Meuchelmörder's Creed Shadows' Karte wird in der Größenordnung von Origins sein

Wichtige Erkenntnisse

  • Assassin’s Creed Shadows wird vom Umfang her ähnlich wie Assassin’s Creed Origins sein.
  • Shadows wird dynamische Wetter- und Saisonsysteme bieten.
  • Nur Honshu wurde angepasst, da dort die Geschichte von Oda Nobunaga angesiedelt ist.

Assassin’s Creed Shadows wird laut dem Art Director von Shadows, Thierry Danserau, in etwa die „Spielgröße“ von Assassin’s Creed Origins haben (danke GamesRadar+.).

Danserau verriet, dass Shadows vom Umfang her zwischen der weitläufigen Welt von Valhalla und der kompakteren Erfahrung von Mirage liegen wird und damit ungefähr die Größe von Origins haben wird.

Shadows wird auch ein „viel realistischeres Maßstabsverhältnis im Vergleich zu den vorherigen Titeln“ haben, da das Team die bergige Landschaft Japans genau darstellen wollte. Diese Anpassungen erforderten laut Danserau erhebliche interne Arbeiten an der Anvil-Engine, um sie zu ermöglichen.

„Dieses Mal war es schwierig, weil wir wussten, dass das Setting mit Spannung erwartet wurde und die Erwartungen sehr hoch waren“, so Danserau. „Also haben wir uns selbst unter Druck gesetzt, [and said] ‚Okay, lasst uns etwas sehr Ehrgeiziges machen‘. Wir brauchten also die starke Unterstützung des Anvil-Teams, denn sie arbeiten von Anfang bis Ende mit uns zusammen, um sicherzustellen, dass wir die nötige Unterstützung erhalten.“

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Nur Honshu wurde angepasst

Es ist erwähnenswert, dass Ubisoft nicht ganz Japan angepasst hat, sondern nur die Regionen, in denen der berühmte japanische Eroberer Oda Nobunaga seine Bemühungen konzentrierte, d.h. die größte japanische Insel Honshu. Dazu gehören die Städte Osaka, Kyoto und Kobe sowie einige bedeutende Burgen. Danserau fügte hinzu, er hoffe, dass sich Shadows nicht „überwältigend groß“ anfühle.

In unserer Vorschau auf Assassin’s Creed Shadows auf der Gamescom sprach Ubisoft viel über das System von Shadows. In Shadows ist jeder Schlag auf ein Stück Holz anders, ebenso wie jede Windanimation. Das Wettersystem ist dynamisch, Wolken bilden sich aus der Luftfeuchtigkeit, anstatt einfach aus dem Bildschirm heraus zu entstehen. Außerdem durchläuft Shadows alle vier Jahreszeiten und verändert das Wetter im Laufe des Zyklus.

Assassin’s Creed Shadows wird voraussichtlich am 12. November für PlayStation 5, PC und Xbox Series X/S erscheinen.

Assassin’s Creed Shadows

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