Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Preview – Zu authentisch für sein eigenes Wohl

Es ist schwer, über Metal Gear Solid Delta zu sprechen: Snake Eater zu sprechen, wenn die meisten der 90 Minuten, die ich mit dem Unreal Engine 5-Remake verbracht habe, aus Zwischensequenzen und Codec-Aufrufen bestanden. Aber das ist auch nicht weiter verwunderlich, denn die Serie ist berüchtigt für ihre plumpe Exposition und die oft ins Absurde ausufernde Story. Das ist ein großer Teil der Gründe, warum wir sie so lieben.

Fans werden den Anfang dieses ehrgeizigen Remakes als die VIRTUOS-Mission wiedererkennen, in der Naked Snake einen HALO-Sprung in den dichten Dschungel von Tselinoyarsk vollführt. Es ist eine zeitlose Sequenz mit mitreißender Musik, epischen Dialogen und einer stilvollen Regie, die es in der PlayStation 2-Ära so noch nicht gab. Zwei Jahrzehnte später glänzt sie immer noch.

Was für ein Nervenkitzel

Aber es verliert auch etwas von seinem stilistischen Glanz, weil es sich für eine neutralere Farbpalette als die charakteristischen Braun- und Grüntöne des Originals entschieden hat. Das passt wunderbar zu der realistischeren Ästhetik, die Delta anstrebt, aber wenn du ein Fan des pulpigen Actionfilm-Feelings des Originals warst, geht hier etwas verloren. Es sieht unglaublich aus, verstehen Sie mich nicht falsch.

Das Blattwerk ist dicht und naturgetreu, die Tiere, denen man begegnet, sind direkt aus einer Naturdokumentation entnommen, und die Menschen, denen man begegnet, werden mit einem verblüffenden Maß an visueller Authentizität zum Leben erweckt. Aber unter all dem ist es genau das gleiche Spiel, das du vor 20 Jahren gespielt hast.

Eine der wichtigsten Änderungen ist ein modernes Steuerungssystem, das jetzt mehr an Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain erinnert, das meiner Meinung nach das beste Beispiel für taktische Spionage-Action ist, das die Welt je gesehen hat. Du kannst dich jetzt ducken, indem du die Kreistaste drückst, in die Bauchlage gehen, indem du sie gedrückt hältst, und dich wie ein normaler Mensch bewegen, anstatt wie ein vielgliedriger Skorpion, der sich mühsam gegen eine Wand lehnt.

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Sie können auch auf die alte Steuerung umschalten, wenn Sie sich etwas Muskelgedächtnis bewahrt haben oder sich einfach hassen. Spaßfakt: Ich kann beides zugeben!

Im Grunde steuert es sich so, wie es sich für ein Spiel wie dieses gehört, da ich die Steuerung von Sons of Liberty und Snake Eater immer als unnötig abstrus empfunden habe, vor allem, weil moderne Third-Person-Adventures dieser Art damals einfach noch nicht standardisiert waren.

Nicht für die Ehre, sondern für dich

Trotz der Einführung der modernen Steuerung scheint das Leveldesign unverändert zu sein. Die Levels bestehen nach wie vor aus weitgehend segmentierten Dschungelgebieten, die durch häufige Verlustbildschirme, eine geringe Anzahl von Gegnern und instanzierte Kampf- und Erkundungssequenzen definiert sind, in denen die neuen Steuerungen nicht wirklich ihr wahres Potenzial entfalten können. Abgesehen von der schönen Grafik und den grundlegenden mechanischen Verbesserungen ist dies immer noch das gleiche Spiel, das wir vor 20 Jahren gespielt haben. Ich bin mir nicht sicher, ob neue Fans, die an moderne Action-Titel oder Open-World-Erlebnisse gewöhnt sind, von diesem Spiel angetan sein werden. Sein antiquiertes, altmodisches Design versucht, eine sehr spezifische, oft abschreckende Sache zu sein.

Konami nutzt auch die neue visuelle Aufmachung des Spiels, um die Reaktion von Snake auf Verletzungen im Spiel etwas aufzupeppen. Als ich nach einem schief gelaufenen Kampf von einer Gruppe von Soldaten angegriffen wurde, bemerkte ich, dass Snake eine hässliche Wunde an der Seite seines Gesichts erlitten hatte, die während der gesamten Demo bestehen blieb, sogar in Zwischensequenzen und nachdem ich eine Speicherdatei neu geladen hatte.

