Der schwierigste Teil von Metroid Dread ist das Kontrollschema
Metroid Dread ist höchstwahrscheinlich das härteste Nintendo-Spiel auf der Switch und vielleicht auch das härteste, das die Sammlung je war. Auswertungen haben ergeben, dass es vielen Menschen schwerfällt, es zu vervollständigen, und einige finden, dass die Erfahrung völlig ungenießbar ist. Metroid Fear ist sicherlich nicht jedermanns Sache, aber ich habe das Gefühl, dass es nicht nur das Tempo und auch das Problem der Bosskämpfe ist, die die Leute abschrecken. Das Steuerungsschema von Metroid Dread ist eines der frustrierendsten und auch antiergonomischsten Layouts, die ich je gesehen habe, und es betäubt mich überhaupt nicht, dass die Leute kämpfen.
Dreads Arbeitgeberkämpfe erfordern und erfordern es auch, dass Sie Tonnen von Mustern und Gewohnheiten herausfinden, um einer Vielzahl von schnellen Schlägen auszuweichen und darauf zu reagieren, während Sie ein Kontrollschema handhaben, das Sie regelmäßig auffordert, vier oder mehr Tasten gleichzeitig zu halten, beabsichtigen Sie den Stick , und auch Eingänge schnell umschalten. Trotz des großen Verlangens, das jemand braucht, um diese Arbeitgeberkämpfe zu lernen, können sie einfach nicht die Fähigkeit haben, Leistung zu erbringen, egal wie sehr sie sich bemühen.
Samus hat in Metroid Fear zahlreiche Werkzeuge zur Verfügung – mehr als jedes andere Metroid-Videospiel zuvor. Bedeutende Bosskämpfe erfordern, dass Sie eine Reihe von diesen miteinander kombinieren, um entweder Angriffen auszuweichen, der Ohnmacht Schaden zuzufügen oder eine Art Schalter zu aktivieren, der den Verantwortlichen verwundbar macht. Um die schwierigsten Bosse zu besiegen, müssen Sie Flash Shift, Spider Magnet, Grapple Beam, Screw Attack, Cost Light Beam, Morph Ball, Power Bomb, Melee Counter sowie Storm Projectile in schneller Folge einsetzen normalerweise mit nur einem Bruchteil einer Sekunde, um zu reagieren. Das sind viele Fähigkeiten, die Sie gleichzeitig in Ihrem Gehirn behalten können, und leider ist das Ausführen dieser Befehle absoluter Mord an Ihren Händen.
Nehmen wir Kraid als Beispiel, den klassischen Metroid-Manager, der seinen dritten Auftritt in Dread macht. In der zweiten Phase des Kampfes müssen Sie eine Wand aus Stacheln anheben, um zu einem Magnetstreifen oben zu gelangen. Das Anheben der Spikes ist einfach, aber sobald Sie die rosafarbene Wandoberfläche erreicht haben, müssen Sie eine ziemlich herausfordernde Reihe von Eingaben durchführen. Zuerst halten Sie B gedrückt, um vom letzten Spike hoch zu springen, dann halten Sie L zum Ziel gedrückt, drehen Sie den Stick in Richtung der magnetischen Oberfläche und drücken Sie dann ZR, um Ihren Grapple Light-Strahl abzufeuern. Sie halten jetzt drei Schalter und beabsichtigen den Stick. Wenn Sie mit der Wandoberfläche verbunden sind, müssen Sie ZR loslassen und auch R drücken, während Sie in Richtung Kraid beabsichtigen, Projektile auf ihn abzufeuern, während Sie gleichzeitig springen und sich selbst wieder an der Wandoberfläche befestigen, um Angriffe zu vermeiden. Alle Ihre Finger, die vielleicht Schalter drücken könnten, müssen gleichzeitig arbeiten. Es sind sehr viele Inputs gleichzeitig, was dem härtesten Kampf nicht nahe kommt.
Die Momente, in denen ich mit der Steuerung am meisten Schwierigkeiten hatte, waren, als ich entweder den Charge Light Beam oder das Thong Projectile aufladen musste, während ich ebenfalls Angriffen auswich. Während der zweiten Phase des Kampfes mit dem Rabenschnabel verwirrte mich die bloße Anzahl überlappender Eingaben tatsächlich. Sie müssen R und L gedrückt halten, um gleichzeitig die Schwarmrakete zu berechnen und Raven anzuvisieren, während er herumfliegt, während Sie gleichzeitig Y drücken, um Raketen abzufeuern, aber dann L loslassen, um ZL zu drücken, um unter Angriffen zu gleiten, oder B, um darüber zu springen Waffenfeuer, während du R zum Aufladen gedrückt hältst und Y zum Feuern drückst. Das Ergebnis ist ein tödlicher Griff auf Ihren Switch, während Sie 4 oder mehr Tasten gleichzeitig blockieren und gedrückt halten, während Sie versuchen, sich daran zu erinnern, welche risikofrei gestartet werden können, damit Sie eine andere Taste drücken können. Werfen Sie manuell nach vorne und Sie haben eine Schüssel für Verletzungen durch wiederholte Belastung.
Ich habe ungefähr 20 Minuten mit der Joy-Con gespielt, bevor ich auf den Pro Controller umgestiegen bin, und habe nie zurückgeschaut, aber selbst dann hatte ich es schwer. Zu behaupten, es sei ein unangenehmes Spiel, ist eine Untertreibung, und ich bin überhaupt nicht fassungslos, wenn die Leute murren, dass es auch so schwer ist. Es geht nicht ständig um Beharrlichkeit und darum, den Moment zu nutzen, um die Angriffsmuster der verantwortlichen Person zu entdecken. Dread fordert Sie auf, Tastenkombinationen auszuführen, die unglaublich schwer durchführbar sind, selbst wenn Sie genau wissen, welche Schalter wann gedrückt werden müssen. Ich habe festgestellt, dass ich nervös wurde, und dies ist meine Lieblingsart von Videospielen – ich kann mir nicht vorstellen, wie sich die entspannteren Fans fühlen. Ich möchte, dass das Kontrollsystem für Metroid Dread wirklich keine so große Barriere darstellen muss, und wenn Leute sagen, es sei zu schwierig, denke ich nicht immer, dass dies auch nicht ihre Art von Spiel ist.