Bericht: Ubisoft Quartz NFTs verkaufen sich trotz zahlreicher Trades nicht
Viele Computerspielunternehmen versuchen derzeit, ungeachtet der anhaltenden Kritik von Fans und Medien, in NFTs einzusteigen. Stalker 2 vollzog vor Kurzem eine nicht nachvollziehbare Kehrtwende nach sehr negativen Reaktionen auf die empfohlene NFT-Einbindung in das Spiel, aber Ubisoft hat sich tatsächlich entschlossen, gegen das Bestehende vorzugehen. gamebizz.de hat auf den Ubisoft-Quartz-Märkten nachgefragt, ob die spielbaren NFTs Marketing sind – sind sie nicht.
Eine Branche, Objkt hat seit dem 15. Dezember, als das letzte Set der Ghost Recon Breakpoint NFTs online ging, eine Gesamtverkaufsmenge von 94,49 Tezos gesehen. Es gibt 3 Tausend Token in der Industrie, aber der Wert dieser Verkäufe beläuft sich auf nur $377.57. In den letzten 24 Stunden wurden keine Verkäufe getätigt – eine unangenehme Anzeige, die zeigt, dass auch wenn die NFTs im Spiel kostenlos abgebaut werden, der PC-Gaming-Bereich im Großen und Ganzen nicht von ihnen gestört wird.
Die Seltene Die Industrie erzählt eine noch faszinierendere Geschichte. Es wird weithin vermutet, dass NFTs ein Betrug sind und (unter anderem) eine Möglichkeit bieten, einer Person eine lächerliche Menge an Bargeld mit einem legitimen Papierpfad zu überweisen. Die Aufgabe bei Rarible lässt dies wahrscheinlich erscheinen.
Das System hat seit dem 15. Dezember nur 9 Verkäufe von Ubisoft Quartz NFTs gesehen, aber die Token haben fast 100 Mal den Besitzer gewechselt. Ursprünglich boten viele Konten einem Benutzer M4A1 Tactical Wolves-Gegenstände an, KT 1FvqJwEDWb1Gwc55Jd1jjTHRVWbYKUUpyq . Dieses Konto hat nicht eine einzige erworben, aber sie sind irgendwie häufig erhalten sie.
Es steht jedem frei, auf diese Märkte zu gehen und die Aufgaben einer Person zu überprüfen, wie z. B. Verkäufe, Käufe, Transfers sowie Auflistungen, und zu sehen, dass das, was vor sich geht, keinen Sinn ergibt. Wenn es bei NFTs darum geht, Geld zu verdienen, warum verschenken dann zahlreiche Leute scheinbar kostenlos Ubisofts?
Ubisoft Quartz erklärt „Ziffern [In-game NFTs] ermöglichen es Ihnen, Ihre Gegenstände zum Verkauf an andere berechtigte Spieler anzubieten, „, doch wie gamebizz.de herausgefunden hat, haben die Verkäufe noch nicht einmal die doppelte Menge erreicht. Der größte Einzelverkauf war für 40 Tezos, die derzeit einen Wert von 157,05 Dollar haben. Rarible hat etwas mehr als die doppelte Menge an Tezos gehandelt, die Ojbjkt hat, allerdings summiert sich die Gesamtmenge auf $757,78. Das höchstmögliche Angebot ist für den lächerlichen Betrag von 694.200 Tezos (2,7 Millionen Dollar) zu haben, aber es überrascht nicht, dass niemand es zu diesem Preis erworben hat.
Das ist ein trauriger Zustand, wenn man bedenkt, dass Ubisoft Quartz als den nächsten Schritt in einer vier Jahre andauernden Expedition der Blockchain . Im Moment erscheint das Projekt im Idealfall wie ein Fehlschlag und im schlimmsten Fall wie die Industrie für wirtschaftliche Fehlentwicklungen.