Das ist ein tolles neues Detail, und ich bin neugierig, wie es sich entwickelt, nur um zu sehen, ob Narben, Kratzer, Schusswunden und Krokodilbisse für einen ganzen Spieldurchgang bestehen bleiben werden. Es ist eine Weiterentwicklung des Originals auf eine Art und Weise, die sich natürlich und lohnend anfühlt, aber ich wünschte, es wäre in etwas Wesentlicheres eingebettet.

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Abgesehen davon ist es ein identisches Erlebnis. Die Cutscene-Regie ist unverändert, alle Gesangseinlagen von David Hayter wurden weder verbessert noch ersetzt, und man wird immer noch alle paar Minuten mit Codec-Anrufen überschüttet, um Berge von Erklärungen zu liefern. Ich liebe dieses Spiel und habe seine Eigenheiten schon immer geschätzt, aber für ein vollpreisiges, arbeitsintensives Eintauchen in denselben Brunnen bin ich mir nicht sicher, ob diese unerschütterliche Authentizität eine gute Sache ist.

Snake Eatteeeeeeeerrrrrrrrrr!

Als ich mit Senior Producer Noriaki Okamura während meiner Hands-On-Session sprach, gab er zu, dass Metal Gear Solid über die Jahre hinweg langsam an Popularität verloren hat, vor allem beim Mainstream-Publikum, das seit fast einem Jahrzehnt keinen neuen Teil mehr gesehen hat. Konami hat daraufhin beschlossen, die Serie wieder aufleben zu lassen, beginnend mit dem ersten chronologisch erzählenden Teil, bevor es vermutlich mit Peace Walker, Sons of Liberty, Guns of the Patriots und dem ursprünglichen Metal Gear Solid weitergeht.

Aber einige davon werden komplette Remakes sein müssen, und so fühlt es sich wie eine seltsame Entscheidung an, jedes Stück Leveldesign, jede Performance und jede Besonderheit in Snake Eater unangetastet zu lassen. Ich verstehe, dass man ein so kultiges Spiel nicht aus dem Ruder laufen lassen will, vor allem, wenn der ursprüngliche und kultige Schöpfer der Serie, Hideo Kojima, nicht involviert ist, aber diese Ausführung passt mir einfach nicht in den Kram.

Eine der wenigen neuen Gameplay-Ergänzungen, die mir während der Demo auffielen, waren niedlich gekleidete Enten, die man jetzt überall in der Umgebung finden kann. Eine, die ich gesehen habe, trug eine komplette Tarnkleidung.

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Ich bin ziemlich zwiegespalten, was Delta angeht. Snake Eater wurde kürzlich als Teil der Legacy Collection und davor in der HD Collection veröffentlicht und ist inzwischen auf den meisten Plattformen sowohl in physischer als auch in digitaler Form erhältlich. Das Spiel ist nicht sehr schwer zu spielen, und ich finde es toll, dass es in seiner ursprünglichen Form für Millionen von Spielern zugänglich bleibt.

Deshalb hat ein Teil von mir gehofft, dass Delta weiter gehen und ein oder zwei neue Dinge ausprobieren würde, anstatt sklavisch an die Tradition gebunden zu sein. Es fühlt sich an, als hätte Konami Angst, Hardcore-Fans zu verärgern, sich zu weit vom etablierten Kanon zu entfernen oder die Erfahrung für potentielle neue Spieler zu vereinfachen.

Aber man wird diese Neulinge nur vergraulen, wenn man sich weigert, irgendeine Art von Veränderung zuzulassen, die nicht nur oberflächlich ist. Kombiniert man das mit der Auslöschung der visuellen Identität in der Unreal Engine 5 und dem unveränderten Leveldesign, dann ist das ganze Paket ohne erkennbaren Sinn. Ich kann es kaum erwarten, es zu spielen, kann mich aber auch des Eindrucks nicht erwehren, dass man diese Ressourcen für etwas anderes hätte verwenden können. Vielleicht etwas völlig Neues.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater bringt MGS3 auf moderne Systeme und wurde von Grund auf mit einer neuen Engine neu entwickelt. In diesem Prequel, das zur Zeit des Kalten Krieges spielt, schlüpfen Sie in die Rolle von Naked Snake, einem Agenten, der die Aufgabe hat, die sowjetische Wiedervereinigung zu infiltrieren und einen Waffentechniker zu befreien.

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