Metal Gear Solid 2’s glitching AI Colonel macht mich immer noch wahnsinnig

Es ist praktisch sofort klar, dass mit Colonel Campbell etwas nicht stimmt. Bis zu diesem Zeitpunkt war unser beret-gekleideter Mentor tatsächlich ein weiser, vertrauenswürdiger und auch vernünftiger Überblick, der dem Neuling Raiden dabei half, in das Big Shell Offshore-Reinigungszentrum einzudringen – ein Spiegelbild seiner Verbindung mit Solid Serpent während der gesamten Darkness Moses-Geschichte. Er ist immer bereit, sein Wissen zu teilen, sei es über Werkzeuge, Spionage, Politik, Geschichte oder militärische Strategien. Aber jetzt, gefangen im Bauch von Toolbox Gear, ist unser lieber alter Colonel nicht mehr ganz er selbst.

Zu diesem Zeitpunkt der Geschichte geht es Raiden sehr schlecht. Er hat gerade herausgefunden, dass seine Partnerin eine Spionin ist, mit der die Patrioten zusammenarbeiten, und dass sie schwanger ist. Er ist in einer gigantischen, komplett versenkbaren Zitadelle gefangen, die in Downtown Manhattan eingestürzt ist. Er ist direkt weggelaufen und wird nun von den Ninjas der Specification Ops gejagt. Seine gesamte Ausrüstung und seine Waffen wurden ihm abgenommen. Oh, und er ist nackt. Dies wäre sicherlich eine schwierige Zeit für jeden, und dann erhält er einen Codec-Anruf von Campbell, der alles, was er über sich selbst und sein Leben herausfindet, auf den Kopf stellt.

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“ Raiden, schalte sofort die Spielkonsole aus!“ sagt Campbell mit einer rauen, verzerrten Stimme. Sie klingt wie er, und doch hat sie etwas Unglaubliches an sich. „Das Ziel ist ein Fehlschlag, schalten Sie jetzt den Strom ab.“ Danach, seine Stimme wird immer unzusammenhängender, spricht er über eine Zeit, in der er nachts allein Auto fuhr und ein „wunderschönes oranges Ding über ihm“ sah. Es gab ein intensives Licht, behauptet er, und dann wachte er zu Hause auf. Eine klassische ungewöhnliche Entführungssituation – aber völlig ohne Kontext. Sie ist so einzigartig und kommt daher aus heiterem Himmel, dass sie völlig verwirrend ist.

Der Soundtrack trägt nicht dazu bei. Während dieser Szenen spielt ein eindringliches Musikstück des Komponisten Norihiko Hibino neben Campbells Batterie von verstörenden Non-Sequiturs. Dieses unheimliche Stück mit dem Titel Collection’s Intestines besteht aus synthetischen Chören, die von kabukiartigen Schreien überlagert werden, die sich manchmal verzerren und auch in der Tonhöhe verzerren, was zu einem erschreckenden Ergebnis führt. Die Kombination aus diesen bedrohlichen Liedern und der aufgewühlten Diskussion ist spürbar unheimlich, so dass man sich genauso unheimlich fühlt wie Raiden. Ich habe schon immer gesagt, dass Kojima ein Gespür für das Gruseln hat, und auch dies ist ein Beweis dafür.

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Campbell fängt an, japanische Bahnhöfe aufzulisten, zitiert Zeilen aus früheren Metal Gear-Spielen und spuckt auch jede Menge beunruhigendes Kauderwelsch. „Ich habe gehört, dass es erstaunlich ist, wenn der berühmte lilafarbene, ausgestopfte Wurm im Klappmaulraum mit der Stimmgabel auf dem Harakiri-Felsen ein rohes Blinzeln macht“, sagt er. „Ich brauche eine Schere! 61!“ Während all dies geschieht, bemerkt Raiden, dass er Campbell in der Vergangenheit noch nie wirklich erfüllt hat, was ein ziemlich großer Hinweis auf das ist, was wirklich passiert. Der Clou ist, dass es sich dabei gar nicht um Roy Campbell handelt, sondern um eine KI-Kopie von ihm, die begonnen hat, drastische Fehler zu machen.

Das ist alles, was ich an Metal Gear Solid und an Hideo Kojimas fantastischem, verblüffendem Gehirn mag. Es ist beängstigend, es macht fantastischen Spaß, die vierte Wand zu zertrümmern, und es ist ein so komplizierter Dreh, dass man ihn niemals kommen sehen würde. Ich erinnere mich noch genau an das erste Mal, als ich ihn sah. Ich fragte mich, ob ich meine PS2 wirklich ausschalten sollte. Ich spielte spät am Abend, allein zu Hause, und es ging mir wirklich unter die Haut. Seine Stimme. Diese Musik. Die psychedelische, unsinnige Diskussion. Es hat mich wahnsinnig gemacht – und tut es immer noch. Im Moment läuft im Hintergrund Arsenal’s Guts, und ich fühle mich unwohl.

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Der gesamte letzte Akt von Steel Gear Strong 2 ist ein signifikanter Headfuck und ein Paradebeispiel dafür, warum die goldene PS2-Periode der Kollektion so einzigartig war. Niemand sonst hat so einen Scheiß gemacht, und niemand hat das wirklich getan. Es gibt viele Gründe, warum Boys of Liberty eines meiner absoluten Lieblingsspiele ist, aber wann immer ich daran zurückdenke, ist es immer der glitchige, verstörende Freakout des künstlichen Colonels, der mir in den Sinn kommt. Wenn die Gerüchte wahr sind und Kojima Productions insgeheim ein Horrorspiel entwickelt, hoffe ich, dass Hideo einige dieser tief verfluchten Energien in das Spiel einfließen lässt.

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