Es ist ein Verbrechen, dass Metal Gear Solid 4 exklusiv für die PS3 bleibt

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ist unfassbar. Es ist subversiv, ehrgeizig, episch, lächerlich, und war auch so bald wie die geplante Kulmination von Hideo Kojima Vision für die fabelhafte Franchise. Im Nachhinein wissen wir, dass er sicherlich noch einige Male zum Brunnen zurückkehren würde, aber zu diesem Zeitpunkt schien es, als würde die Geschichte von Strong Serpent ein endgültiges Ende nehmen.

Die Vorfreude auf diesen PS3-Exklusivtitel war unvorstellbar. Jeder Trailer war ein technisches Spektakel, das bestimmte Mechaniken und Handlungsstränge hervorhob, ohne zu viel zu verraten. Das Geheimnis, das es umgab, wurde immer größer und hielt die größten Spieler im Dunkeln, bis der richtige Moment gekommen war und wir die Erfahrung in unseren Händen hielten.

Es war schier ausschweifend, vielleicht sogar noch mehr als die Star-Cameos und die Piss-Explosionen von Fatality Stranding. Bei Weapons of the Patriots schwebte Kojima auf Wolke sieben und schuf ein Meisterwerk, das sich strikt an seine Vision hielt, auch wenn das bedeutete, dass die Zwischensequenzen die Länge eines normalen Films erreichten, so dass nur die hartgesottensten Fans wirklich verstehen konnten, was unter all der theatralischen Angeberei vor sich ging.

Lustigerweise war es außerdem mein erster Ausflug in Metal Gear Solid, was das Erkennen seiner Absichten noch schwieriger machte. Ich wusste zwar, wer Strong Serpent war, und ich hatte auch einen Blick auf eine Handvoll dicker Wikis geworfen, als das Spiel anlief, aber alles andere war Unsinn. Ich habe jede Minute genossen und mich auf eine weltumspannende Achterbahnfahrt eingelassen, während Old Snake, Otacon, Sunny, Naomi und noch ein paar andere unerwartete Helden sich zusammentun, um Liquid Ocelot zur Strecke zu bringen.

Ich hatte keinen Kontext für die noch großartigeren Minuten des Videospiels, aber das machte es nur umso einfacher, sich darin zu verlieren. Als Kind betrachtete ich das Technobabble der Armee als hochtrabendes Wissen, angezogen von einem ideologischen Problem, das etwas zu sagen hatte, auch wenn so viele seiner Ideen aus traditionellen Filmen und literarischen Werken stammten. Kojima ist der Typ Mann, der die Wikipedia-Seite eines Panzers liest und sich selbst zunickt, bevor er sagt: „Ja, Kumpel, das weiß ich jetzt alles“, um es dann in sein nächstes Videospiel zu integrieren. Guns of the Patriots riecht nach dieser Übersicht und ist verdammt brillant. Jede Kleinigkeit, auch wenn sie noch so übertrieben ist, ist durchdacht und auch zielgerichtet platziert.

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Old Serpent tarnt sich mitten in einem mittelöstlichen Kriegsgebiet und weicht zweibeinigen Kuh-Mechs aus, die aus irgendeinem Grund Geckos heißen, während er versucht, eine neutrale Position in einem lokalen Problem einzunehmen, an dem er letztlich keinen Anteil hat. Ruhigere Stealth-Ziele auf den regennassen Straßen einer europäischen Stadt, wo langsame Aktivität und überlegte Beobachtungen die sonst frenetische Konzentration auf den Kampf ablösen. Jeder neue Ort ist eine Übung in fesselndem Spiel-Layout und auch unvergleichlicher Vielfalt, die zeigt, dass Kojima eine Menge Konzepte hatte und es auch ablehnte, bei jedem von ihnen zu bleiben. Doch im Gegensatz dazu, dass alles weiterhin unkonzentriert ist, ist es genau dieser ständige Wechsel, der das Spiel so einzigartig macht. Octo-Camo war auch seiner Zeit voraus, ein Outfit, das es Old Serpent erlaubt, das Farbschema jeder Art von Oberfläche im Spiel anzunehmen, indem er sich einfach dagegen lehnt.

Dieses Videospiel regiert und wird sicherlich immer mein Favorit in der Sammlung sein, weil es so absolut unkonventionell ist. Jede neue Stunde bringt eine Überraschung mit sich, während Kojima nie davor zurückschreckt, sich an längeren Handlungssträngen zu erfreuen, und auch definitiv an der Batshit-Tradition, denn all das bietet die Geschichte, die er zu erzählen versucht. Wir verstehen vielleicht nichts davon, aber der Wandteppich ist so selbstbewusst gewebt, dass wir gar nicht anders können, als uns von allem in den Bann ziehen zu lassen. MGS4 war seiner Zeit so weit voraus, nicht nur in Bezug auf die Grafik, die Spielmechanik und den Umfang der Welt, sondern auch in Bezug auf die Art und Weise, wie Spiele mit der Fähigkeit, noch mehr zu leisten, in Betracht gezogen wurden. Nirgendwo wird das deutlicher als in der Eröffnung.

