Warum ein Spiel über einen amerikanischen Präsidenten mit Mech-Pilot so lange in Japan feststeckte
Es besteht eine sehr gute Möglichkeit, dass Sie noch nie von Steel Wolf Chaos gehört haben, der Mecha-Aktivität von 2004, die die ursprüngliche Xbox bereitstellte. Das liegt daran, dass es nur in Japan offiziell eingeführt wurde und es nie wirklich in die USA oder anderswo für dieses Problem geschafft hat.
Warum blieb es in Japan? Nun, die Antwort darauf ist kompliziert, aber im Allgemeinen schien es auch für eine Nation, die so patriotisch ist wie die USA von Amerika, ein wenig so amerikanisch zu sein.
Woher stammen Metal Wolf Turbulenzen?
Kehren wir zurück zum Jahr 2004. Die ursprüngliche Microsoft Xbox ist in Amerika sehr erfolgreich, hat jedoch Probleme mit Invasionen in Asien und insbesondere in Japan. Um zu versuchen und auch etwas Aufsehen zu erregen, hat sich Microsoft mit FromSoftware verbunden – damals verstanden für ihre Armored Core-Serie von Third-Person-Mecha-Action-Videospielen –, um die Xbox ähnlich exklusiv vorzubereiten.
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FromSoftware wurden viele innovative Zertifikate für die Entwicklung ihres Videospiels angeboten. Sie stellten fest, dass das Spiel, da es von einer amerikanischen Firma für eine amerikanische Konsole ernannt wurde, danach durch und durch amerikanisch sein sollte.
Und was könnte viel amerikanischer sein als ein Videospiel, in dem es um das US-Staatsoberhaupt geht, das seine Nation vor einem militärischen Geniestreich schützt, indem er ein geheimes Mecha-Match verwendet, das die US-Streitkräfte heimlich eingerichtet hatten?
Es ist ein Spiel über den Präsidenten im Mech-Anzug
Oh, aber es wird noch viel schlimmer. Der Mech von Präsident Mike Wilson (er ist übrigens mit dem 28. Präsidenten Woodrow Wilson verwandt) kann mit ungefähr 8 Werkzeugen aus einem Magazin von über 100 bewaffnet werden M4-Sturmgewehre, ein Magnum-Revolver, sowie verschiedene andere Waffen, Raketen, Raketen sowie Kanonen.
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„Es ist Amerika, wie es von den Japanern gesehen wird“, erklärt die Anwendung From Software sowie der Spieleproduzent Masanori Takeuchi in einem Interview mit Zerstörerisch . „Es ist völlig fiktiv, aber zu dieser Zeit war es unser Konzept von diesem Glauben der amerikanischen Gesellschaft sowie von Comic-Helden, und wir haben das auch zusammengefügt und es wurde das Staatsoberhaupt, das den Mech steuert. Wir glauben“ Wenn Japaner es aus amerikanischer Sicht auf diese Weise betrachten, ist es fast so, wie sie sich einen japanischen Ninja vorstellen, sowie die gleichen ideologischen Hintergründe, die gleiche Art von Traum, also geht es um 2 bedeutet .“
Wenn es um den Titel geht? Offensichtlich, a Microsoft-Mitarbeiter empfohlen es entspricht dem gleichen Tempo und auch dem Rhythmus von Metal Equipment Solid.
Das anfängliche Scheitern eines zukünftigen Kultklassikers
Metal Wolf Turmoil wurde 2004 in Japan eingeführt und hat normalerweise aufgehört, an seinem Ziel zu arbeiten, Interesse für die Xbox zu wecken. Trotzdem gelang es ihm, zunächst in Japan und dann weltweit einen Kult zu gewinnen. Dieses bizarre, übertriebene Mecha-Videospiel erfasste den Wind einiger Personen im Westen und wurde sogar in das offizielle Xbox-Magazin aufgenommen, das japanische Demo-Duplikate an glückliche Kunden weitergab.
Microsoft hatte immer beabsichtigt, das Spiel nach Abschluss der Lokalisierung im Jahr 2005 weltweit auf den Markt zu bringen, es gab jedoch einige Probleme. Erstens war das politische Umfeld in Amerika nach dem 11. September nicht gerade förderlich für ein Spiel über Terrorismus und auch Bürgerkrieg, so scherzhaft es auch hätte passieren können. Kein Publisher wollte das Spiel anfassen, geschweige denn versuchen, es anzubieten.
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Zweitens war Microsoft sehr kurz davor, die Xbox 360 zu veröffentlichen, und es machte auch nicht viel Sinn, ein Spiel für ein System zu zentrieren, das kurz vor der Beendigung steht. „Das Timing war am Ende extrem hart“, erklärt Takeuchi auf der diesjährigen E3. „Und auch Microsoft sagte uns am Ende: ‚Sie wissen, es würde sicherlich viel mehr Gefühl geben, einfach ein neues Spiel für die 360 zu produzieren, anstatt zu versuchen, diese Portierung zu dieser Zeit auf die Heimspielkonsolen zu drängen.‘ .“
Metal Wolf Disorder blieb also einer der wirklich wenigen Xbox-Exklusiven, die Japan nie verlassen haben. Zumindest nicht offiziell. Es ist ein Kultstatus, der darauf hindeutet, dass Xbox-Fans das Videospiel wirklich direkt aus dem Ausland bezogen haben, nur um es in die Hände zu bekommen. Es war immer noch die japanische Version, die zum Spielen einige Hacker der Xbox-Quelle erforderte und auch die Menüs waren ein wenig schwer zu lesen, aber wenn man bedenkt, dass die Stimme des Videospiels alles auf Englisch war, war es für einen Amerikaner immer noch sehr angenehm Zielmarkt.
Devolver Digital belebt das Videospiel wieder
Schneller Vorlauf bis 2016. Metal Wolf Chaos war seit über einem Jahr auf dem Markt und hatte nur in Memes im Sinn, bis der in Texas ansässige Verlag Devolver Digital anfing zu twittern, wie er es lieben würde, die Lokalisierung zu beenden. Anfangs war FromSoftware zweifelhaft, aber der Superstar-Charme von Devolver überzeugte sie. Sowie Metal Wolf Disorder XD war geboren.
Im Wesentlichen ein Remaster, wird Metal Wolf Turmoil XD die Grafik des Spiels für eine höhere Auflösung, Breitbildunterstützung, bessere Texturen und ästhetische Effekte verbessern. Die englischen Synchronsprecher des Spiels bleiben unverändert, ebenso wie das gesamte anfängliche hektische Gameplay. Und natürlich die durchaus lächerliche Geschichte eines amerikanischen Staatsoberhauptes, das in Flying Force One mit einem riesigen Mecha-Fit herumfliegt.
Steel Wolf Disorder XD wird am 6. August 2019 für Windows-Computer, Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht. Devolver ist bekannt dafür, echte Champions auszuwählen, wenn es um exzentrische Kultspiele geht Indien, und das heutige politische Umfeld akzeptiert viel mehr, sich über das Staatsoberhaupt der Vereinigten Staaten lustig zu machen.
Nicht jedes Videospiel verdient eine zweite Chance, aber wir freuen uns, dass Metal Wolf Turmoil eine bekommt.