Microsoft-Mitarbeiter erhalten trotz 18 Milliarden Dollar Gewinn keine jährliche Lohnerhöhung

Trotz all der negativen Nachrichten rund um den katastrophalen Start von Redfall und der zunehmenden Komplexität im Zusammenhang mit der versuchten Übernahme von Activision Blizzard geht es Microsoft im Moment recht gut. Das Unternehmen hat vor kurzem seine Quartalsergebnisse für den Zeitraum, der am 31. März endete, veröffentlicht und dabei einen Umsatz von 52,9 Milliarden Dollar und einen Gewinn von 18,3 Milliarden Dollar bekannt gegeben. Das Unternehmen kündigte außerdem an, dass Vollzeitbeschäftigte in diesem Jahr keine Gehaltserhöhungen erhalten werden.

Einem Memo an die Mitarbeiter zufolge, das von Insider (Dank GameSpot) hat Microsoft-CEO Satya Nadella den Mitarbeitern mitgeteilt, dass der Grund für die ausbleibende Gehaltserhöhung in diesem Jahr in den aktuellen wirtschaftlichen Herausforderungen liegt, mit denen das Unternehmen derzeit konfrontiert ist. Er versichert ihnen auch, dass das Führungsteam von Microsoft „diese Entscheidung nicht auf die leichte Schulter nimmt und mehrere Monate lang darüber nachgedacht hat“ und erklärt, dass er sie für „notwendig hält, um das Unternehmen auf einen langfristigen Erfolg vorzubereiten“. Ganz unabhängig davon liegt Nadellas Jahresgehalt derzeit bei 55 Millionen Dollar, nachdem er zwischen 2021 und 2022 eine zehnprozentige Erhöhung erhalten hat.

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Nadella stellt weiter klar, dass einige stundenweise Angestellte bei Microsoft Gehaltserhöhungen erhalten werden, aber alle Vollzeitangestellten werden leer ausgehen, während das Fehlen von Gehaltserhöhungen offenbar auch für das Führungsteam und Nadella selbst gilt. Eine spätere Erklärung, die sowohl Insider als auch Gamespot von einem Microsoft-Sprecher zur Verfügung gestellt wurde, erklärt auch, dass das Unternehmen „weiterhin in unsere Mitarbeiter durch Beförderungen, Boni und Aktien investieren wird“.

Nachdem Microsofts 68,7-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard im vergangenen Monat an der Blockade der britischen Wettbewerbsbehörde gescheitert war, rechnet das Unternehmen nun mit einer viel einfacheren Zeit, um die EU zur Zustimmung zu bewegen. Es wird berichtet, dass die EU den Zusammenschluss von Microsoft und Activison Blizzard bereits nächste Woche genehmigen wird, obwohl es erwähnenswert ist, dass Microsoft auch sehr zuversichtlich war, die Unterstützung der CMA zu erhalten.

Es gibt viele Entwickler und Publisher, die über die potenzielle Übernahme besorgt sind, obwohl EA sich selbst nicht zu ihnen zählt. EA-CEO Andrew Wilson erklärte kürzlich, dass ihm die ganze Sache ziemlich „gleichgültig“ sei. Er behauptete, dass das Unternehmen Microsofts führender Publisher auf der Xbox-Plattform sei und dass sich das in absehbarer Zeit nicht ändern werde. Er erklärt auch, dass er es gerne sähe, wenn EA irgendwann in eine Position käme, in der es auch große Studios erwerben könnte, und er glaubt, dass EA das Potenzial hat, „der größte unabhängige Entwickler und Herausgeber von interaktiver Unterhaltung“ in der Welt zu werden. Es liegt an Ihnen, ob Sie diese Idee ansprechend finden oder nicht.

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