Meuchelmörder's Creed Shadows wurde Berichten zufolge wegen Bugs und Bedenken über die historische Genauigkeit verzögert
Wichtigste Erkenntnisse
- Ubisoft hat Berichten zufolge Assassin’s Creed Shadows verschoben, um Bugs auszubessern und die historische Genauigkeit zu verbessern, basierend auf den Bedenken des japanischen Publikums.
- In einem neuen Bericht wird behauptet, dass Ubisoft „aktiv“ auf die Bedenken bezüglich der historischen Genauigkeit eingeht und „einige Teile von Yasukes Geschichte und seiner Darstellung im Spiel“ ändert.
- Es wird auch behauptet, dass Ubisoft bei der Genehmigung von Assets Abstriche gemacht und historische Experten viel später als bei anderen Projekten an Bord geholt hat, obwohl das Spiel so groß ist.
Ubisoft muss Assassin’s Creed Shadows richtig hinbekommen. Das ist einer der Hauptgründe für die jüngste Verzögerung des Spiels auf Februar nächsten Jahres, denn der Publisher gab bekannt, dass es die Resonanz auf Star Wars Outlaws (und höchstwahrscheinlich die schwachen Verkaufszahlen) waren, die ihn davon überzeugt haben, Assassin’s Creed Shadows noch ein paar Monate mehr Zeit zum Kochen zu geben.
Das ist jedenfalls der offizielle Grund für die Verzögerung, aber es war von Anfang an ziemlich klar, dass Ubisoft mit dieser Aussage nicht das ganze Bild zeichnete. Wir wissen nicht genau, was hinter den geschlossenen Türen bei Ubisoft vor sich geht, aber ein neuer Bericht von Tom Henderson von Insider Gaming deutet darauf hin, dass das Team, das Assassin’s Creed Shadows entwickelt, schon seit einer Weile mit einer Reihe von Problemen zu kämpfen hat.
Laut Henderson ist der Grund für die Verzögerung von Assassin’s Creed Shadows nicht nur auf einen Faktor zurückzuführen. Strenge Zeitvorgaben für die Entwicklung, das Ausmerzen von Fehlern und die Bedenken der japanischen Zielgruppe hinsichtlich der historischen und kulturellen Genauigkeit des Spiels haben alle eine Rolle bei der Verzögerung gespielt.
Assassin’s Creed Shadows: Verzögerung wegen historischer Genauigkeit, heißt es
Ein großer Teil des Ärgers um Assassin’s Creed Shadows und seine historische Genauigkeit ist auf Yasuke, den schwarzen Samurai-Protagonisten des Spiels, zurückzuführen. Als historische Figur, über die es nur wenige Informationen gibt (er war übrigens ein Samurai), war es ein Leichtes für wilde Behauptungen, die in den sozialen Medien die Runde machten. Zum Leidwesen derer, die ihn nicht mögen, plant Ubisoft Berichten zufolge nicht, ihn zu entfernen.
Henderson behauptet jedoch, dass seine Quellen ihm gesagt haben, dass „einige von Yasukes Geschichte und wie er im Spiel dargestellt wird“ sowie andere Aspekte des historischen Settings des Spiels verändert werden. Diesen Quellen zufolge hatte Ubisoft bereits vor der Ankündigung des Spiels an solchen Bedenken gearbeitet, und die Enthüllung des Spiels hat diese Arbeit „beschleunigt“.
Natürlich gibt es auch berechtigte Bedenken hinsichtlich der historischen Genauigkeit des Spiels. Ubisoft ist schon mehrfach in die Kritik geraten, weil sie der Geschichte nicht die nötige Aufmerksamkeit geschenkt haben. So haben sie versehentlich die Flagge einer Reenactment-Gruppe und das Schwert von Zoro aus One Piece gestohlen, um es in offiziellen Grafiken bzw. Events zu verwenden.
Man könnte dies als einfache Fehler bezeichnen und weitergehen, aber Henderson stellt auch fest, dass Ubisoft bei der Freigabe von Assets viel zu kurz gesprungen ist und dass historische Experten trotz der Größe des Projekts viel später als üblich an Bord geholt wurden. Ob Ubisoft diese Probleme gründlich genug angehen kann, um die Fans vor dem neuen Erscheinungstermin im Februar zufrieden zu stellen, werden wir abwarten müssen.