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Es wird nicht mit einem explosiven Sammelobjekt oder einer Cutscene eröffnet, die mit passenden Substantiven gesättigt ist – die kommen noch, keine Sorge -, sondern der Spieler hat die Möglichkeit, durch eine Auswahl von Fernsehsendern zu scrollen, die die Fakten des Videospiels widerspiegeln. Wir sehen dystopische Werbespots für bewaffnete Unternehmen und Sicherheitsinnovationen, Kochsendungen, die mit sowjetischen Bildern und einer hässlichen Perspektive auf die Menschheit gesättigt sind, oder metatextuelle Talkshows, die sich auf unsere Fixierung auf Berühmtheiten konzentrieren und darauf, wie sehr wir etwas brauchen, um uns von dem unangenehmen Zustand unserer eigenen Wahrheit abzulenken. Diese Sequenzen sind sowohl langsam als auch zielgerichtet, und man wird motiviert, durch die Netzwerke zu blättern, anstatt sich einen Werbespot oder ein Programm in seiner Gesamtheit anzuschauen, weil es hier keine beste Antwort gibt. Kojima hat ein Universum erschaffen, das unser eigenes widerspiegelt und will, dass wir uns darin sonnen, indem wir die offensichtliche Satire und auch die lebhaften Sprüche konsumieren, die eine Zukunft vorwegnehmen wollen, die, zumindest teilweise, bereits Wirklichkeit geworden ist. Seine innovative Genie bei der Arbeit.

Natürlich ist dies auch eine Erfahrung mit sexualisierten weiblichen Persönlichkeiten und tonnenweise jugendlichen Furzwitzen, also erwarte nicht, dass Hideo Kojima jemals reif wird, nehme ich an. Ich will gar nicht erst anfangen mit dem Appell und der Monster Corp, einer Auswahl von perfekt entwickelten Arbeitgebern, deren wahre Identität in Wirklichkeit misshandelte Frauen sind, die schon so viel durchgemacht haben, dass ihre einzige Möglichkeit darin besteht, weiter Blut zu vergießen. Es ist nicht raffiniert, es ist nicht brillant, aber ich will verdammt sein, es funktioniert sicher innerhalb der Grenzen dieses exzentrischen Blockbusters, der nie Angst hat, sowohl albern als auch groß zu werden, wenn es darauf ankommt. Peace Walker und auch The Phantom Pain waren nicht neugierig darauf, auf dem aufzubauen, was sie erreicht haben. Sicher, sie verbesserten die Schieß- und Stealth-Techniker, doch die schiere Besonderheit seiner Erzählung und Zukunftsvision blieb unangetastet, als wäre Weapons of the Patriots ein Blitz in einer Flasche, der nie wieder eingefangen werden sollte.

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Bis zum heutigen Tag bleibt es auf der PS3 gefangen. Es ist eines der am besten aussehenden und am besten umgesetzten Videospiele seiner Generation, was die Aufgabe seines Vermächtnisses im Jahr 2022 zu einer bitteren Pille macht, die man schlucken muss. Steel Gear Strong 2, 3, und auch Tranquility Fußgänger sind leicht auf zusätzlichen Systemen heutzutage verfügbar, aber die erste sowie 4 sind in einem seltsamen Schwebezustand stecken, wo ältere Hardware oder Emulation für sie in allen spielen erforderlich ist.

Es ist eine klare Absage von Konami, um ein paar seiner größten Erfolge zu schützen, und auch seine zerfledderte Partnerschaft mit Kojima angeboten, ich fürchte, das Unternehmen ist so gut beteiligt seine eigene Selbstachtung, um jemals zuvor lassen Sie es das Licht der Welt noch einmal sehen. Ich würde sicherlich für ein Remaster töten, und sogar einfach eine einfache Portierung, oder etwas, das bedeutet, dass ich nicht eine Konsole ausgraben muss, die sicherlich höchstwahrscheinlich irgendwann in den Dreck beißt und alle ihre legendären Exklusivtitel mit sich bringt, es sei denn, ich bin bereit, über die ungesetzlichen Reifen der Emulation zu springen. Sie sollte es viel besser haben, so wie wir, also auch dieses ganze Medium.

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