Metroid Dread hat die Art, wie ich Spiele spiele, verändert

Ich habe vor kurzem Metroid Dread beendet. Ja, ich weiß, dass ich zu spät dran bin, aber wer von uns hat nicht einen Stapel unvollendeter Videospiele, von denen er sich einredet, dass er sie irgendwann spielen wird? Ich wusste, dass Fear hervorragend war, ich wusste, dass ich es spielen wollte, aber da ich vorher noch nie ein Metroid-Spiel gespielt hatte, waren andere Titel das Kriterium. Guardians of the Galaxy, Pokemon Legends: Arceus, die neu überarbeitete GTA-Trilogie. Ich träumte wahrhaftig, dass ich schon vor dem letzten Spiel Angst hatte. Ein paar Wochen zuvor öffnete sich endlich eine Lücke in meiner Spielroutine, und meine Dread-Reise konnte endlich beginnen.

Auch wenn es hervorragend aussah und die Begeisterung unvermeidlich war, sind Metroid-Spiele typischerweise die Art von Spielen, die ich meide. Ich hörte mir das Gerede von dominanten Bossen an und auch von den Rätseln, die unter der Oberfläche des Planeten ZDR zu lösen waren. Es mag nicht populär sein, das zuzugeben, aber ich mag es, in Spielen unterstützt zu werden, zumindest, wenn es um die Haupthandlung geht. Nicht an die Hand genommen und mitgeschleppt, aber zu wissen, welchen Weg man als nächstes gehen muss, und auch Markierungen auf Karten machen mir nicht das Geringste aus.

Der Wunsch, zu sehen, was es mit dem ganzen Brimborium auf sich hatte, verdrängte all das, zusätzlich zu meiner Liebe, Samus in Smash zu verwenden. Das stimmt, obwohl ich noch nie ein Metroid-Videospiel gespielt habe, ist Samus seit Melee meine bevorzugte Gegnerin. Stell dir das mal vor. Bevor das Spiel begann, hatte ich das Gefühl, dass ich einen Fehler gemacht haben könnte. Was auch immer ich verwende, Change hat ein farbenfrohes und auch angenehmes Gefühl. Dread ist es nicht. Ich behaupte, es heißt erst einmal Dread. Das Gerede, dass Neulinge in der Sammlung sofort stecken bleiben und frustriert sind, war nicht übertrieben. Ich bin immer wieder gestorben, stand vor Stolpersteinen und habe mich verlaufen. Das ärgerte mich, aber ich hatte eine Menge Geld für dieses Videospiel ausgegeben, also blieb ich standhaft.

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Understanding Dread ist ein recht kurzes Spiel, das ebenfalls in diesem Moment unterstützt wird. Ich ging nicht nur davon aus, dass es nicht viel Zeit in Anspruch nehmen würde, sondern auch, dass es nicht lange dauern würde, bis ich den Dreh raus habe und mich selbst zu schätzen weiß, und ich hatte Recht. Ich habe mich schnell dazu gezwungen, Fear zu mögen, und konnte es nicht mehr weglegen. Jedes Mal, wenn ich eine zusätzliche Viertelstunde Zeit hatte, habe ich mir meine Switch geschnappt und das Videospiel noch ein bisschen weitergespielt.

Diese viel kürzeren Spielabschnitte konzentrierten sich darauf, dass ich mich völlig verirrte und Orte aufsuchte, an denen ich zu diesem Zeitpunkt eigentlich nicht sein musste. Vor Dread hätte mich das sicherlich geärgert. Hätte ich mich am Ende der Sitzung immer noch verirrt, egal wie lange, wäre es sehr gut möglich gewesen, dass ich nie wieder zum Spiel zurückgekehrt wäre. Wenn ich das nächste Mal einen Controller in die Hand nehmen und das Videospiel einpacken würde, würde ich mich daran erinnern, wo ich es liegen gelassen hatte, und etwas anderes spielen, womöglich nie mehr zurückkehren und es direkt in den unendlichen Vorrat an unvollendeten Videospielen werfen. In Dread kam ich mir vor, als hätte ich mich verlaufen. Die Karte ist klein, was bedeutet, dass man nie so weit von seinem Ziel entfernt ist, aber sie ist dicht, was bedeutet, dass es immer etwas zu finden gibt, das einen bei Laune hält. Auch wenn ich völlig verloren war, hatte ich das Gefühl, dass ich mich weiterentwickle. Ich sammelte Raketencontainer ein und wurde immer geschickter im Umgang mit einer langen Checkliste von Fähigkeiten, die es zu verstehen galt.

