Metapher: ReFantazio Vorschau – Eine neue Sichtweise auf klassische Atlus-Tropes

Wichtigste Erkenntnisse

  • Metaphor: ReFantazio schafft ein einzigartiges Erlebnis, das vertraute Atlus-Elemente mit neuen Mechaniken und High-Fantasy-Überlieferungen verbindet.
  • Das Spiel befasst sich mit rassischen Spannungen, königlichen Intrigen und Kampfstrategie mit über 40 verschiedenen Archetypen, die einzigartige Fähigkeiten und Neigungen bieten.
  • In den Bosskämpfen treten schreckliche humanoide Kreaturen auf, während der Protagonist durch eine fantastische Welt mit Verbindungen zu einer weltlichen Realität navigiert.

Ich wusste nicht recht, was ich von Metaphor erwarten sollte: ReFantazio. Und doch war ich unglaublich gespannt auf das Spiel. Ich liebe Atlus-Spiele, aber es gibt ein breites Spektrum an Atlus-Spielen, in das Metaphor fallen könnte. Wird es vertraute, aber schwierige Kämpfe wie Shin Megami Tensei bieten? Wird es ein Slice-of-Life-Gameplay mit einer dramatischen Mission für eine Gruppe von denkwürdigen Charakteren wie Persona sein? Wird es so seltsam und wundervoll sein wie Catherine?

Ich habe nur Zeit damit verschwendet, es in die bereits bestehenden Atlus-Löcher zu stecken – Metaphor setzt seine eigenen, einzigartigen Zeichen in der Geschichte von Atlus. Es gibt zwar unbestreitbare Ähnlichkeiten zu früheren Titeln, aber das Spiel arbeitet hart daran, etwas Frisches und Aufregendes zu schaffen. Wie ein gutes Buch, das man einfach nicht aus der Hand legen kann, entführt dich Metaphor in eine unbekannte High-Fantasy-Welt mit Magie, fiktiven Ethnien und einer ganzen Menge Wissen, in das du dich vertiefen kannst.

Der Protagonist scheint mit der Welt, in der du dich befindest, fast genauso wenig vertraut zu sein wie du selbst, was bedeutet, dass du die Spielregeln mit Hilfe deiner Feenfreundin Gallica an ihrer Seite lernst.

Diese rassischen Spannungen sind nur einer von vielen Fäden, die die Geschichte eines Turniers um die Krone zusammenweben. Nach dem Tod des Königs und des Kronprinzen, der verflucht ist und im Sterben liegt (während der Großteil der Bevölkerung glaubt, dass er tot ist), wird die königliche Magie beschworen, um ein Turnier zur Wahl eines neuen Königs zu veranstalten. Als Protagonist sind Sie einer der Anwärter auf die Krone.

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Das Gameplay ist vertraut. Ähnlich wie bei Persona kann man zwischen verschiedenen täglichen Aktivitäten wählen, von denen einige verschiedene Quests freischalten oder bestimmte Fähigkeiten verbessern, die hier Royal Virtues genannt werden. Quests und Reisen brauchen Zeit, also muss man abwägen, was man in einem bestimmten Zeitrahmen erreichen kann, ohne Dinge zu verpassen, die man priorisieren sollte. Ich habe das Gefühl, dass es genauso umfangreich sein wird wie Persona 5 und zweifellos eine Menge Experimente erfordern wird, um den perfekten Durchgang zu finden.

Die Kämpfe sind sowohl vertraut als auch neu. Hier ist eindeutig SMT/Persona-DNA im Spiel, da du in rundenbasierten Kämpfen auf die elementaren Schwächen deiner Gegner zielst, aber es gibt noch so viel mehr zu lernen. Im Laufe des Spiels erweckt der Protagonist die transformative Kraft des Archetyps, im Grunde eine Art Klassensystem in Metaphor. Später im Spiel können Sie und Ihre Gefährten alle diese Archetypen verwenden, so dass Sie verschiedene Gruppen zusammenstellen können, wobei sich einige Archetypen eher zum Tanken, für Schaden, zum Heilen oder für mehr Jokerqualitäten eignen. Schwächere Gegner können auch durch Aktionskämpfe ausgeschaltet oder benachteiligt werden.

Die Schwächen der Affinität sind nicht so einfach wie in den vorherigen Spielen. Es gibt zwar immer noch das Übliche, z. B. können Feinde, die schwach gegen Eis sind, immer noch mit Eis an ihrem wunden Punkt getroffen werden, aber es gibt mehr Nuancen, wie Archetypen, Gruppenformationen und Kämpfe ablaufen. Zum Beispiel kann die Fertigkeit „Geld werfen“ des Händler-Archetyps einen Feind ablenken und ihn dazu bringen, seinen Zug zu vergeuden, wodurch eine Schwäche entsteht, die nicht an das Elementarrad gebunden ist.

