Meuchelmörder's Creed Schatten' Lange Entwicklungszeit war es zu machen "so authentisch wie möglich zu machen"

Höhepunkte

  • Assassin’s Creed Shadows wird vier Jahre in der Entwicklung gewesen sein, wenn es diesen November auf den Markt kommt, was die längste Zeit sein wird, die an einem Spiel der Serie verbracht wurde.
  • Lead Producer Karl Onnée behauptet, dass dies hauptsächlich daran liegt, dass Ubisoft versucht, das Spiel „so authentisch wie möglich“ zu gestalten.

Assassin’s Creed Shadows befindet sich seit vier Jahren in der Entwicklung, und obwohl das angesichts des derzeitigen Zustands der Branche ziemlich normal erscheinen mag, ist das tatsächlich die längste Zeit, die ein Assassin’s Creed-Spiel in der Entwicklung war. Abgesehen von Odyssey und Valhalla wird Shadows 25 Prozent länger in der Entwicklung gewesen sein als letzteres, wenn es im November dieses Jahres auf den Markt kommt.

Laut dem Lead Producer des Spiels, Karl Onnée, in einem Interview mit Gamesindustry.biz geht es bei der langen Entwicklungszeit von Assassin’s Creed Shadows vor allem darum, das Spiel so „authentisch wie möglich“ zu gestalten. Assassin’s Creed-Spiele gelten seit langem als unglaubliche Leistungen historischer Genauigkeit, so sehr, dass sie in gewisser Weise als Lehrmittel betrachtet werden können, und Onnée erklärt, dass es Zeit braucht, um dieses Maß an Genauigkeit zu erreichen.

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„Wir versuchen, ein Spiel zu entwickeln, das so authentisch wie möglich ist. Das ist etwas, worauf wir stolz sind“, sagt Onnée. „Und das ist auch ein sehr langer Prozess. Wenn wir ein japanisches Haus aus dem feudalen Japan bauen, ist es ganz anders als beispielsweise ein französisches oder englisches Haus aus dem Mittelalter. Man muss also als Künstler lernen, wo die Dinge in einem feudalen japanischen Haus hingehören.vielleicht gehört das Essen nicht dorthin. Man muss sich alles aneignen, was man wissen muss, und es lernen. Und das ist ein langer Prozess.“

Assassin’s Creed Shadows hat seine Authentizität unter dem Mikroskop

Mehr als jedes andere Spiel der Serie wurde die Authentizität von Assassin’s Creed Shadows im Internet unerbittlich unter die Lupe genommen, was höchstwahrscheinlich auf die Feindseligkeit gegenüber dem Protagonisten Yasuke zurückzuführen ist. Seit der Enthüllung des Spiels wird behauptet, dass Yasuke kein Samurai ist, was von einem japanischen Historiker widerlegt wurde, und die Fans der Serie haben Assassin’s Creed Shadows seither unter die Lupe genommen.

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Natürlich hat Ubisoft in den letzten Monaten ein paar echte Schnitzer gemacht, vor allem die Verwendung der Flagge einer historischen japanischen Reenactment-Gruppe in einigen Assassin’s Creed Shadows-Konzeptzeichnungen und die angebliche Behauptung, dass eine Nachbildung des Schwertes von One Piece-Charakter Roronoa Zoro das von Yasuke sei. Dennoch hat Ubisoft sein Bestes getan, und obwohl die öffentlichen Erklärungen zu den Bedenken über die Authentizität etwas glanzlos waren, gibt es offensichtlich eine Menge Liebe für die Zeit, mit der die Entwickler arbeiten.

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