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Zu lernen, wie man sich gerne fallen lässt, ist nur die Hälfte dessen, wie Fear meine Spielweise verändert hat. Die anderen fünfzig Prozent entfallen auf seine Arbeitgeber. Die Arbeitgeber von Fear sind hart. Wirklich hart. Härter, als ich es gewöhnt bin. Das bedeutete, dass meine übliche Strategie, einen Boss immer und immer wieder in einer einzigen Sitzung zu bekämpfen, bis ich ihn besiegt habe, einfach nicht machbar war. Versuchen Sie, den Angriffen von Rabenschnabel immer wieder auszuweichen, während ein hungriges Kind versucht, seinen Kopf zwischen Ihr Gesicht und den Bildschirm zu klemmen, um Sie daran zu erinnern, dass es Essenszeit ist. Noch einmal: Manager wären für mich in der Vergangenheit ein Argument gewesen. Wenn ich aufgehört habe und weggegangen bin, habe ich mir bei der Rückkehr zum Videospiel ein paar Tage später meist überlegt, warum ich nicht weiterkomme, und habe mich einem anderen Spiel zugewandt.

mit Hilfe von Nintendo

Das war in Fear nicht der Fall. Die Bosse waren so gut gestaltet, dass es Spaß machte, gegen sie zu kämpfen, und selbst wenn man 50 Mal gegen einen von ihnen verlor, wurde der 51. Auch wenn ich aufhören musste, um Abendessen zu machen oder sogar zu schlafen, und am nächsten Tag wiederkam, war es in Ordnung. Manchmal fand ich es auch hilfreich, über einem Boss zu schlafen, gegen den man schon 10 Mal gekämpft hat, und ihn im Hinterkopf zu behalten, während man sich ausruht oder etwas anderes erledigt. Wenn ich den idealen Bereich für einen EMMI gefunden habe, nur um dann 20 Mal hintereinander eliminiert zu werden, wollte ich am liebsten mein Change in zwei Hälften brechen. Das Gefühl, das ich hatte, als ich wegging, zurückkam und es das erste Mal besiegte, ist jedoch absolut unvergleichlich.

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Dread ist anders als alles, was ich bisher gespielt habe. Es verlangte von mir, auf eine andere Art und Weise zu spielen, und zu dem Zeitpunkt war ich mir nicht sicher, ob das meine Art, andere Spiele zu spielen, verändern würde. Ich habe festgestellt, dass es das auf jeden Fall getan hat. Robotniks Todes-Ei, ein letzter Manager, den ich schon viele Male besiegt habe, hat mich beim Spielen von Sonic Origins immer wieder aufs Neue bekämpft. Anstatt bis 2 Uhr morgens aufzubleiben, um den Job zu erledigen, habe ich geschlafen, bin am frühen Morgen zurückgekehrt und habe Eggman zu Sonic 3 geschickt. Ich habe mich selbst dabei ertappt, wie ich in verschiedenen anderen Spielen herumgestreift bin und viel mehr Nebenquests erledigt habe, ohne mich von meinem früheren Wunsch blenden zu lassen, bei der Hauptaufgabe zu bleiben und durchzuhalten. Das könnte meinem Vorrat nicht gut tun, aber es hat dazu geführt, dass ich mehr aus Videospielen herausgeholt habe, die ich bereits geliebt habe, und es könnte auch dazu führen, dass ich Spiele mag, von denen ich nie geglaubt hätte, dass ich sie jemals weiter spielen würde.

Ich habe im Jahr 2021 eine Menge hervorragender Sachen gespielt. It Takes Two, Guardians of the Galaxy, New Pokemon Break. Auch nachdem ich es tatsächlich beendet habe, bin ich immer noch unsicher, wo Fear unter diesen Spielen einzuordnen ist. Trotz meiner unvorhergesehenen Liebe für das Spiel, kann es den Stapel nicht abdecken. Es war das wichtigste Videospiel aus dem Jahr 2021, das ich gespielt habe, denn es hat meine Art, Spiele zu spielen, tatsächlich verändert. Jetzt ist es an der Zeit zu sehen, ob es diese so sehr verändert hat, dass ich letztendlich auf den Elden Ring-Zug aufspringen kann.