Rückkehr nach Camp Omega – Eine Neubewertung von Ground Zeroes

Metal Gear Solid 5 wurde im Laufe der Jahre von vielen Kontroversen überschattet. Der sehr öffentliche Streit zwischen dem Schöpfer der Serie, Hideo Kojima, und Publisher Konami und die anschließende Unfertigkeit von The Phantom Pain standen dabei im Vordergrund, und die Auswirkungen von beidem sind bis heute zu spüren. Die erste große Kontroverse des Spiels geht jedoch auf die Veröffentlichung des Prologs zurück: Ground Zeroes.

Ground Zeroes ist eine 30-Dollar-Demo von The Phantom Pain, um es ganz offen zu sagen. Es heißt, weil die Fertigstellung von Phantom Pain so lange dauerte, beschloss Kojima, die Veröffentlichung in zwei Spiele aufzuteilen, wobei der ursprüngliche Prolog des Spiels als Ground Zeroes auf den Markt kam, damit die Spieler ein Gefühl für das neue Gameplay von MGS5 bekommen konnten (und wahrscheinlich, damit Konami einen Teil der berühmt-berüchtigten hohen Entwicklungskosten des Spiels wieder hereinholen konnte). Nachdem bekannt wurde, dass die Haupthandlung etwa 90 Minuten dauerte, wurde Ground Zeroes mit seinem Preis von 30 Dollar von den Fans äußerst negativ aufgenommen.

Ich würde nicht sagen, dass Ground Zeroes verteufelt wurde; ganz im Gegenteil, das Spiel erhielt damals relativ gute Kritiken, wobei die einzigen beiden Hauptkritikpunkte die bereits erwähnte Zeit und der Preis waren – aber bei so vielen Spielen, die da draußen um den Geldbeutel konkurrieren, spielen diese beiden Dinge eine Rolle. Selbst heute noch herrscht das Gefühl vor, dass Ground Zeroes nichts weiter war als ein Teil eines größeren Spiels, das entfernt und separat verkauft wurde. Wie eine umgekehrte Version von Post-Launch-DLC.

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Wenn man jedoch nach Phantom Pain darauf zurückblickt, ist klar, dass Ground Zeroes einer der besten Teile von Metal Gear Solid 5 war. Es ist nur schade, dass es separat verkauft wurde.

Ground Zeroes spielt im Jahr 1975, ein Jahr nach den Ereignissen des völlig unterschätzten Peace Walker und neun Jahre vor The Phantom Pain. Die Geschichte folgt Big Boss, als er Camp Omega infiltriert – eine US-Marinebasis auf Kuba – um Paz und Chico zu retten, zwei der Hauptfiguren aus dem Peace Walker-Vorfall.

Die Hauptattraktion von Ground Zeroes ist Camp Omega selbst. Es ist nicht nur Kojimas extrem subtilen Die Darstellung von Guantanamo Bay, Omega, ist eines der kompliziertesten und detailliertesten Gebiete in der Geschichte von Metal Gear und steht in Konkurrenz zu Snake Eater’s Grosnyj Grad.

Jeder, der MGS5 gespielt hat, wird wissen, dass es wohl nicht nur das beste Metal Gear ist, sondern auch das beste, was das Stealth-Genre in Bezug auf das Kern-Gameplay jemals zu bieten hatte. Während sich Phantom Pain in Bezug auf Missionsdesign und -mechanik wie eine Weiterentwicklung von Peace Walker anfühlt, schafft Ground Zeroes eine Balance zwischen dem neuen und dem klassischen MGS. Anstatt mit der Ausrüstung Ihrer Wahl in den Kampf zu ziehen, müssen Sie mit dem arbeiten, was Ihnen zur Verfügung gestellt wird, wobei zusätzliche Waffen und Ausrüstung vor Ort beschafft werden. Das erste Mal, wenn Sie sich im strömenden Regen in das Lager schleichen, kommen Gefühle auf, die an die Infiltration von MGS1’s Shadow Moses erinnern.

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Neben der Satire von Kojima muss auch ein Lob an Hiroaki Yoshiike und sein Team von Leveldesignern ausgesprochen werden. Das wahre Grauen dieses Lagers wird allein durch die Umgebung spürbar; selbst die völlige Machtfantasie, Big Boss zu sein, kann nicht davon ablenken, wie bedrückend die Atmosphäre ist. Bis heute bin ich beeindruckt, wie es dem Team gelungen ist, so viel in ein Gebiet zu packen. Bei all den verschiedenen Abschnitten und Wegen in der Basis ist es sehr unwahrscheinlich, dass man jede Mission mehr als einmal auf demselben Weg durchspielt. The Phantom Pain mag zwar zwei riesige offene Karten zum Erkunden gehabt haben, aber kein Gebiet im vollständigen Spiel fühlt sich so einprägsam und straff gestaltet an wie das in der angeblichen Demo.

Ground Zeroes Gameplay Schlange im Regen

Ich will niemandem widersprechen, der sich von Ground Zeroes zum Start über den Tisch gezogen fühlte. 30 Dollar für ein 90-minütiges Erlebnis ist ein harter Brocken, egal wie gut diese 90 Minuten sind. Trotzdem habe ich es am Ende etwa 40 Stunden lang gespielt. Jetzt, wo es günstig zu haben ist, würde ich empfehlen, es noch einmal zu spielen. Vielleicht gefällt es dir sogar besser als einige Abschnitte von The Phantom Pain. Ich weiß, dass ich das getan habe.

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