Microsoft hat Bethesda gekauft, um zu verhindern, dass Starfield ein PS5-Exklusivtitel wird

Es ist der zweite Tag des Gerichtsstreits zwischen Microsoft und der FTC, und genau wie der erste Tag bringt er einige ziemlich massive Enthüllungen und bizarre Behauptungen hervor. Eine der größten Enthüllungen des heutigen Tages kam von Xbox-Chef Phil Spencer, der behauptete, dass einer der Hauptgründe für Microsofts Entscheidung, die Bethesda-Muttergesellschaft ZeniMax Media zu übernehmen, darin bestand, zu verhindern, dass Starfield ein PS5-Exklusivtitel wird.

Kurz nach der Übernahme des Studios wurden, wie Sie sich vielleicht erinnern, Titel wie Ghostwire: Tokyo und Deathloop als zeitlich begrenzte PlayStation-Exklusivtitel auf den Markt kamen, obwohl ihre Entwickler im Besitz von Microsoft waren. Das lag daran, dass Bethesda zuvor mit Sony Verträge abgeschlossen hatte, die beide Titel für ein Jahr exklusiv für PlayStation-Konsolen vorsahen, was Microsoft auch bei Starfield befürchtete.

Anstatt darauf zu warten, dass PlayStation Starfield von den Xbox-Systemen nimmt, entschied sich Microsoft, Bethesda zu übernehmen und Starfield selbst zu spielen. Es ist wahrscheinlich, dass Microsoft mehr Gründe als nur die potenzielle PlayStation-Exklusivität von Starfield hatte, da es dem Unternehmen gelungen ist, eine Reihe anderer talentierter Studios zur gleichen Zeit zu übernehmen, aber Spencer hat behauptet, dass dies eine wichtige Triebfeder für die Entscheidung war.

Siehe auch :  Diese Woche im Modding: Neuer Metal: Hellsinger-Songs, überarbeitetes Winterhold und mehr

„Zenimax ist ein großartiges Beispiel“, sagt Spencer. „Als wir Zenimax übernommen haben, war einer der Auslöser dafür, dass Sony einen Deal für Deathloop und Ghostwire gemacht hat und Bethesda dafür bezahlt hat, diese Spiele nicht auf der Xbox zu veröffentlichen. Die Diskussion über Starfield, als wir hörten, dass Starfield möglicherweise auch die Xbox überspringen wird, war also, dass wir nicht in der Lage sein können, als drittplatzierte Konsole zu agieren. [and be even] weiter hinten stehen.“

Wir können aus diesem Zitat einige Dinge herauslesen. Das erste ist, dass es so aussieht, als hätte Bethesda geplant, Starfield auf der PlayStation zu veröffentlichen, bevor Microsoft auftauchte und das Studio aufkaufte, obwohl wir nie erfahren werden, wie weit diese Pläne tatsächlich gediehen sind. Microsoft hat die bewährte Angewohnheit, die PlayStation-Versionen von Spielen, die sich vor der Übernahme in Entwicklung befanden, in die Tonne zu kloppen. Das erste Beispiel ist Redfall, das zweite der kommende Indiana Jones-Titel von MachineGames.

Siehe auch :  Wie Fire Emblem: Three Houses alle Fehler des Schicksals behoben hat

Zweitens deutet es darauf hin, dass Microsoft gerne bestehende Studios aufkauft, um Exklusivtitel zu entwickeln, wenn es glaubt, damit die Lücke zwischen Xbox und PlayStation schließen zu können, wobei Spencer anscheinend versucht, die Tatsache zu verdeutlichen, dass die Xbox in der Branche nicht so wettbewerbsfähig ist wie ihr größter Rivale. Ob dieses Argument Microsoft helfen wird, bleibt abzuwarten, aber es ist klar, dass das Unternehmen Starfield braucht, um erfolgreich zu sein.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert