Entlassungen betroffen. Bethesda, 343 Industries und The Coalition haben alle einen Personalabbau gemeldet, wobei die genauen Zahlen noch nicht bekannt sind.

Die Entlassungen, von denen 343 Industries betroffen ist, deuten jedoch auf einen stark reduzierten Halo-Entwickler hin. Quellen, die mit IGN schätzten, dass etwa ein Viertel von 343 Industries entlassen wurde, wobei allein 30 Leute aus dem Art-Team entlassen wurden. Aber es war nicht nur das Art-Team, das die Axt bekam, da 343 „hart getroffen wurde und Positionen in allen Bereichen betroffen waren.“ Eine Überprüfung der LinkedIn-Profile zeigt, dass ehemalige 343-Mitarbeiter an der Engine von Halo Infinite, dem Gameplay, dem Spieldesign, den visuellen Effekten und anderen „wichtigen Abteilungen“ gearbeitet haben.

Eine ehemalige Senior-Level-Quelle bei 343 deutete an, dass der Halo-Entwickler nicht mehr über die notwendigen Ressourcen verfügt, um Spiele zu entwickeln und sich auf die reine Veröffentlichung zukünftiger Halo-Titel konzentrieren würde. Andere Quellen sagten, dass 343 immer noch in der Lage sein könnte, den nächsten Halo-Titel zu entwickeln, aber es würde nicht das einzige Xbox-Studio sein, das an Halo arbeitet.

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Die anhaltenden Schwierigkeiten von Halo Infinite in Kombination mit Microsofts Massenentlassungen lassen Halo-Fans zu Recht um die Zukunft der Franchise bangen. Studioleiter Pierre Hintze versuchte, diese Ängste in einer Erklärung zu beschwichtigen, in der er sagte, dass 343 „Halo jetzt und in Zukunft weiter entwickeln wird, einschließlich epischer Geschichten, Multiplayer und mehr von dem, was Halo großartig macht.“

Halo hat nach einem holprigen Start, der keine Einzelspieler-Kampagne beinhaltete, damit zu kämpfen, die Spieler zu halten. Seitdem ist klar geworden, dass 343 die Herausforderung, ein Spiel mit Live-Service zu entwickeln, unterschätzt hat, und die Fans beschweren sich über einen schlechten Spielverlauf und einen Mangel an Inhalten nach dem Start. Matt Booty von Microsoft Studios bezeichnete Infinite als „den klassischen Fehler eines Läufers, der stolpert und strauchelt, wenn er die Ziellinie überquert“. Da Berichten zufolge ein Viertel der Belegschaft nicht mehr im Studio arbeitet, sieht die Zukunft von Halo Infinite sicherlich düsterer aus.

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