Microsofts Übernahme von Activision Blizzard ist von großer Tragweite, aber die Krone des Deals könnte der König sein
Microsofts riesiges Activision Snowstorm King-Angebot macht Microsoft Gaming zum drittgrößten Spieleunternehmen der Welt. Laut Bloomberg Microsoft’s $68.7 Milliarden Einkauf setzt das Redmonder Unternehmen auf Platz 3, mit nur Sony und auch Tencent über sie.
Es ist nicht überraschend, dass die Activision Blizzard-Komponente des Deals im Mittelpunkt steht, da die Studios von Activision Blizzard die Megahits wie Phone Call of Obligation, Overwatch und Wow produzieren.
“ Microsoft benötigt eine effektive mobile Methode für die langfristige Entwicklung. Diese Beschaffung bringt eine Möglichkeit mit sich, Microsofts Materialportfolio für mobile Videospiele zu erweitern“, sagt Piers Harding-Rolls von Ampere Analysis.
Sonys Erfolg im Bereich der Computerspiele hat den japanischen Giganten verändert, aber er verfügt nicht über ein bedeutendes Unternehmen für mobile Videospiele, was bedeuten könnte, dass er letztendlich hinter seinen amerikanischen Konkurrenten zurückfällt. Früher stand das Unternehmen für elektronische Geräte wie Walkmans, Fernseher und audiovisuelle Geräte, um nur einige zu nennen, aber heute machen Videospiele einen Großteil der Einnahmen aus, wobei Sensoren, wie die Fotosensoren in Smartphones, eine weitere wichtige Einnahmequelle darstellen. Sony ist im Wesentlichen zu The PlayStation Company geworden.
Tencent hingegen ist in seinem Heimatland China für WeChat bekannt. Dort ist die Anwendung mit über einer Milliarde Menschen allgegenwärtig. Eine teure Vielfalt an sozialer und organisatorischer Kommunikation findet täglich über die Messaging-Anwendung statt, die über verschiedene andere Funktionen wie soziale Netzwerke, Zahlungssysteme, E-Wallet und vieles mehr verfügt. Wenn man jedoch bedenkt, woher ein Großteil seiner Einnahmen und Gewinne stammt, ist Tencent das größte Videospielunternehmen der Welt.
Über: gamingcentral.in
Ein großer Teil davon stammt aus seinem Profil für mobile Videospiele. Honor of Kings druckt im Wesentlichen Geld für sie, wobei das MOBA in China sehr beliebt ist. Im Juni 2016 erwarb das Unternehmen den Handyspiele-Entwickler Supercell in einem Deal, der das finnische Unternehmen mit 10,2 Milliarden Dollar bewertete. Die Ähnlichkeit von Clash of Clans, Clash Royale und Quarrel Stars deutet darauf hin, dass Supercell jedes Jahr Einnahmen in Höhe von Tausenden von Dollar generiert, wobei das Unternehmen für das Geschäftsjahr 2020 einen Bruttoumsatz von 1,3 Mrd. EUR (1,47 Mrd. $) ausweist.
Ein wenig beachteter Aspekt von Microsofts Activision-Snowstorm-Schnäppchen ist, dass Microsoft nun auch King besitzen wird. Activision Snowstorm erwarb King Digital im Februar 2016 für 5,9 Milliarden Dollar, was an sich schon eine der größten Transaktionen in der Computerspielbranche ist. King ist der Herausgeber von Sweet Crush, das immer noch in den Top 10 der umsatzstärksten mobilen Videospiele weltweit rangiert. Im Jahr 2020 meldete King Einnahmen von mehr als 2,1 Milliarden Dollar.
In der Tat hat das Unternehmen in seinem Q 32021 Einkommensnachweis wird gezeigt, dass King ein Einkommen von 652 Millionen Dollar erwirtschaftet hat und damit vor den Gewinnen von Activision oder Blizzard liegt. Auf der anderen Seite, Zahlen für monatliche Einzelpersonen regelmäßig Positionen King vor seiner 2 sis Unternehmen. In gewisser Weise muss man Activision Blizzard als das Candy Crush-Unternehmen bezeichnen.
Das ist natürlich eine grobe Vereinfachung der Dinge, und auch Call of Responsibility, das Hauptgeschäft von Activision, zieht eine beträchtliche Anzahl von Spielern und auch Geld an. Doch mit dem Kauf von Activision Snowstorm King hat Microsoft nun einen weitaus besseren Zugang zu mobilen PC-Spielen, wo die Einnahmen beträchtlich sein können. „Auf jeden Fall verschafft es Microsoft einen starken Zugriff auf den unglaublich lohnenden Markt für mobile Videospiele, der ihm bisher gefehlt hat“, sagt George Jijiashvili, Experte für Videospiele bei Omdia.
Der mobile Markt ist der am schnellsten wachsende Markt für Videospiele weltweit und kann den Unternehmen viel Geld einbringen. Das Shanghaier Unternehmen Mihoyo, das Genshin Influence entwickelt hat, und Niantic, der Schöpfer von Pokemon Go, sind der beste Beweis dafür. Man muss sich nur den bisher größten Deal von Take-Two im Bereich Videospiele ansehen, als das Unternehmen Zynga für fast 13 Milliarden Dollar erwarb – weniger als ein Fünftel des ABK-Kurses -, um zu sehen, wie bedeutend der Markt für mobile Spiele tatsächlich geworden ist.
“ Dieses Angebot steht in gewisser Weise in einer Reihe mit dem kürzlichen Kauf von Zynga durch Take-Two, da es Microsofts Zielmarkt sowohl im Bereich der Mobil- als auch der Gelegenheitsspiele erheblich vergrößert“, so Jijiashvili. „Mit dem Kauf von Activision Snowstorm wird Microsoft jedoch auch seine Schlagkraft im Bereich der PC-Spiele erhöhen“, fügt er hinzu. Dieser letzte Punkt scheint paradox, wenn man die PC-Geschichte von Microsoft bedenkt, obwohl das Angebot zusätzlich bedeutet, dass Battlenet jetzt unter dem Dach von Microsoft ist.
“ Zweifellos stärkt dieser Kauf Microsofts Position im Bereich Videospiele an allen Fronten weltweit, bestehend aus Konsolen-, Mobil- und Computerspielen sowie Cloud-Videospielen und Mitgliedschaften“, so Jijiashvili.
“ Es ist klar, dass Videospiele sowie Gaming-Innovationen eine zentrale Rolle bei der Entwicklung des Metaversums spielen werden – diese Akquisition, zusätzlich zu Microsofts bestehenden Eigenschaften sowie Fähigkeiten, zeigen, dass das Unternehmen gut positioniert ist, um in diesem Raum einen großen Effekt zu erzielen.“
Mit diesem historischen Deal für Activision Snowstorm hat sich Microsoft an mehreren Fronten in eine solide Position gebracht, sowohl auf der Konsole als auch auf dem Computer, und auch die mögliche Erweiterung der Titelsammlung von Activision Blizzard im Game Pass kann spielverändernd sein. Aber vielleicht noch viel bedeutender ist, dass Microsoft im Bereich der mobilen PC-Spiele tatsächlich einen König gewonnen hat.