Es gibt über 40 Archetypen im Spiel, von denen jeder seine eigenen Fähigkeiten mit unterschiedlichen Neigungen und Stärken hat, obwohl sie auch einige gemeinsame Fähigkeiten haben. Einige Stärken und Fähigkeiten kommen nur durch unterschiedliche Gruppenkonfigurationen zustande, so dass deine Gruppenzusammenstellung dir sowohl helfen als auch schaden kann, je nachdem, wie du dein Team zusammenstellst. Es gibt hier viel Raum für die Feinabstimmung des Kampfes und das Finden der effektivsten Zusammenstellungen für verschiedene Situationen.

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Wer sich damit schwer tut, kann in den Städten Informanten finden, die gegen Bezahlung Tipps zu bestimmten Dungeons und Gegnern geben, damit ihr wisst, welche Affinitäten und Archetypen am besten funktionieren. Traveller’s Voices ist auch eine Funktion, mit der du sehen kannst, auf welcher Stufe andere Spieler waren, als sie Dungeons abgeschlossen haben, oder welche Formationen sie benutzt haben.

Die Gruppenzusammenstellung spielt eine wichtige Rolle und Sie können die Position Ihrer Charaktere während des Kampfes ändern. Diejenigen, die vorne stehen, werden eher von Feinden gefressen, verursachen aber mehr Schaden, während diejenigen, die hinten stehen, etwas sicherer sind, aber weniger Schaden verursachen. Die Dungeons werden nicht zufällig generiert, sondern sind mit bestimmten Feinden, Fallen, Endgegnern und Rätseln ausgestattet, mit denen sich die Spieler auseinandersetzen müssen, so dass es einen oder fünf richtige Wege gibt, um sich durch die Dungeons zu kämpfen.

Habe ich schon erwähnt, dass die Bosse Menschen sind? Nein, keine Menschen wie du oder ich, sondern entsetzliche, entstellte, seltsame Kreaturen mit vagen menschlichen Zügen. Denkt an Attack on Titan und ihr seid auf halbem Weg. Der erste, dem ich begegnete, Homo Gorleo, war ein vielgliedriger Humanoid mit einem gefiederten Kopf und vielen Äpfeln. Nach den anderen Menschen, die ich während der Vorschau gesehen habe, sehen sie alle anders und seltsam aus. Umso besser, wenn du ihnen mit deinen Archetypen ins Gesicht schlagen kannst.

Das führt mich zu einem weiteren Faden in diesem Wandteppich. Während der Protagonist in dieser fantastischen Welt lebt, hat er sein eigenes spezielles Fantasy-Buch, das ihm vom Prinzen geschenkt wurde. Ähnlich wie die Welt selbst ist dieses Fantasy-Buch eine Umkehrung unserer eigenen Welt. Ihre Welt ist voller Magie und Fantasie, ihre Fantasiebücher sind gefüllt mit.einer weitläufigen Metropole mit Glastürmen, nur einem Stamm und keiner Magie. Klingt das bekannt? Ja, ich bin mir ziemlich sicher, dass das unsere sehr alltägliche Welt ist.

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Das ist auch kein gewöhnliches Buch, es ist mit Magie verbunden, und du triffst sogar den geheimnisvollen Autor des Buches, der sich in einem anderen Reich versteckt hält. Man kann sich des Eindrucks nicht erwehren, dass eine umgekehrte Isekai-Sache im Gange ist. Kommen die Menschen von dort? Werden sie irgendwie in seltsame Abscheulichkeiten verwandelt? Ich habe viele Gedanken dazu, auf die ich später eingehen werde, aber wenn es eine Verbindung zwischen den Welten gibt, könnte das erklären, warum einige Charaktere in dieser mittelalterlichen Fantasie rauchen, oder vielleicht hat die Magie das bewirkt. Wer weiß das schon? Die Magie erklärt auf jeden Fall die Sache mit dem Schwert-Hoverboard, die ich irgendwann mal hinbekommen habe.

Es ist schwer, alles, was ich über Metaphor denke, in nur einem Artikel in Worte zu fassen, also könnt ihr darauf wetten, dass ich auch noch ein paar andere schreiben werde. Was ihr wissen müsst, ist Folgendes: Einige Elemente werden denjenigen, die Persona/SMT gespielt haben, bekannt vorkommen, aber Metaphor ist ein ganz eigenes Biest. Es behält Atlus‘ Grundpfeiler bei, nämlich einen fetzigen Soundtrack mit großartigem Stil und toller Grafik, aber es führt viele neue Mechanismen und Features neben einigen bekannten Elementen ein, wie zum Beispiel einen Remix deines Lieblingssongs mit einem neuen trendigen Bop. Metaphor scheint eine verlockend interessante Geschichte in einem High-Fantasy-Setting zu bieten, wie es sie bisher noch nicht gegeben hat. Ich bin bereits süchtig und will mehr.

Metapher: ReFantazio

RPG

Plattform(en)
PS4 , PS5 , PC , Xbox Serie X , Xbox Serie S
Freigegeben
Oktober 11, 2024
Verlag(e).
Atlus

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