KI kann jetzt besser Diplomatie spielen als der Mensch

Künstliche Intelligenz hat längst das Reich der klassischen Brettspiele wie Schach, Dame und Go erobert. Sie hat die Menschheit auch bei über 50 klassischen Atari-Spielen geschlagen und kann in Quake 3 jeden aus dem Weg räumen. Aber es gab schon immer ein Segment von Konversationsspielen, das für die KI unerreichbar schien. Zumindest bis jetzt.

Meta AI hat gerade Cicero vorgestellt, eine KI, die den Menschen im Spiel Diplomatie schlagen kann. Für diejenigen, die das Spiel noch nicht kennen: Diplomacy ist ein Brettspiel, das 1959 erfunden wurde. Das Spiel spielt in Europa während des Ersten Weltkriegs, wobei jeder Spieler eine europäische Großmacht kontrolliert. Das Ziel ist es, strategische Städte und Provinzen zu erobern und zu kontrollieren, die es dem Spieler ermöglichen, mehr Militäreinheiten zu bilden, um schließlich ganz Europa zu übernehmen.

Was Diplomacy von anderen Spielen unterscheidet, ist, dass es im Kern ein Konversationsspiel ist. In jeder Runde gibt es eine Verhandlungsphase, in der sich die Spieler mit allen anderen unterhalten, um herauszufinden, was in der nächsten Schlacht zu tun ist. Diese Gespräche führen unweigerlich zu Allianzen, bei denen sich schwächere Spieler mit einem stärkeren Rivalen verbünden, oder sie führen zu spektakulärem Verrat, durch den Spieler aus dem Spiel ausscheiden können.

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Ein gewisses Maß an Strategie gehört dazu, aber die Fähigkeit zu verhandeln ist das, was über den Erfolg in Diplomacy entscheidet. Cicero kombiniert das strategische Denken, das von der KI ermöglicht wird, die Spiele wie Schach und sprachverarbeitende KI wie BlenderBot und LaMDA erobert hat. Meta AI programmierte Cicero mit einem Sprachmodell mit 2,7 Milliarden Parametern und trainierte es über 40.000 Runden mit webDiplomacy.net trainiert, einer kostenlosen Webversion von Diplomacy. Das Ergebnis war eine KI, die in einem Turnier mit fünf Spielen den zweiten Platz von 19 Teilnehmern belegte und die doppelte Durchschnittspunktzahl ihrer Gegner erreichte.

Sie können lesen in Metas Blog über Cicero nachlesen, wie natürlich und konversationell Ciceros Sprache während der Spiele war, so dass menschliche Spieler oft lieber mit ihm arbeiteten „als mit anderen menschlichen Teilnehmern.“ Aber man sollte nicht glauben, dass Cicero nur ein geschmeidig sprechender Roboter ist. Laut dem dreimaligen Diplomacy-Weltmeister Andrew Goff ist Cicero „rücksichtslos in der Ausführung seiner Strategie“.

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