Die Übernahme von Bethesda durch Microsoft ist die teuerste in der Gaming-Geschichte

Die jüngsten Nachrichten über Microsofts Beschaffung von Bethesda sowie aller seiner Studios haben den Spielesektor bis ins Mark erschüttert und wurden seitdem als eine der teuersten Fusionen im Gaming-Hintergrund validiert. Obwohl es keine Überraschung ist, dass Videospiele wie Ruin, After Effects und auch The Senior Citizen Scrolls einen erheblichen Preis erforderten, übertrifft der Gesamtpreis von 7,5 Milliarden US-Dollar alle früheren Käufe auf dem Markt.

Die einzige Situation, die dieser Menge auch nur ähnelt, war, als Activision Blizzard King im Jahr 2015 für unglaubliche 5,9 Milliarden US-Dollar erwarb zu holen, sondern dafür, dem COMPUTER-Entwickler einen festen Halt in der ständig wachsenden Welt des Mobile Gaming zu bieten.

Via: microsoft.com

Eine weitere bedeutende Beschaffung durch Microsoft blieb 2014 bestehen, als es Minecraft für 2,5 Milliarden US-Dollar erwarb. Im selben Jahr unternahm Facebook den Schritt, Oculus für 2 Milliarden US-Dollar zu erwerben. Darüber hinaus haben sich zahlreiche andere Akquisitionen im Videospielsektor um oder unter der 1-Milliarde-Dollar-Marke bewegt, was Microsofts neuestes Unternehmen mit großem Abstand größer macht als viele andere.

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Durch den Erwerb von Bethesda sowie aller seiner Urheberrechte stellt Microsoft sicher, dass einige der effektivsten Videospiele, die in Zukunft veröffentlicht werden, für so viele Spieler wie möglich verfügbar sind und auch nicht hinter dem Sony-Plan der Konsolenexklusivität stehen. In einem aktuellen Interview beschrieb Spencer den Plan von Microsoft: „Als Spieler sind Sie die Einrichtung unserer Technik. Unser Werkzeug ist nicht die Einrichtung unserer Methode, unser Spiel ist nicht die Einrichtung des Ansatzes Videospiele, die Sie spielen möchten, mit den guten Freunden, mit denen Sie spielen möchten, auf jedem Tool.“

Microsoft erstellt die perfekte ökologische Community für Gamer, um ihre bevorzugten Videospiele nach Belieben zu spielen. Das kann die Art der brandneuen Xbox Collection X, den PC oder das Streaming zu jedem klugen Tool mit Job xCloud (mit Ausnahme von Apple iOS in der Zwischenzeit) verarbeiten.

Via: youtube.coml (colteastwood)

Dennoch hat Phil Spencer auch klargestellt, dass die Multiplattform-Unterstützung für zukünftige Videospiele von Fall zu Fall ausgewählt wird. Dies ist eine zusätzliche faszinierende Komponente von Microsofts großer Akquisition, da es bis vor kurzem so aussah, dass Sony seine Generationsdominanz dank einer weiteren großen Liste einzigartiger PS5-Starttitel wiederholen würde.

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Derzeit ist unklar, ob die Beschaffung zu einer vollständigen, zeitlich begrenzten oder keiner Exklusivität für Bethesda-Spiele sowie zukünftige Titel aus dem Ähnlichkeitsprogramm Arkane, id Software und vielem mehr führt. Die Wahrheit ist jedoch weiterhin, dass dieser Zusammenschluss, egal welchen Weg Microsoft einschlägt, erhebliche Auswirkungen auf die Zukunft des Marktes haben wird.

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