Adam nimmt den ganzen Schrecken von Metroid

Wie Sie wahrscheinlich bereits wissen, ist es jeder Person in den Medien möglich, einen Post zu erstellen, in dem sie darüber jammert, wie sie die guten alten Zeiten vermissen, als Spiele wirklich nicht Ihre Hand hielten und auch Ihre Buh-Boos küssen. Brunnen, Metroid-Angst ist endlich nach 19 schmerzhaften Jahren des Wartens unten, und auch ich bin Geld in meinem Chip, um darüber zu jammern.

Ich habe Dread genossen, es ist genau das, was ich mir von einem modernisierten Metroid gewünscht habe, und es könnte auch mein Videospiel des Jahres werden. Ich genieße die lebendigen Anweisungen, die mit der Geschichte verbunden sind, und auch viele meiner Probleme sind sehr klein. Dennoch habe ich eine bedeutsame: Warum redet Adam wie ein Knochenkopf mit mir? Ich brauchte wirklich während des gesamten Spiels nicht ein einziges Wort zu hören, das Adam zu sagen brauchte, aber irgendwie verspürt diese Person wirklich das Verlangen, das Offensichtliche zu erwähnen und auch viele Schocks zu verderben. Haben wir nicht unsere Lektion mit Adam in Other M entdeckt? Adam ist die lenkende Hand von Fear, die den Spielern helfen soll, doch alles, was er bisher tut, ist, den Spielfluss zu unterbrechen. Sein Beitrag enthüllt, wie Metroid unter der Haube so funktioniert, dass ich es als Hindernis für die Erfahrung empfand und manchmal auch das Risiko einging, die Prinzipien zu korrumpieren, die Metroid zu dem machen, was es ist.

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Als Fear in diesem Jahr auf der gesamten E3 bekannt wurde, Nintendos Theresa Apolinario versprach, dass Adam nicht die anmaßende und selbstherrliche Figur sein würde, die er in Metroid: Various Other M . war . „Adam ist nur ein Faktor für die Überlieferung“, sagte Apolinario. „Er gibt Samus keinerlei Anweisungen, es hängt vom Spieler ab, wohin er navigieren und entdecken möchte.“ In den unsterblichen Worten von Tyler, dem Schöpfer: Das war also eine verdammte Lüge.

Adam vermittelt nicht nur Geschichte und auch Tradition, Adam ist ein speziell für Präsentation und Regie geschaffenes Gerät. Jedes Mal, wenn Sie eine neue Network Station sehen, wird Adam sicherlich existieren, um jede Kleinigkeit zusammenzufassen, die bei Ihrem letzten Check-in passiert ist, und einige klare Anweisungen zu geben, was im Folgenden zu tun ist. In einem frühen Stadium gibt Ihnen die KI grundlegende Anweisungen zum Ansammeln von Upgrades und zum Funktionieren an der Oberfläche klare Richtlinien und legen Sie sogar die spezifischen Upgrades offen, die Sie für den Fortschritt benötigen. Es ist abstoßend und völlig unnötig, und was noch schlimmer ist, es nimmt viel von der vollen Befriedigung, selbst auszuchecken.

In Richtung Abschluss des Videospiels finden Sie sich wieder in Artaria wieder, und jetzt ist es komplett vereist. Wenn Sie Ihre Methode mit dem Standort in Richtung Network Station machen, kommen Sie an einer Chozo-Skulptur vorbei, die ein Upgrade in einem Raum hält, der leicht zugänglich wäre, wenn der Eingang nicht mit Eis bedeckt wäre. Dieses Upgrade sticht heraus, da es nicht üblich ist, eine ähnliche Chozo-Statue im Freien zu sehen, und außerdem, weil es offensichtlich ist, dass Sie das Eis auftauen müssen, um es zu erhalten. Offensichtlich erklärt Adam Ihnen all dies, wenn Sie am Netzwerkterminal ankommen. Er weist Sie an, nach Cataris zu gehen, um die Hitze umzuwandeln, aber dann noch heute nach Artaria zurückzukehren, um ein sehr wichtiges Upgrade zu erhalten. Adam erklärt all dies, obwohl es offensichtlich ist, was Sie entweder töricht fühlen oder Ihnen die Befriedigung nehmen kann, es selbst herauszufinden.

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Es ist ziemlich erstaunlich, wie oft Adam dir Dinge erzählt, die du bereits weißt oder die es sicherlich besonders angenehm gewesen wäre, es selbst herauszufinden. Jedes Mal, wenn Sie ein Upgrade erhalten, erklärt Adam erneut, wie es funktioniert, obwohl das Spiel angehalten wurde, um Ihnen eine vollständige Erklärung des Upgrades zu geben, als Sie es auswählen. Er wird Ihnen sagen, welche Bereiche Sie nicht betreten können und welche Upgrades Sie finden müssen, um darauf zuzugreifen. Adam Staaten spazieren nicht in Lava, bis Sie die Varia fit finden, aber Sie würden das sicherlich genauso gut verstehen, wenn Sie selbst in die Lava treten. Später, wenn Sie den Varia-Anzug entdecken, werden Sie die Lava im Hinterkopf behalten, durch die Sie früher nicht gehen konnten. Die restlichen Metroid-Videospiele vertrauen darauf, dass der Spieler diese Dinge selbst herausfindet, aber Dread verlangt, dass die Satzzeichen alles für Sie herausfinden.

Die Methode, mit der Adam die Gefahr des Spielers babyt, erzeugt ein übermäßiges Vertrauen in seine Richtung. Anstatt die Grenzen zu überschreiten, um zu sehen, was machbar ist, können Sie sich allein darauf verlassen, dass Adam Ihnen den Weg nach vorne zeigt. Die Art und Weise, wie er sowohl das Schloss als auch das Schlüsselgerüst von Metroids Upgrade-System buchstabiert, lässt den Stil des Videospiels auf eine Weise schleiern, die ich als immersionsbrechend empfinde. Es gibt sicherlich einige notwendige Niederlagen, die Adam mit sich bringt, aber immer wenn er mir sagte, dass ich dieses und jenes Upgrade brauche, bevor ich mich darauf vorbereitete, Raven Beak zu behandeln, wollte ich die Festplatte formatieren und ihn aus der Existenz löschen. Einige von Adams Persönlichkeitsmerkmalen können angesichts des Endes vergeben werden, aber seine Hauptfunktion als Überblick ist völlig unnötig und schadet unweigerlich der Erfahrung.

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