Metroid Prime-Entwickler enthüllt, dass Statik eigentlich Spielcode ist
Metroid Prime wird nächste Woche 20 Jahre alt, aber es scheint, als würde Nintendo diesen Anlass nicht feiern. Diejenigen, die an dem Spiel gearbeitet haben, werden diesen Meilenstein jedoch nicht unbemerkt lassen und haben faszinierende Geschichten über die Entwicklung des Spiels erzählt und Details enthüllt, die Fans der Spiele noch nie gehört haben.
Zoid Kirsch hat es vorgemacht. Ursprünglich hatte er versprochen, in der Zeit bis zum Prime-Geburtstag jeden Tag eine Geschichte zu veröffentlichen, doch aufgrund der großen Nachfrage hat er diese Zahl verdoppelt. Die Geschichte, die bisher das meiste Interesse geweckt hat, ist eine Erklärung für das statische Bild, das die Spieler auf Samus‘ Visier sehen konnten. Es hat sich herausgestellt, dass die Umsetzung problematischer war, als man vielleicht denkt.
„Wenn Samus‘ Visier im Spiel von elektrischem ‚Rauschen‘ beeinträchtigt wird, sieht man tatsächlich die Bits und Bytes des Metroid Prime-Softwarecodes selbst, die gerendert werden“, erklärt Kirsch. Die Rauschtextur, die für den Effekt benötigt wurde, beanspruchte zu viel Speicherplatz, und davon hatte der GameCube nur sehr wenig. Jemand aus dem Team schlug die unten beschriebene Idee vor, und sie funktionierte.
Kirschs statische Geschichte veranlasste jemand anderen dazu, mitzuteilen, dass dies nicht das erste Mal war, dass jemand in der Videospielbranche diese Idee hatte. 20 Jahre zuvor hatte jemand, der an Yar’s Revenge für das Atari 2600 arbeitete, die gleiche Idee und fügte hinzu, dass Atari befürchtete, dass der Code des Spiels durch die Umgehung des Problems in die Öffentlichkeit gelangen würde. Kirsch erzählte auch von Entwicklern, die ihre GameCubes in Gefrierschränken aufbewahren mussten, um Nintendo bei der Reparatur einer „schlechten Charge“ von CPUs zu helfen.
Prime wird am 18. November offiziell 20 Jahre alt, was Nintendo eine weitere Woche Zeit gibt, um das lang erwartete Remaster anzukündigen, das es vielleicht tatsächlich gibt oder auch nicht. Es gibt schon seit langem Gerüchte, dass das Remaster nicht nur existiert, sondern auch fertiggestellt ist und Nintendo nur auf den perfekten Zeitpunkt wartet, um es der Welt zu präsentieren. Wenn das alles wahr ist, gibt es kaum einen besseren Zeitpunkt als den 20. Jahrestag von Prime, um die Existenz des Remasters offiziell zu bestätigen.