Die Genialität des Psycho Mantis-Kampfes in Metal Gear Solid, der die vierte Wand durchbricht

Niemand entwirft Arbeitgeberkämpfe so gut wie Hideo Kojima. Ich weiß, dass zahlreiche Künstler, Programmierer, Ingenieure sowie verschiedene andere erfahrene Entwickler wirklich seine Spiele bauen, aber es ist kein Zufall, dass praktisch jedes Videospiel, das der Branchenprofi tatsächlich geleitet hat – insbesondere das erste Metal Equipment Solid – einige der besten Manager-Kämpfe in der Geschichte des Werkzeugs enthält. Es ist schwer, einen Favoriten aus seinem PlayStation-definierenden Stealth-Videospiel auszuwählen. Sniper Wolf, Gray Fox, Revolver Ocelot, Vulcan Raven – alle fantastisch, clever und auf ihre eigene Weise bemerkenswert. Aber es ist der außergewöhnliche vierte Kampf mit dem schwebenden Kauz Psycho Mantis, der mir seit vielen Jahren mit am meisten im Gedächtnis geblieben ist.

Es ist eine Untertreibung zu sagen, dass Psycho Mantis eine harte Jugend hatte. Seine Mutter starb, um ihn zum Leben zu erwecken, und auch sein Vater mochte ihn dafür nicht – bis zu dem Punkt, an dem er häufig daran dachte, ihn zu töten. Mantis entdeckte dies, als er übersinnliche Kräfte entwickelte und in der Lage war, die Gedanken seines Vaters zu lesen, was ihn dazu brachte, ihn zu töten und die abgelegene russische Stadt, in der er aufwuchs, zu verlassen. Metal Equipment Solid ist eine Serie, in der jeder Bösewicht eine unglückliche Hintergrundgeschichte hat, die seine Persönlichkeit, seine Überzeugungen und seine Fähigkeiten prägt, aber dies ist eine der düstersten. Psycho Mantis interessierte sich auch nicht wirklich für Fluid’s großen Plan, Darkness Moses zu fangen. In seinen eigenen Worten: „Ich wollte einfach nur eine Rechtfertigung, um so viele Menschen wie möglich zu töten.“ Verdammt!

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Es ist jedoch nicht der dunkle Hintergrund des Charakters, der diesen Arbeitgeberkampf so großartig macht, sondern der Kampf selbst. Nachdem er Meryl hat und es ihm nicht gelingt, sie gegen Serpent aufzubringen, nehmen Psycho Mantis und unser unwilliger Held den Kampf auf. Dies ist jedoch kein gewöhnlicher Kampf. Bevor der Kampf beginnt, macht Mantis eine Show daraus, seine übersinnlichen Fähigkeiten zu zeigen. Zunächst analysiert er deine Spielweise in diesem Punkt. Wenn du oft von Wachen entdeckt wirst, nennt er dich unvorsichtig. Töte viele Menschen und er wird sagen, dass du ein wunderbarer Kämpfer bist. Sammle viele Überraschungsgegenstände und er wird dich als methodisch bezeichnen. Das allein ist schon brillant, aber die seltsame psychische Spionage geht noch weiter, wenn Mantis sein Interesse auf die SD-Karte richtet, die du tatsächlich an deine PlayStation angeschlossen hast.

Wenn du Speicherstände von Azure Dreams, Suikoden, Castlevania: Harmony of the Night oder Mischief-maker Hearts (alles Videospiele von Konami) darauf gespeichert hast, wird Mantis sicherlich darüber sprechen. „Ich sehe, du magst Castlevania“. „Du magst also Suikoden?“ „Du magst Rollenspiele.“ Es ist eine einfache Methode, aber sie hat etwas leise Beunruhigendes an sich – hervorgerufen durch die surreale, traumartige Atmosphäre der Szene und die gruseligen Lieder. In der japanischen Variante von MGS hat er zusätzlich Zeilen für Policenauts, ein frühes Kojima-Spiel, und auch Tokimeki Memorial. Im GameCube-Remake The Double Snakes von 2004 entdeckt Mantis Konserven aus The Tale of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, und Super Smash Bros. Melee.

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Kojima ist bekannt dafür, bei jeder sich bietenden Gelegenheit die vierte Wand zu durchbrechen, und dies ist eines der kreativsten Beispiele dafür. Um seine Demonstration zu beenden, rät Psycho Mantis dir, deinen Controller auf dem Boden vor dir zu platzieren. Dann bewegt er ihn mit seinem „Verstand“ (in Wirklichkeit lässt er ihn vibrieren), und danach ist es Zeit für den Kampf, bei dem die lustige Zerstörung der vierten Wand weitergeht. In unregelmäßigen Abständen wird der Bildschirm unerwartet schwarz und in der rechten oberen Ecke erscheint das Wort HIDEO – eine Anspielung auf alte Fernsehgeräte, die Videoclips zeigten, wenn sie kein Signal mehr hatten. Das Konzept besteht darin, dass Mantis so stark psychisch ist, dass er direkt in Ihre eigene Wahrheit eindringen und auch Ihre Konsole ausschalten kann.

Mantis anzugreifen ist sinnlos. Er kann deine Gedanken lesen, so dass er alles, was du versuchst, vorhersehen kann. Allerdings nicht, wenn Sie den Controller auf einen weiteren Port umschalten. Im letzten Moment des Kampfes, wenn er die vierte Wand zerschmettert, bedeutet das, dass er nicht mehr vorhersehen kann, was Sie als Nächstes tun werden. Dies wird allgemein als eine der besten „Kojima-Minuten“ in der Sammlung angesehen, und ich wette, die Verantwortlichen bei Konami waren sehr besorgt darüber. „Sie wollen, dass die Leute ihre Stühle verlassen? Dass sie den Controller wechseln?“ Wenn es ein Kampf war, dies in das Spiel aufzunehmen, freue ich mich, dass Kojima gewonnen hat. Es ist genial und einer der vielen Gründe, warum Metal Gear Solid ein Klassiker ist. Es würde mich überraschen, wenn ein Publisher einem Programmierer heute so etwas Unausgewogenes durchgehen lassen würde.

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Der Kampf gegen Psycho Mantis ist das, was mir an Steel Gear Solid gefällt. Er ist ein Beispiel dafür, wie viel Kreativität, Vorstellungskraft und kreativer Stil Kojima und seine Gruppe in einem einzigen Moment unterbringen konnten – und das in einem Spiel, in dem es davon nur so wimmelt. Es ist auch unglaublich selbstbewusst und spielt schelmisch mit den interaktiven Vorzügen des Mediums. Das ist etwas, was nur ein Computerspiel tun kann, was es zusätzlich zu etwas Besonderem macht. Die Bosskämpfe späterer Videospiele beinhalten ähnliche, die vierte Wand zerfetzende Fickereien – Snake Eaters The End stirbt glücklich an Altersschwäche, wenn man die Systemuhr vorwärts stellt, was ein großartiges Beispiel ist – aber keiner ist so kühn oder subversiv wie das aufdringliche psychische Profiling von Psycho Mantis.